第522章 歸根結底

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    通過和其他玩家的交流得知崔京浩使用的角色是龍刃守護者。

    龍刃守護者的天賦搭配為格鬥、鐵壁、意誌。格鬥和鐵壁,就不多說了。意誌天賦,讓龍刃守護者,可以獲取到更多的有益狀態,保護龍刃守護者,愈戰愈勇,在pvp的pk中,不落下風。

    龍刃守護者通常作為團隊主t的存在。不僅要能站得住還要能拉穩仇恨,當然了,由於龍刃守護者本身除了挑釁技能之外還能有著相當不俗的輸出,因此在龍刃守護者在拉仇恨方麵還是非常穩的。

    所以格鬥天賦最少要占到全天賦的35!

    不過,現在看來,崔京浩選擇種族是獸靈,和劉大款的哈裏蘭種族同屬於東大陸的,所以,不存在團隊合作。

    而自己是黑魔法師,這可是法師玩家的首選,有著最強魔法dps的美譽。

    黑魔法師,天賦搭配為意誌、死亡、元素,意誌天賦不再多說,

    死亡天賦的“生命汲取”技能,讓玩家既可以汲取敵對目標的生命值,並且也可以攻擊敵人,6。5秒之內對敵對目標造成486點持續魔法傷害,並且將該傷害轉化為自身的生命值。

    值得注意的是,施展死亡天賦的“生命汲取”技能的時候,切忌移動,否則會造成施法中斷的。

    並且,死亡天賦的“生命汲取”技能還具有連鎖效果,針對帶有“眩暈”、“深度破膽”

    效果的敵人施放時,追加46、50傷害吸收效果。

    作為一個dps法師職業,死亡天賦的“致命之怒”和“複仇時刻”這兩個被動機能必不可少。

    元素天賦,則讓黑暗法師的攻擊能力,得到了一個質的飛躍。

    上古世紀黑魔法師是一個藍耗職業,為了其續航能力,元素天賦的“元素精通”,“智慧之光”和“元素之怒”是必不可少的。

    剩下最後一個元素天賦的技能“元素延伸”,增加了5米的元素天賦技能的攻擊距離,好處不言而喻。

    意誌天賦的存在,帶來的技能效果可以更好的使黑魔法師在戰場中起到更大的作用,技能“魔力護盾+複蘇之息”提高自身血量和耐抗能力。

    意誌天賦的控場壓製力較強,死亡和元素兩大aoe傷害多的天賦是上古世紀黑魔法師的主要進攻手段,這可以說是目前遊戲中法係傷害最高的一個職業了。

    當然了,作為一個高傷害高暴擊的法師,血量和防禦的降低是必然趨勢,舍棄一切徒勞的防守,盡全力打出自己的攻擊傷害是這個職業最亮眼之處。

    就如同笑傲江湖中的孤獨九劍一樣,隻有進攻,沒有防守!

    意誌天賦的“喚醒意誌”技能可以瞬間解除自身的debuff,而“意誌專注”技能可以使上古世紀黑魔法師自身更能盡全力打出自己的攻擊傷害。而當單兵作戰時,“欺淩”可以使目標沉睡,進而造成更高的傷害。

    當然,不可否認的是黑魔法師也是一個低血低防的職業。

    所以,為了黑魔法師的生存能力,意誌天賦的“傷害吸收”和“痛苦壓製”被動技能也是必不可少的。

    至於黑魔法師的主動技能,元素天賦的主動技能作為平時刷怪升級和pk的主要進攻手段,死亡天賦戰鬥技能“槍刺+邪鴉”的組合是搭配元素天賦來進行aoe傷害的。

    死亡天賦戰鬥技能“魔力汲取”可以有效推開敵對目標並且恢複自身魔力值,在野外或者是團戰之中為你的下一手攻擊做鋪墊。

    總的來說,上古世紀中的黑魔法師是一個更注重在戰場上展現自我的職業,超高的aoe傷害搭配強效壓製技能,使得黑魔法師在戰場收割人頭無往而不利。

    這是喜歡玩法師的劉大款的首選。

    劉大款在心中開始思量了,孫子兵法雲:知己知己,百戰不殆。

    反對對手崔京浩的龍刃守護者,龍刃在上古世紀中一個tank型的天賦者,在有裝備支撐的情況下會表現的相當的硬,可以說是王者rb土豪職業,基本刷怪輸出坦克全能。

    當然了,在上古世紀遊戲之中是講究平衡的遊戲,所以,正好劉大款有一副板甲,這樣一來勝算五五開吧,畢竟能夠壓製龍刃的估計也隻有板甲法師了。

    當然了,就算是你選擇的天賦者的職業不是龍刃守護者,在進入遊戲之前,也應該多少了解一下這類tank型的天賦戰士的天賦技能以及別動技能了。

    歸根結底,一句話,麵對這樣的tank近戰型天賦者,隻要不被他近身,注意自己的操控的步伐,也是可能將龍刃守護者給放風箏了的。

    無罪,你要小心一點,崔京浩是手持雙武器的!”

    好的,謝謝你!”劉大款說道,隨即快速的在腦海之中腦補上古世紀的知識。

    在《上古世紀》中,玩家在職業與能力的選擇上具有充分的自由度。遊戲中共有格鬥、幻術、鐵壁、意誌、死亡、野性、元素、暗殺、吟遊、生命這10種天賦,通過對這些能力的組合搭配,將共有120種職業供玩家選擇。

    玩家在生成角色時,玩家首先要在格鬥、元素、野性、生命、死亡和暗殺6種天賦中選擇1個,當角色達到5級和10級後再分別選擇第二個和第三個天賦,最終通過學習的3種能力,組合成玩家最終的職業。

    不管任何職業,當然我們在選擇裝備的時候也不可能全部屬性都選擇,那麽應該怎麽選擇屬性呢?

    這還得取決我們是選擇雙手武器還是雙持武器。

    雙手武器:如果你選擇雙手武器的話也就是說不點出格鬥天賦的被動技能“雙持專精”“武器精通”這兩項天賦,雙手武器的特點就是武器傷害高,也就是說單次技能打出的傷害高,所以那麽點的攻速可以說是毫無意義,你還不如去多點個技能刷刷。

    雙持武器:上古世紀中的雙持武器和我們大家所了解的雙持有這質的差距,因為上古世紀中玩家在使用技能時係統是默認不會觸發自動攻擊的(白字傷害),這裏遊戲中的攻速也指的是你按技能的頻率,所以如果你使用雙持武器就意味著你將非常平凡的使用技能。

    在整體傷害上,雙持武器還是雙手武器差距並不是太懸殊,但是目前還是雙手武器傷害略高點。

    雙手武器和雙持武器哪種攻擊威力大一點?拿兩把單手武器的攻擊高還是同類同品質的雙手武器高?

    劉大款是這麽認為的,兩種武器分別對應不同特性的職業。

    (本章完)