第7章
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見鬼的不一樣的人生!見鬼的重新開始!
真是太天真了!
我現在已經22級了,正坐在橡木鎮的冒險者公會大廳裏,一臉的惆悵與迷茫……
錢是沒有錢的,讚了一陣子的錢都拿去買武器了,那是一把鋒銳的鋼刀,一看就是把高級貨色,刀鋒之上閃爍著令人迷醉的冷光。
食物也沒有食物了,背包空空什麽都沒有……
我整個人都顯得非常的沒有精神,萎靡不振,一點力氣也沒有,仔細找找看的話,可以找到一個debuff標誌。
重傷虛弱:
所有屬性值降低50%,造成傷害及其他效果降低30%,攻擊速度與施法速度降低30%,移動速度降低20%,士氣值基準值降低50點。
剩餘持續時間:時
然後呢,這還不算完,這該死的士氣值降低了50點之後居然又給了加了個debuff。
低士氣(31-50):降低10%造成傷害,收到傷害提高5%。
這都什麽鬼!
看了看屬性欄,真是慘……
種族:人類;性別:男;所屬國家:克羅納王國
等級:22/60
生命值:190/190
法力值:160/160
體力值:122/310
士氣值:50/200
力量:24/47
智慧:16/32
技巧:17/34
體魄:19/37
這樣的麵板,再加上各種降低傷害,降低速度之類的效果,這真是連個剛出新手村的號都不如!這種樣子根本什麽都幹不成!就隻能呆坐著等待debuff的消退……
持續時間還有坑爹的8個小時,我都已經無所事事的呆了大半天了!十多個小時啊!這都什麽坑爹的鬼設定!
然後,我得說,上麵這些還不是最坑,根本就算不得可怕,最最可怕的是!
我的刀啊!!!!
我花了全部的家當買的刀啊!!!!沒了!!!!!
事情的起因的,得從之前的一次作死之旅說起,現在想來還真的是作死,我怎麽就那麽蠢呢……
昨天,我正在橡木鎮郊外的山上狩獵,順便試試我新買的寶刀,在這個時候,我遇到了一個人,哦,那是個npc。
看起來是個髒兮兮的老頭子,破衣爛衫的,身上看起來還有傷,反正是挺慘的。
然後我就上前去問問怎麽回事,結果他給我了一個任務!
一個任務!
要說啊,這個鬼遊戲裏的任務真是少的可憐,從落葉鎮一路殺到橡木鎮,也真就沒有遇到過什麽像樣的任務,基本都是冒險工會的那種去哪殺點啥的任務,實在沒什麽意思。
然後呢,這次居然在野外遇見一個npc,這肯定是特殊事件啊!
我馬上就來了勁,一打聽,這老農的女人被一夥山賊抓走勒索贖金,他一個老農哪有那麽多錢呢?就隻能跑出來找人救他女兒。
喲,人型怪?還是英雄救美的任務?雖然隻是個村姑。
二話不說,順著老農的指引翻山越嶺跑到了一處人跡罕至的山嶺,那座山嶺之上有一片木屋,還有炊煙升起,看來就是山賊的營地了。
這遊戲也玩到22級了,這還是第一次見人型怪,如果是生前玩遊戲的話,我倒是不覺得有什麽,可是現在確認真身進入了遊戲。
那麽打人型怪的時候會是怎樣的情景呢?真實的殺人體驗嗎?
如果遇到些女性怪?嗯?難道?
狂奔的思想有些收不住,隻覺得熱血上湧,提著心愛的鋼刀便打上門去。
然後……然後便被一堆人型怪給輪了,算是體驗了一把死亡的滋味,那可真是……一點都不想去回憶……
死亡時可怕的感覺還不算,這見鬼遊戲裏的死亡設定跟懲罰才是最扯淡的!
被敵人打倒之後,角色會有30分鍾的瀕死時間,這個時候可以被友方角色救援,被成功救援的話,基本上就沒有多少懲罰了,隻會有幾十分鍾的重傷虛弱。
幾十分鍾啊!居然也能用隻是這樣的詞來形容了!可相比24小時的重傷虛弱,這幾十分鍾不就是隻是了麽?
如果很不幸,沒有及時獲得援救呢?那可就慘了……
身上的裝備,背包裏所有的物品都會全部失去!變成戰利品掉落在地上,不論是友方還是敵方都可以拾取。
而且,還會損失大量的經驗值以及聲望值,還有超長時間的虛弱懲罰,整整一天!
