011 升級!靈魂果實

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    意識沉入腦域。

    人體上丹田位置――眉心中的一絲清明被蕭辰清晰的感覺到,那是一顆純淨的能量果實體,剛一觸及,一股如潮水般洶湧,卻又若清泉般純潔的能量波動便澎湃而至,化為一段亙古存在的明悟,就那麽突如其來的印入了他的腦海。

    靈魂之果!

    職業者升級後魂力聚變產生的能量果實,能加強已有天賦技能或刻印新的天賦技能。

    很簡單,很直接,仿佛就是通破了一層薄薄的窗戶紙,刹那間,關於靈魂之果的信息蕭辰都知道了。隱約間,他明白這都是職業者天賦覺醒後與生帶來的信息,隻待需要時既會顯現。

    接著,一個念頭。天賦技能樹裏2級時,可選修的技能魔法便清晰的顯現在腦海中;

    召喚魔法――

    2級[武器加2]召喚骷髏,消耗50點魔力,(體力200,攻擊9~13。數量2。下一等級,體力300,攻擊20~31,數量3);

    2級[武器加2]支配骷髏(提高骷髏10%綜合屬性,下一等級提高15%);

    毒素與白骨魔法――

    淬毒匕首,消耗5點魔力,(增加毒素攻擊8,持續傷害1,2秒),

    1級骨牙,消耗10點魔力,(物理傷害5~8,魔法傷害2~4。下一等級傷害10~16,4~8),

    白骨裝甲,消耗50點魔力,(吸收50點傷害);

    詛咒魔法――

    傷害加深,消耗30點魔力,(增加攻擊傷害100%,範圍20米,持續時間10秒);

    蕭辰瞬間查看了一遍技能樹,三個大項天賦可學、或有待加強的技能不少,但靈魂之果隻有一顆,到底該如何選擇呢?

    這不是一個簡單的問題。嚴格說來甚至可以說是一門深奧的學問。

    靈魂之果是每級都隻會產生一顆的一次性消耗品,先期職業者起點底,升級相對較低,獲得靈魂之果相對以後要容易很多的時候,可能還不怎麽覺得珍貴,但等到了以後升級需要龐大魂力,靈魂之果極難獲得時,再想要珍惜,一切卻已經晚了。

    蕭辰很清楚這些。他記得上一世自己剛開始玩暗黑遊戲,什麽都還不懂的時候,就是因為沒有一個規劃,亂加技能的原因,搞得人物到了最後沒有一點特色,竟然連打一個稍微強點的boos都要費很大的勁。

    考慮了一會,沒有別的辦法,心裏明白這個世界並不能套用暗黑遊戲道理的蕭辰,知道自己唯一能以的能做的就是依照自己現在在戰鬥中的需求情況,對照所有可學的技能,按照用途的大小逐個排除,最後得出一個最需要的技能,使用靈魂之果。

    首先,召喚技能中,有待加強的召喚骷髏已經有了兩點,現在的技能屬性是可召喚兩具骷髏戰士,每具骷髏戰士都擁有足夠對付沉淪魔的戰力,用來在鮮血荒地上戰鬥已經足夠;再加一級,無非隻是增加一個召喚數量,對短期的戰鬥並沒有太大的幫助。

    所以對於召喚骷髏這個魔法技能,蕭辰最後得出的評價是,需要加強,但並不是十分迫切。

    至於骷髏支配,已經有兩點,雖然是個非常實用的技能,但在召喚技能等級普遍不高的情況下,這完全就是一個雞肋技能,可以想像,比如一隻攻擊力僅為十的骷髏戰士,增加15%或20%戰力根本沒什麽大的區別。

    所以,蕭辰在心裏暫時給這個技能打上了個差差。連召喚骷髏這顆‘樹苗’都還沒多種,支配骷髏這堆‘肥料’買來又有何用。

    兩個召喚技能率先先被排除在外。接著是毒素與白骨魔法中的新技能――淬毒匕首。

    這是一個毒素魔法,第一級屬性為,攻擊時附帶微弱的8點毒素傷害,持續傷害1點,持續時間2秒,增加8點攻擊力,還有持續毒素傷害,這個技能的屬性咋一看上去很高,但蕭辰細細一品味,卻發現這些高屬性都必須以自身為本體才能發揮,也就是說想要發揮技能,就必須進行近戰。

