第523章 法師的傳統
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崔京浩是輸出型龍刃,主格鬥,副鐵壁,意誌。”
玩家刹那芳華又打過來了一行字。
在上古世紀遊戲之中,近戰tank型職業中,莫過於龍刃守護者和刀鋒騎士,最受歡迎,能打能抗,是近戰中的代表職業。
排在第二梯隊,則是以刺客為首的幽影刺客,幻刃刺客等。
首先,我們從龍刃守護者開始說起吧。龍刃守護者天賦選擇,格鬥,鐵壁,意誌!
龍刃守護者中,如果想要輸出,主格鬥,副鐵壁,意誌。如果想要當一個坦克,就主鐵壁,副意誌,格鬥。
此外,上古世紀的副本中劉大款挺喜歡龍刃的,很能抗,並且,在上古世紀遊戲之中,看到的大多數都拿單手武器和盾的龍刃守護者!
因為,龍刃守護者是tank型,自然需要要盾作為防禦的。
當然真要輸出就玩刀鋒騎士吧。
劉大款想了想,自己的黑魔法師是高爆發高輸出多控製,當然了,缺點是脆弱自身保命能力不足。
但是對於缺少解控手段的職業來說,黑魔法師將是他們的噩夢。
元素是所以法師的主天賦,也是黑魔法師高爆發的關鍵!
火球術和寒冰術都屬於單體輸出不錯的技能,封領域,減速,冰凍buff,可以使火係技能獲得傷害加成,瞬發。
魔法陣,使得黑魔法師擁有高爆發的又一buff技能,傷害的加成非常可觀。
裂空星隕,元素+幻術天賦的核心技能,也是黑魔法師連招的核心,更是整套連招的主要傷害所在,漫長的吟唱時間之後就是成噸的傷害。
死亡:是作為職業的輔助控製來點的,地獄長槍,定身,是一個非常順手的控製技能。絕對沉默,通常作為地獄長槍的後手技能使用,同時還可以移除自身的恐懼效果。
最後是幻術,幻術師黑魔法師最不缺少的一部分,不僅僅可以增加爆發和科研增強控製效果。
劉大款打定了注意,雖然自己不是弓箭類型的天賦者,但是,隻要不讓崔京浩靠近自己,利用元素天賦的魔法攻擊照樣可以殺死對方。
身為龍刃守護者天賦者,格鬥天賦是近戰輸出,高輸出可以用來拉穩仇恨,鐵壁天賦是tank型的主要天賦,不僅可以增加抗擊打能力,還可以增加威脅值,意誌天賦更多的是在於輔助和解除控製,增加自保能力!
龍刃守護者總體來說是一個tank,有輸出有自己回血技能,所以需要穿板甲,儲存力量或體力,這樣一來,物理防禦就比較高。
當然了,倘若龍刃守護者天賦者有資金的話去打打魔抗新月石對付一下法師係天賦者也不錯的。
劉大款想了想,覺得這也是需要注意的。
上古世紀的職業和武器有關係,不管你是什麽職業,你都可以拿起所有係列的武器。
所以輸出型龍刃守護者天賦者的技能加點,首選的武器裝備自然就是單手武器配合盾牌。
而且,tank和輸出的加點傾斜,更多在於被動。
當然了,可能有很多人覺得,雙手武器甩出來的傷害很爆表,也很威風啊。
此外,龍刃守護者主要輸出天賦技能有“三段斬”,“突擊”,“圓月斬”,“裂岩斬”,“致命打擊”,“戰神之刃”,“殺戮風暴”,“震蕩盾”,“衝擊盾”,“勝者之吼”,“歐羅之錘”。
技能不在於多,而在乎如何合理搭配運用,其實每個技能的冷卻時間都不短,算上公共cd,所以在戰鬥之中還是不要太過於計較數量問題了,而是把目光多多注意在敵對目標上麵吧。
龍刃守護者,是絕對的肉盾職業,在pvp中,使用技能,衝鋒陷陣,無往不利。
以格鬥天賦技能為主體,“掙脫枷鎖”、“致命打擊”等給力技能,可以讓龍刃守護者,在pvp中,來去自如,取上將首級如探囊取物。
鐵壁天賦,闡釋出了該職業的地位,就是一味的衝鋒,在敵人群中,揮舞武器,造成致命一擊。
意誌天賦,讓龍刃守護者,獲取到了更多的增益技能,“魔力護盾”、“閃現”,這些犀利技能,可以讓龍刃守護者,愈戰愈勇,在pvp中,發揮出最大的技能收益。
這些劉大款在實戰之中總結出來的關於龍刃守護者的一些實戰技能!
當然了,劉大款深知大部分法師都是輸出的代名詞。
因為,法師都擁有脆弱的短板,黑魔法師也是如此,操作血少脆弱但是擁有高輸出高爆發的法師!
不過呢,黑魔法師繼承了法師的傳統,多控製,高爆發,但是脆弱,自身保命能力不足。但是對於缺少解控手段的職業來說,黑魔法師將是他們的噩夢。
元素天賦是黑魔法師實現高爆發的關鍵天賦。
元素天賦技能“火球術”和“寒冰術”在前期黑魔法師無論是野外試煉曆險,還是做任務練級的時候可以點出來,還是比較實用的,但是在pvp中是沒有多餘的時間給你吟唱技能的,因此後期必須洗點舍棄。
所以,劉大款就不可能用元素天賦這類技能去和龍刃守護者硬拚的。
不得不說黑魔法師是團戰強勢,單挑並不是一個首選職業。
作為法師職業,黑魔法的主要加點還是傾斜於元素,死亡和幻術輔助。
玩過上古世紀遊戲的都知道,在這裏30級之後進入的地圖都是處於中立地圖,也就是說,你會遇到敵對大陸的遊戲玩家,並且有被殺害的危險,譬如這一次韓國人清場的行動。
但是,為了練級,你不可能一直在自己的大陸的,溫室的花朵是注定不能綻放耀眼的光芒的。
那麽問題來了,任務在那,我們必須去,該怎麽辦呢?
如何來避免受到對麵大陸的騷擾而安心的做任務呢?
首先說說最最原始,也是比較方便做任務的,就是抱團一起做任務。通常抱團大概一個小隊就差不多了,基本上團隊一路升級上來,遇到對麵也都是三三兩兩的。
一個小隊5個人,在一起的話基本不會有人上來自己找事。當然,5個人的另外一個好處就是清任務非常塊,可能你一個人需要5個小時的任務,小隊大概2個小時甚至更短就搞定了。
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(本章完)