第395章 平行實境遊戲

字數:3028   加入書籤

A+A-


    “讓遊戲改變現實,讓生活變得更美好?想法確實不錯!”黑岩鬆略一思考,明白這又是一個與眾不同的想法。

    “是的,讓遊戲的特定機製改變現實世界的生活,遊戲改變世界!”闕永豐再次肯定到道。

    “哦,你能說具體點麽,為什麽你對現在的遊戲有偏見,卻又堅信著遊戲改變世界?”黑岩鬆很詳細的問道,他知道闕永豐會給他一個滿意的回複的。

    “在談論這個問題之前我想先問主持人你一個問題。”闕永豐聽到問話後,避而不答反而反問道。

    “嗯?什麽問題?”黑岩鬆愣了一下,學著闕永豐在沙發上換了一個舒服的姿勢後回道。

    “遊戲,為什麽讓人這麽的癡迷,讓人上癮?”闕永豐的問題很簡潔,卻十分的關鍵。

    “為什麽遊戲讓人上癮?我想想!”黑岩鬆習慣性的抬起右手托起下巴陷入了沉思。

    半響後他抬起頭來回道:“那是因為遊戲能給人及時反饋,而且還有榮譽係統,排行榜等等會讓玩家有成就感,而且遊戲裏麵的社交功能讓現實好友能一起玩,更能結實新的夥伴,一個好的遊戲,本身就是一款好的社交軟件如同巨信、企鵝一樣讓人產生粘性離不開手!”

    聽到黑岩鬆的回答,闕永豐眼前一亮,這是他聽過最滿意的答複了,闕永豐緊跟著回答道:“是的,主持人你對於遊戲的認識非常清晰,很正確。我來先說下及時反饋。”

    “所謂的及時反饋,其實就是做了某個動作或者事情之後,這個世界給你看到的明顯的表現。比如說你拿足球砸了鄰居家的窗戶,隨著一聲‘啪’的輕響,窗戶破裂了。這就是很直觀能得到的反饋。”

    “而現實中的及時反饋遠遠沒有遊戲中來的這麽直接,來的這麽暴力!在遊戲裏,你每揮出一刀,耳邊都會明確的響起刀鋒揮動的聲音,而怪物的身上總會適時的飄起失去血量的數字。”

    “你動一下遊戲界麵的移動鍵,你的人物就向著指定方向移動了一步,這種非常及時的反饋係統現實生活是沒有的。”

    “比如說,現實生活中你為你的女朋友買了一束鮮花,你的女朋友收到後很開心,並對你說:‘收到男朋友鮮花一束,好感度1,恭喜你,我們之間的好感度達到60,好感度達到90你就可以追到我了’我想現實生活中這個場景是不會發生的吧?”闕永豐輕輕抬了下額頭,向黑岩鬆問道。

    “怎麽可能?現實生活中絕對不會出現這種情況的,女朋友是活人又不是機器,怎麽還會播報數據呢?真實情況下,女朋友收到鮮花後很開心,然後什麽反饋都沒有了,至於在她心中到底有沒有對你產生好感,甚至在收到鮮花後會不會偷偷扔掉都不知道。”黑岩鬆驚訝道,這個問題想起來太荒唐了。

    “是的,現實中的及時反饋就是沒有遊戲中做的好,比如你和別人打架,你一拳頭打在了對方的腦袋上,對方說:‘腦部致命攻擊造成100點暴擊傷害,受到輕微腦震蕩影響,攻擊速度下降10%,全身抵抗力免疫下降30%’”

    闕永豐繼續補充道:“相比於現實世界,遊戲中及時反饋的數據總是那麽的精確,比現實中來的及時的多。”

    “而且遊戲總是能使人有成就感,為什麽?因為遊戲中都設置了大量不必要的難度。人們在完成關卡之後都會獲得巨大的滿足感,更會產生‘心流’!”闕永豐說道。

    “心流?心流是什麽?”黑岩鬆疑惑道。

    “心流是一種特殊的幸福形式,心流可以這麽解釋,它是創造性成就和能力的提高帶來的滿足感和愉悅感,心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。”

    “人們在體驗到心流的那一刹那,就想時光永遠停止那一刻,讓這種幸福的感覺一輩子的持續下去!那種美好的體驗我想每個人都經曆過,心流的感覺來之不易而遊戲卻能讓心流批量生產!”

    “通過不必要的障礙能讓人得到‘自豪’感,使得人們在遊戲中玩的越好,就越是想玩,玩的越多,也就玩的越好。”

    “體驗過心流感應的人說:這是一樁完全不同的事情,和從前所知的完全不同,就像白天和黑夜那麽涇渭分明隻需要30秒的遊戲,就能讓用戶體驗到全新的生命,身體裏的每一根神經都在呐喊!”

    “一次強烈的心流體驗可以在此後幾個小時、甚至幾天讓人心情愉悅,實在不懂你就就想王者榮耀中拿到五殺,打幾把拿幾把五殺!那幾天你的心情一定是愉悅的!”

    “然而短暫幸福的心流不可能一直持久在玩家的身上,當玩家投入遊戲的時間超出一定極限後,玩家就會開始懷疑自己錯失了真實的生活。這叫做‘玩家之悔’”

    “在‘玩家之悔’狀態中,他們會重新打量下自己的遊戲時間,玩遊戲缺失的那麽多時間如果不用來遊戲而用來學習,或者幹其他什麽事是多好?自己為什麽會玩遊戲?”

    “正是由於‘玩家之悔’的存在,我才會對現在的遊戲抱有偏見,雖然遊戲廠商為了解決這個問題發明了‘疲勞係統’(連續上線幾小時後,遊戲內得不到任何收益和獎勵)”

    “可是我們真正需要的,是遊戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供更為持久的情感獎勵,我們真正需要的,是哪怕不玩遊戲的時候仍能讓玩家幸福的遊戲,隻有這樣,才能在遊戲和現實生活中實現恰當的平衡!”闕永豐一口氣說了一大串,端起麵前玻璃茶幾上的礦泉水一通猛灌。

    “這個世界上真的存在那種讓人著迷,投入大量時間後又不後悔的遊戲麽?”黑岩鬆疑惑道。

    “當然有!平行實境類型的遊戲就可以兩者兼具!”闕永豐肯定道。

    (本章完)