    這完全不符合亡靈法師的戰鬥方式,在鮮血荒地這些低級魔怪麵前還能勉強肉搏,但將來必定不會,所以想都沒想,蕭辰便排除了這個技能。

    白骨魔法――有待加強的骨牙已經1級了,現在的技能屬性是物理攻擊加微弱魔法傷害,下一級它的傷害也就增加一些,實戰效果,特別是在主要對付沉淪魔、僵屍這類低級魔怪時,作用不大。本來用2級骨牙也很難一擊必殺。況且隨著攻擊力的增加,所消耗的魔力也是大為增加。所以,想了想,蕭辰也排除了這個技能。

    白骨魔法中需要刻印的新技能――白骨裝甲,可以召喚出一段白骨裝甲環繞在四周,吸收50點攻擊傷害,相當於多了50體力,雖然很容易破碎。但效果很不錯,有了這個技能,等於性命多了一個保險,任何攻擊在傷害到身體前都會遭到白骨裝甲的傷害吸收,直到裝甲被破壞為止。

    蕭辰沒有猶豫,直接將這個技能列為了值得使用靈魂之果的行列。

    最後是詛咒魔法――傷害加深。

    這也是一個需要重新刻印的新技能,它的第一級屬性為,增加被詛咒者一倍的攻擊傷害,範圍20米,持續時間10秒。也就是說在施術範圍20米之內,受到詛咒的敵對生物,在10秒鍾之內,受到任何攻擊時都會遭到雙倍的傷害。

    強悍!在第一時間,蕭辰就對傷害加深這個技能做出了判定。

    在他看來如果不是白骨裝甲是對自己起到的預先防禦的效果,與傷害加深相這種動折番倍的詛咒比較起來,根本就沒有任何可比性。

    兩個從屬性上看來都很不錯的技能,讓蕭辰一時間有些猶豫,顯的難以抉擇。

    一個是加強自己對各種攻擊的防禦,讓自己少一些危險!一個則是強悍的番倍,加強群體作戰能力!

    該如何作出選擇呢?

    蕭辰腦海裏不停比較著兩個技能的屬性,計較著選擇任意一個技能後的得與失。

    最後,經過一番思想鬥爭。加強整體戰力,戰勝了加強自身安全係數。

    是呀,先期升級時的魂力需求量相對來說比較少,而且鮮血荒地又不是那麽十分危險,我為什麽不先加強,自己和骷髏戰士們的整體攻擊力呢?

    而如果有了強大的攻擊力作為依靠,難道下一級升級所需要魂力的積攢時間,還會比這一級更長。

    蕭辰在心中如此的說服自己,相信自己憑著直覺做出的選擇。

    從信念的高度堅定好自己的選擇後,蕭辰開始催發精神力鼓動起了那可沉寂在腦海好的靈魂之果。

    隨著蕭辰精神力的鼓動,位於腦海中央的靈魂之果驟然爆發出一陣如若實質般的潔白華光。

    靈魂刻印――1級技能,傷害加深。

    短暫的,恍若一秒鍾的時間,有如實質般的華光散去,靈魂之果消失,帶著那股純潔的魂力,刻印著第一級的傷害加深,完全融入了蕭辰的腦海。

    自此,蕭辰便多了一個新的可施放魔法,傷害加深。

    且不再細說這個詛咒技能說多麽多麽好。當靈魂之果被用掉後,蕭辰的意識便就來到了心髒的位置。

    感受著,心髒四周那從上丹田,漂落至此的五片葉狀,比之靈魂之果要次一等的精華能量,蕭辰感覺自己都快醉了,因為在他有如實質的感知中,那五片葉狀能量是那麽嬌嫩,美麗。

    可能正是因為中間參雜著雜質的原因,五片葉子中心都有一點雪白,然後越往越外圍,顏色逐漸轉換為淡粉紅,淺粉紅,深粉紅。感知上去,就跟漫天飄落櫻花一樣嬌弱與虛幻並存美麗。