第13章 職業者峽穀

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    “我稱其為......”

    “最終兵器!”

    “核心:耀日,戰術內容分為A計劃與B計劃:......”

    戰術製定大約用了大家半個小時,當五人點頭表示自己明白,雷德便帶他們離開辦公室,來到“L”型的教學樓頂樓。

    碎楓的雕像傲岸而立,黝黑的玄鐵根本無法包裹他的鋒芒雷德上前,將手輕輕放在雕像握著劍的右手上。

    “奇跡劍聖,請開啟您的遺跡之門!”

    雕像的手抽動著,將劍拔出鞘外一寸,淡藍色的光從劍與鞘的空隙中似水般溢出,在半空流動,變為一個水波蕩漾的圓形的傳送門。

    “遺跡之門,碎楓留下的寶庫。進來吧。”

    雷德一腳踏過水門,隱沒在另一邊。

    眾人跟著穿過傳送門。

    耀日隻感覺自己好像被水浸沒,在炎熱的季節,格外清爽。

    另一界......

    耀日帶著不可思議的眼神看著自己幹燥的衣物,十分不解,那種水浸濕的感覺十分清晰,宛如真實。

    十個傳送陣,排成一列,五紅五藍,十條光柱衝天而起,蔚為壯觀。

    “歡迎來到,職業者峽穀。”

    “職業者峽穀,是你們第一個需要了解的,也是學院大賽的新賽製。”

    “這個峽穀被聖階強者的意誌所覆蓋,所以你再受到致命的傷害,不會死亡,而是會被傳送回自己的大本營,我們稱其為泉水——這裏你的恢複力會提高千倍有餘——並隨戰鬥時間的增長而獲得逐漸提升的被束縛在泉水的時間,我們稱其為複活。”

    “接下來便是地圖,整個職業者峽穀是一個大正方形,分為三條主道,正方形的邊緣,分別是上下路,而對角線是中路。三路之外,是各種密林,黑暗或光亮的平原,我會分配部分人在這些路和對手對線。”

    “再說一說勝利條件,在泉水前,會有一顆巨大的水晶,摧毀它就能獲得勝利。”

    “而三條路的中間都有三顆小水晶,必須逐次擊破,不能直接越一顆水晶攻擊第二顆。”

    “一條路的水晶全部被毀,才可以攻擊水晶。”

    一副能量所化的彩色平麵圖在中人麵前展開。

    一個正方形,邊緣和對角線是三條古老的石路,兩邊被青苔所覆蓋。而石路與石路之間的地麵,則分別是:

    一塊被高大樺木占領的森林。

    一塊暗影重重的草原。

    一塊潮濕黏滑的泥沼地。

    一片大日當空的沙地。

    雷德介紹了職業者峽穀的作戰規則,“這樣便是體現一個傳奇劍聖的偉大之處了。”

    “接下來,你們將和劍聖遺存的意誌所化的五名對手,進行模擬對戰。”

    “站在傳送陣上,前往職業者峽穀吧。”

    踩在藍色傳送陣上邊,清冷的藍光卻感覺十分溫暖,哪怕再外界極其灼熱的情況下,這種溫暖仍然讓耀日感到舒適。

    從來不畏懼戰鬥,也從來不畏懼未知的未來。

    劍聖之路,就從擊敗奇跡劍聖的意誌開始吧!

    PS:好吧,我還是兩個都寫吧(我是絕對不會說是因為沒有人看沒人評論的),采用賽前隨機抽取賽製的方式來決定該場比賽用moba還是特定地圖。

    (本章完)