188 模型商城

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    幾天後,張毅和路高原的魔眼於同一時間到貨了,當天下班後紛紛帶上自己的新設備來到了團隊基地。

    “矣呐~(真好啊,の意思)!你們的魔眼都到貨了,我的魔眼還遙遙無期呢!”板繪中的蘇美美看到兩人開心的調試設備,表示出了無比的羨慕。

    大鎖調笑道:“哈哈!這就叫手慢無,當初我可是推薦公司裏的小夥伴組團買了的,就你嫌貴不肯買!”

    蘇美美吐露真相:“當時不是沒錢嘛!並且當時還沒有想到魔眼的正確打開方式,要是當初想到了,肯定第一時間入手了。”

    “魔眼的正確打開方式?”眾小夥伴們疑惑不已。

    “就是魔眼的虛擬現實融合功能啊!戴上魔眼,我們可以在桌麵上擺放虛擬模型對不對?”

    蘇美美兩眼放光繼續說道:“這哪裏是虛擬模型啊!我看分明就是一個個漂亮的手辦啊!並且還可以任意改變大小的手辦,像真人比例的手辦也是可以的喲~最重要的是”

    蘇美美伸出了食指,麵帶不可描述の笑容說道:“最重要的是,還可以讓這些手辦動起來,技術過關的話,讓鳴人佐助兩人ooxx也是可以的,就在我麵前喲~腐腐腐腐腐~~~~”

    !@#¥%!%!%(臥槽!蘇小美你這隻汙妖王)(喂!你流口水了)(你這樣會嫁不出去的)

    一番笑鬧之後,小夥伴們進入了工作的節奏。

    大鎖問道:“並行運算矩陣搭建係統完成了嗎?”

    路哥表示:“按照網上的提示,總算是搞定了,可以把我們這裏的pc3魔眼當成一個小型奇行種網吧矩陣也是可以的了,屋內的所有設備組成了32個核心的運算矩陣,並行fú wù於四台設備。”

    “那就好!那麽下一個問題是:我們需要製作哪一個的模型?”

    張毅之前發現製作的遊戲會特別強調模型的,理由是:同一等級的模型的場景動畫運算起來會更加流暢。宇宙編輯器為製作的遊戲tí gòng了優化的算法,一個2級模型的場景中,配合算法2是最恰當的選擇,不會造成運算資源浪費的效果,但是如果一個2級模型場景中混入了一個5級模型,那麽係統會選用5級的算法來計算這個場景,這樣就會造成係統資源的浪費了。

    為了避免用戶在低等級場景中混入高等級模型導致算法自動變更,所以,宇宙編輯器強烈推薦遊戲製作者們盡量使用同一級別的模型,這就相當於在最底層的運算上做了一次優化,可以提高用戶體驗度。

    我們都知道麵數越多的模型,其精細度就越高,比如說,一個球體如果隻有幾十個麵,那麽我們看到的球體表麵會有很多個棱角,看起來不是一個完整平滑的球體,但是如果這個球體模型的麵數達到成千上萬個,那麽它的表麵看起來就越平滑,效果自然越精細。

    (越精細同時代表著需要的運算量越大)

    “最高等級不可以嗎?那效果看得我都流口水啊!完全沒有辦法分清楚現實和虛擬了。”蘇美美發表了自己的提案,最高級!

    路哥當即反駁:“這不可能!雖然我們是可以做最高等級的模型,但是我們的運算矩陣根本不足以支撐最高等級模型的動畫渲染,那至少得借助一組頂配的奇行種才才敢去想的事情,一組頂配的奇行種相當於150台魔眼,我們這才三台,差太多了,到時候渲染的時間會讓我們很頭疼的。”

    唐唐則表示:“好像要選擇的是兩個等級的模型吧,一個高等級的用於動畫,tí gòng更多細節,低等級的用於遊戲,避免運算量過大。”

    大鎖:“遊戲這一塊的運算能力這確實是我們要考慮的問題,和動畫一樣質量的模型不嗎?現在動不動幾十g的遊戲早就把玩家們的胃口養刁了吧!如果不是高等模型我怕玩家們不會買賬啊。關於這一點,張哥你什麽個意見?”

