第95章 骸骨洞窟(IV)
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一 就這樣,蠻子和戰士一攻一守的組合把堆積在這段隧洞通道中的骨頭架子們衝得東倒西歪,烏爾斯蠻不講理的猛攻和寇托助之彌補防禦破綻的保護令那些使用骨質利爪戰鬥的骷髏落入毫無疑問的下風,一具接一具地在年輕人狂怒揮砍的劍鋒下散架倒地或者騰空飛遠。
年輕人的衝鋒為自己的小隊硬生生地開辟出了一條骨骸鋪就的路。小隊的眾人沿著這條堆積滿亡靈屍骸的通道從後麵跟緊他們的蠻子隊長和矮人同伴,沿途的漏網之魚躲過烏爾斯的巨劍和寇托的戰錘企圖偷襲他們,卻不知道半獸人武僧的拳頭和卓爾詩人小姐的雙刀也不好惹。
石拳的拳頭真的就像沙包大的石頭一樣把溜到希婭和格羅萊登附近的骷髏砸得頭仰腳翻,憋住力氣的鞭腿一甩又是幾根肋骨斷裂的清脆。
鴉雀的彎刀不是鈍器,也沒有詛咒之刃那樣誇張的破壞力,但她同樣明白亡靈生物的弱點,因此總是使用副手的武器進行防禦性的招架,主手的另一把刀瞄準這些骷髏怪物眼眶裏的靈魂之火伺機攻擊,隻不過效率比石拳低一些。
格羅萊登的酸牙十字弩在這種情況下不好發揮,僅需拿好手中的發光石充當光亮術的替代品,希婭在施展完最初的抵抗恐懼後也便隻用視情況地考慮要不要把本次在1環神術位中記憶了很多的小治愈術加在隊伍前排的烏爾斯或寇托身上。
總而言之,老盜賊和狼耳的牧師少女一時間倒是成了隊伍中最閑的兩人。
至於這處副本區域裏雖然數量極少但終歸存在的少數低階屍巫,希婭一早為大夥兒套好的抵抗恐懼buff令那些卑鄙的施法者怪物無法借用2環死靈係法術“恐懼術”的控製效果幹擾到荊棘小隊一絲一毫的戰術運作。
低階的屍巫擁有法師職業,像同等級的術士一樣掌握數量和種類較少的法術,能夠施展的魔法一般就是幾個低環的死靈係法術,身體的模樣則在不披黑袍的時候和普通的骷髏差不太多,連同空洞的眼眶裏所持續燃燒的靈魂之火也一樣都是幽綠的光色,而非如同拜倫塔斯幾位高階亡靈將領的暗金。
烏爾斯在戰鬥的過程中確有發現遊戲係統提示給自己的幾條豁免信息。無人指揮的低階亡靈就算掌握魔法的力量也非常愚笨,2環的恐懼術或1環的驚恐術行不通也不知道換點法子,好歹丟丟魔法飛彈都行。
總而言之,暴力的推進一路無阻,或者說推進的過程中沒有任何東西能阻擋得住年輕人開啟專家級狂暴後足足擁有28點力量輸出的巨劍揮砍。混雜在骷髏堆裏的幾具屍巫無法對冒險者們構成有效的威脅,有的甚至還沒來得及施展出一個法術,就被烏爾斯無意間視作普通的骷髏給砍了。
稍有常識的人都能看出,隻要冒險者們在蠻子隊長的率領下繼續向前,這些螳臂當車的骨頭架子除了迎接散架的命運以外似乎別無他法。
也許它們使用骨質的爪子在矮人的秘銀全身鎧和年輕人的長袖鎖子甲上留下的抓痕可以算作一點小小的慰藉,可寇托+2附魔等級的秘銀甲胄令它們的種種偷襲統統化作連護甲都破不開的絕望。
相比之下,烏爾斯身上倒是或多或少地出現了幾處鎖子甲的破口和一些流血的小傷,然而希婭的小治愈術時刻都為黑發的年輕人準備就緒。
於是衝殺的動靜隨著冒險者們在戰鬥中前行的步伐升至高潮,爾後又逐漸平複和消退,代表戰鬥的激曲伴隨怪物們的死亡走向終結。
對於亡靈,超度和解脫或許是比死亡更加準確的形容,不過那都沒差。
隧洞的兩側變得愈加寬敞。
一路的衝殺結束之後,寇托背著他心愛的大燉鍋踩在一地的碎骨渣上,把手中的戰錘像火炬似的高舉:“爐火在上,暢快淋漓的戰鬥,在女神大人和小蒙的共同見證下!哈哈!”
“好了,寇托,控製好情緒,也別敲你的盾牌,小心引來新的敵人。”烏爾斯的狂暴狀態也剛好走完持續時間,順手阻止矮人試圖使用戰錘敲打塔盾的慶祝方式,雖然他心裏知道衝完剛才那段路程後就暫時不會再遇到其他新的怪物了。
矮人撇了撇掛著幾撮胡須的嘴角,掃興地放下戰錘。
爾後,年輕人轉身看向被自己落到後麵一點的狼耳少女問道:“希婭,你的神術用了多少?”
在他這次行動的攻略計劃裏,希婭的神術是至關重要的一環。
銀發的狼耳少女拿好手上的聖徽:“隻用了最初那個抵抗恐懼,還有不久前對你施展的三個小治愈術。”
“也就是說,隻是1環的神術位總計用掉了四個?”年輕人向她確認。
“是的。”少女微笑著點一下頭,“所以請放心吧,烏爾斯,我的神術儲備還很充裕。”
“嗯,那就好。”
烏爾斯也笑笑,然後呼出一口氣調整一下剛剛經曆過一番激戰的心跳頻率,將注意力暫且地集中到腦海裏調出自己的屬性麵板,發現麵板數據欄裏的經驗值果然已經足夠自己再度升級了。
上次在斑斧森林攻略暗影洞穴的冒險使他的經驗值本來就已累積不少,而這次副本中那些手部和食屍鬼一樣長有利爪的骷髏怪物實力不強,但等級虛高,310點經驗值每具的擊殺獎勵倒是非常不錯,尤其是在他這一世似乎因為遊戲係統的關係而能夠享受特權獨吞組隊經驗值的情況下。
不過可惜,這個真實的世界中看起來並不存在副本重置的機製,野外的怪物被剿滅後,那片區域在一段不短的時間內也會相應地安寧下來,刷經驗的想法大概也就隻在遊戲裏能行得通。
隨心地想了想這些無關緊要的小事後,他熟練地操作遊戲係統,將自己的野蠻人等級從6級升到7級,總等級由16來到17,升級獲得的技能點依舊分配在對他來說最重要的“堅韌”、“揮砍”、“招架”三個技能上。
美中不足的地方,僅僅隻是7級的野蠻人和總等級的第17級在卡斯塔諾的遊戲規則下是兩個尷尬的階段,致使這次的升級既沒有令他獲得專長點或屬性點獎勵,也沒為他解鎖新的職業特性。