被那些山賊打趴下之後,我就那麽可憐巴巴的在地上躺了半個小時,一點一點的看著時間流逝卻沒有什麽辦法。
我也有向公會裏的人求救,可是呢,本來就是個小公會,也就沒有幾個人,而且也根本沒人知道我說的地方是哪……
然後我便徹底的死了,眼前一黑,意識陷入一陣如怪的混亂,然後不知道過了多久之後又再次醒來,直接出現在橡木鎮的小診所裏,被套上超長時間的虛弱,還丟了所有的東西,好在這遊戲默認了一條褲衩,不然的話,我就得裸奔了……
說起來,這也算是不幸中的萬……幸?
萬幸個屁啊!
這種見鬼的設定!是讓人玩的嗎?這根本就是玩人吧!怪不得這破遊戲新手村裏都沒見幾個人!這遊戲公司趕緊破產關服吧!放老子回去!
之後我便一直呆在冒險者公會大廳裏思考人生,偶爾向周圍的玩家乞討些食物……
這還是真實一段不一樣的人生嘞……
都淪落到當乞丐了……
哎,如果我隻是個一般的玩家的,我大概也就棄坑不玩了,可現在呢,我還必須得思考下一步該怎麽辦。
就算是把虛弱的時間熬過去,我裝備全丟,背包裏隻有空氣,連僅剩的幾個銀幣也一並沒了,這算是從零開始咯?
所謂的開局隻有一條褲衩,裝備全靠打?
其實這就已經算好的了,如果升到滿級,60級的時候,攢了一身神裝卻不幸嗝屁?
能想象那樣的情景嗎?能嗎?
就在我惆悵的思考著以後的人生的時候,身邊來了一個人,暗夜行者不知道從哪冒了出來,發來交易窗口,直接塞給我了一身裝備,並不怎麽樣,都是些品質為普通或者劣質的皮甲、布衣,武器則是普通的木柄石錘和木質小圓盾,真是熟悉的感覺……
“你可真慘,這鬼遊戲跟別的差別太大,再有錢的話先在城裏開個倉庫,把暫時用不上的東西和錢存起來,就算再死了也有備用的裝備。”
暗夜行者看起來是研究了不少,雖然等級比我低,才19級,但在對遊戲的理解上已經超過了我這個身處在遊戲之中的人。
“壓根沒想過這些,我都不知道倉庫在哪……”
“嗬嗬,我也是從網上的帖子上看的,這遊戲官網上啥都沒有,一點關於遊戲內容的詳細介紹都沒,能看就隻有論壇上的玩家帖子,我都不知道該怎麽評價好。”
網站、論壇、帖子……
曾經離我那麽近的東西,現在卻離的那麽遠……
“我都以為你們不玩了呢,都不怎麽見你們上線。”
上次跟他一起打大野豬的時候他都已經18級了,現在卻才19級,平常也真沒見他怎麽上線,畢竟我是個一直在線的人,清楚的很。
“有點棄坑的想法,這遊戲不合理的設定實在是太多了,玩起來很不習慣,本來不想玩了,後來又覺得這樣的遊戲很少見,又隻是最開始的內容,以後或許會好玩起來,就回來再試試,先玩到滿級吧,如果還是接受不了就徹底放棄。”
這倒也是一種很常見的態度,不過呢,這大概是需要很好的耐性吧,生前的我肯定是做不到的。
而現在卻是身不由己……
“你在哪死的?要不要喊上人,咱們再殺回去,說不定你掉的東西都還在呢。”
這倒是個好頂讚的建議,我一下就來了勁頭,複仇這種事情,怎能隔夜呢?
看了看虛弱的時間,哎,不想隔夜也得隔夜了……
ps:死亡懲罰設定我是斟酌了好久,之前也很苦惱這方麵的設定,講道理,如果隻是單純寫的話,我一開始設定的是人物死了就是永久的死亡,想繼續就隻能再開新號,再投胎,這樣的話,故事性方麵會比較好。然而呢,我的目標並不隻是寫,我還想構架一套真實可行的遊戲框架,上麵那種死亡懲罰實在是高到可怕,沒人能接受吧……
然後便折中變成這樣的設定,但是寫到後麵大規模對戰的時候,又覺得這樣的設定會變成贏家通吃,可以付出極小的代價,或者壓根就沒有什麽代價取得一場碾壓般的勝利,弱小的一方不但沒有還手之力,甚至都沒辦法拉人墊背……
有點想修改死亡設定,但是最終還是放棄了,這樣的規則雖然有弊端,可也不是不能應對,姑且保持原狀。
ps2:這樣嚴重的死亡懲罰是為了應對後期的大勢力對戰,每一次的死亡,每一個人的死亡都是關鍵的,會造成長時間的實力空缺,給敵對方趁勝追擊的機會。
ps3:增加一條死亡設定,重傷虛弱debuff未結束時再次被殺死,則直接死亡,不會再進入瀕死狀態。
(本章完)