    張毅思考了一下說道:“遊戲這一塊因為還沒正式啟動,我也不確定高等模型會對運算量這一塊有什麽影響,等下我就到宇宙編輯器的專區去開啟這個話題的討論,同時自己也要親自做一下測試。隻有等測試過後我們才會知道遊戲這一塊究竟能不能用和動畫一個級別的模型。

    遊戲需要的模型等級現在不急,現在要討論的還是動畫使用的模型等級吧!我覺得倒數第三級就足夠了,至於理由,你們看看這幾個效果圖。”

    “事實證明,這個等級的模型隻要搭配高分辨率的渲染,作為動畫而言,效果也是相當不錯的了,模型等級對畫麵效果的影響,遠不如渲染分辨率對畫麵效果的影響,最直觀的例子就是320*240分辨率對比4k分辨率的渲染,效果天差地別。所以,我認為倒數第三級的模型等級足夠用了。”

    本著兼顧渲染時間的想法,最終大家選定了一個相對中庸的模型等級作為shì pín向的模型等級。

    “另外一個棘手的問題,根據定型的劇本來看,好像根本就不合適走《僵小魚》這種虛擬現實融合的動畫線路啊!畢竟劇本中描寫人物的劇情還是蠻多的,我們根本找不來這麽多演員來出演這些人物,就算出演,也無法演出那種特有的氛圍。”大鎖糾結的說道。

    張毅表示認同:“這是當然的吧!他們演不來的!演出來了味道也不對!”

    “可是要拋棄掉這個亮點的創意總感覺很可惜啊!”

    唐唐表示:“不會可惜啊!我們完全可以自製花絮呀!在動畫和màn huà製作的過程中,我們就可以製作虛擬小精靈們與現實中的我們進行各種互動,完全可以用這些花絮來做宣傳啊!我覺得這樣很有趣啊!”

    “哇!這個點子真心不錯呢!哈!唐唐最近腦洞打開啊!經常提出不錯的點子。也許你合適做個編劇也說不定。”

    “既然決定了全3d動畫,那我們需要製作的三維模型的數量也太龐大了吧!單憑我們幾個人,恐怕”

    路哥這個時候表示:“不用擔心,創世神不開通了了嗎?我們隻要每天上去瀏覽用戶們上傳的模型,找到中意的買下來即可,就算不買下來,截圖作為創意靈感也是不錯的,那樣可以加快我們累積模型的進度。”

    是創世神的的其中一個分支,用戶可以在這個商城內販賣模型,交易貨幣可以是現實貨幣,也可以是六度積分,由用戶自行定價,xiāo shòu成功六度收取一定渠道費。

    庫的類型一共有兩種,一種免費共享,免費共享的模型任何人都可以使用,免費共享的用戶可以通過分享的模型獲得一個特殊的。

    另外一種就是模型商城這樣的交易平台,平台根據用戶提交的模型分類來建造模型目錄,這個目錄的最大亮點就是用戶可以自建目錄關鍵詞,比如說,原來整個平台上完全沒有二次元這個分類,但是用戶上傳的模型中包含了二次元這個分類的話,那麽上傳之後平台上自然而然的出現了這個新的分類,所以,用戶上傳的模型添加的“分類“越多,可能越容易被看到。

    交易平台和用戶的魔眼個人空間是相連接的,隻要點擊任何一個模型,那麽可以根據這個模型的鏈接,來到對方的虛擬個人空間,賣家在空間中公開的任何情報,其他玩家都是可以看得到的。

    私人虛擬空間必須添加一個模型xiāo shòu模塊,才能進行模型xiāo shòu,用戶上傳xiāo shòu的模型,並不是上傳到某個固定的平台網址,隻是上傳到自家的虛擬空間而已,上傳到自家空間,標記xiāo shòu,那麽創世神的管理係統自然會把用戶tí gòng的商品鏈接放到商城上,其他用戶購買,也不是在商城內購買,而是順著鏈接,來到賣家的個人空間進行購買。

    到了賣家的私人空間,除了所賣的東西之外,來訪者還會看到賣家在空間中展示的其他內容。

    這就讓事情變得有趣了起來