第8章
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第二天下午,按照約定的時間,我來到橡木鎮冒險者公會大廳,準備和公會裏的人一起去找那些山賊複仇,希望那裏還沒有被人發現,我掉的裝備還在……
暗夜行者和公會裏的一些人已經到了,小學僧和易拉罐應該是暗夜行者現實裏的朋友吧,也一起來了,除了他們之外還有另外兩個人。
一個叫羅輯,是個持雙手大劍的戰士,大概是戰士吧?不過以這遊戲的尿性,就算他一會憋在後麵搓火球我也不會奇怪。另外一個是個叫約翰·尼德普的家夥,背著一張木弓,應該是個弓箭手。
暗夜行者看我來了,直接邀請我加入隊伍,隨便一提,這個遊戲一個小隊可以有10個人。
沒太多廢話,直接出發,我悲催的遭遇在公會裏早就已經傳開了,也實在不需要多說什麽……
離開橡木鎮,一路獵殺著路上偶遇的小怪,一路摧枯拉朽,也沒什麽難度。很快就到了我之前遇到那個農夫npc的地方,不過卻並沒有見到人,本來還想著其他人能不能一起接到任務呢。
沒找到人,就直接殺到山上,看著遠處的木屋,那夥山賊還在,不知道是又刷新了,還是壓根就沒被別的人清掉。不過吧,一個兩個人想要清理掉這些山賊也根本就是送死。
“回複下體力值吧,一會兒的話,那些山賊會一擁而上的,根本就沒有什麽拉一個打一個的情況,這些人型怪全都不是睜眼瞎。”
吃過一次大虧,我必須得提醒一下。
我們六個人把體力補滿,小學僧奶媽之路走的還挺徹底,居然還會加buff了,給所有人加上了一個光之祝福。
光之祝福:
前置條件:光係魔法3級,守護者1級,支援者1級
為範圍內的所有小隊成員施加祝福,提高x點暗係抗性,並且提升x點生命值自動恢複速度。
釋放時間:4秒
持續時間:2分鍾
冷卻時間:5分鍾
技能效果受智慧、光係魔法、狀態、被動、裝備影響。
然後,由我和暗夜行者前麵開路,羅輯和小學僧居中,易拉罐和約翰·尼德普跟在最後,組成了一個簡單的陣型。
來到木屋的附近,放哨的山賊遠遠的便發現了我們,大呼小叫著把他們所有人呼喊了出來,估計得有十個山賊從不同的木屋裏鑽出,舉著刀兵便殺了過來。
“我去,這還真不少,幸虧咱們人來的也多,不然也有危險。”
暗夜行者感慨了一句便上前接戰,我也懶得多說什麽了,所謂仇人見麵分外眼紅,看老子這次不把這些該死的怪揍出屎來!
七個山賊還沒跑過來,幾根箭矢倒是先射過來了!這幫怪裏居然還有遠程?上次死的太快壓根就沒注意到!
舉起木盾,擋住一根箭矢,另外一支卻插在了肩膀上,真是疼的很……
然後,我便站在原地給自己奶了一口……
“喂喂!一起上啊!不然我一個人拉太多應付不來的!”
這個下意識的舉動卻把暗夜行者給賣了,實在是很少組隊一起打,受傷了給自己奶已經養成了習慣。
有點尷尬,趕緊跑上去頂住幾個山賊的攻擊幫暗夜行者分擔壓力。
站在隊尾的易拉罐和約翰·尼德普還挺有默契,兩人一起集火山賊裏的弓箭手。不過吧,準頭就都比較差了,打兩下能中一下就算不錯了。
而跟在我和暗夜行者身後的羅輯先是念了個咒,讀了個條,他手中的大劍突然燃起火苗,然後掄著火焰大劍來到我的側翼,從人少的地方開始下手。
我去?還有這種操作?挺帥的!
武器附魔:火焰
前置條件:4級火焰魔法,1級近戰專注,3級狂暴者
為武器附加x點火焰傷害
釋放時間:2秒
持續時間:2分鍾
冷卻時間:5分鍾
技能效果受智慧、火係魔法、狀態、被動、裝備影響。
我和暗夜行者盡可能多的擋住敵人,這個遊戲不能穿人,也不能穿怪,隻要站在怪的前麵,它要麽繞行,要麽就的先把我給打倒才能過去。
這樣可以很好的保護身後的隊友,如果人足夠多的話,可以組成一道人牆將敵人完全擋住。
但是呢,對於跑去找羅輯的山賊,我就沒有什麽好辦法了,他同樣也是近戰,我想幫他並不容易,就隻能靠他自己躲閃傷害,再就是指望奶媽的加血。
我們三個前排一人身邊兩三個怪,有奶媽的情況下也不算什麽太大的壓力,隻是苦了奶媽一個人奶五個了,山賊中弓箭手的仇恨全都找易拉罐和約翰·尼德普,這會兒,他倆已經成功集火幹掉一個弓箭手了。
哈!!!
我正小心應付著山賊的攻擊,卻突然聽見一聲大吼,扭頭一看是暗夜行者放了個技能。
激勵怒吼
前置條件:4級守護者,3級支援者
為自己和周邊的隊友提高xx點士氣值,當前士氣值高於士氣基準值時效果遞減。
釋放時間:瞬發
冷卻時間:10分鍾
技能效果受體魄、狀態、被動、裝備影響。
“注意點自己的士氣值,別太低了,會有debuff的,上天你應該也有給自己恢複士氣的技能吧,記得用。”
我能說我根本沒學嗎?
瞅了一眼自己的士氣,105/200,也就是說之前士氣值已經掉落到85了,我記得士氣值落到90點以下就會受到懲罰,士氣值越低懲罰越厲害。反之,士氣值高昂的話也會有獎勵。
一般情況下,士氣值都不會有太大的波動,但這種被圍毆的情況就會不一樣。
成功命中敵人會略微增加士氣,被擊中則會降低,被兩三個怪圍著打自然是挨打多,打人少,士氣值就會慢慢下降。
而且還有一點,周邊敵人數量比我們多,是我方15倍以上也會緩慢降低士氣,我們是6個人,山賊還有9個,剛好可以觸發降低士氣的條件……
影響士氣的一個關鍵點在於幹掉敵人,成功幹掉敵人的話會提升周邊所有友方的士氣值,同時也會降低周圍所有敵方的士氣。剛剛易拉罐和約翰·尼德普幹掉了一個弓箭手,已經給我提升了不少士氣了,不然的話,現在的士氣值可能還會更低。
當我在劃水回憶遊戲裏關於士氣值設定的時候,後方的約翰·尼德普快速的連射三箭,而且人品爆棚的全部命中,將一個山賊弓箭手射死。
快速射擊:
前置條件:4級遠射專注,4級狂暴者,1級風係魔法
使你的下x次遠程射擊速度提升x%,同時命中效果降低x%
釋放時間:瞬發
持續時間:10秒
冷卻時間:5分鍾
技能效果受技巧、風係魔法、狀態、被動、裝備影響。
我的士氣值馬上便提高到112/200,獲得了一個buff效果:提高5%傷害,之前低士氣的時候我記得是降低5%。
看著別人都在使用技能,我也不甘寂寞,看準時機奶了自己一口……
呃,當然了,我也不是隻會這麽一個技能的。之前,在把所有錢都花光買了那把刀之前,我還是花了一些錢學了一個火球術的。
隻是呢,一來我現在是近戰,讀條會因為受到攻擊而變慢。二來,我加點時候一點智慧都沒加,就算發出火球來傷害也不能看,還不如老老實實掄錘子……
在後排兩人成功擊殺兩隻山賊弓箭手之後,我們三個前排也終於有了戰果,先是揮舞著大劍的羅輯砍倒一人,接著就是暗夜行者捅死一個。
嗯,不錯的戰果,士氣值接連上升,已經達到132/200了,buff的效果也得到了提升,提高5%傷害的同時,也會降低受到傷害的5%。
挺不錯嘛,收到鼓舞的我一錘子砸在麵前山賊的頭上,將之砸退。
哎,我的寶刀啊,要是還在的話,我早把眼前這兩個山賊砍翻了!
馬上,我便發現上天其實真的是垂憐我的,我的刀居然出現了!
一個穿戴著一身鏈甲的山賊頭領帶著兩個小弟,手裏拿著我的鋼刀從遠處的木屋裏走了出來。
真沒想到,這裏居然還有個boss……
ps:關於士氣值的設定近期會單獨寫出來,其他各種設定也會在整理之後單獨列出。
ps2:士氣值的概念其實也是為後來的大規模戰爭準備的,比如軍團戰?那才是士氣值的真正用武之地。
(本章完)