189 資本路線
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魔眼正式發售後,個人虛擬空間正式上線,上線後,用戶可以在個人虛擬空間內定製各種附加的模塊,包含:
允許添加廣告條獲利
微博功能拷貝
允許外鏈shì pín,允許上傳創世神製作的動畫shì pín
允許上傳tú piàn
允許xiāo shòu虛擬物品
允許上傳玩家自製的遊戲
灰色未開放
灰色未開發
灰色未開放
灰色未開放
未來可能會開發的模塊。
所有這些模塊都需要用戶自行開通,每開通一個模塊,簽訂一份電子合約即可。
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有趣的是與構架關係,與不同的網站構架方式,帶來了與眾不同的用戶體驗。
傳統的網站平台,像某酷shì pín,某點網站,某妖氣màn huà網站,它們網站構架的特點是:所有用戶上傳的數據都會集中到網站上統一管理,網站既收錄數據又tí gòng數據搜索功能。
而魔眼平台的構架方式略有不同。
首先,[數據存放地的不同]:傳統網站平台數據放在網站上,當用戶在網站上搜索的時候,係統直接在網站fú wù器內搜索得到結果,而魔眼用戶的數據則放在[個人空間]內,當有搜索請求的時候,係統會遍曆所有的[個人空間]得到結果後顯示結果。
其次,傳統網站平台是,而魔眼平台則是,打比方說,平台,每個站點都是一個平台,我們要看,我們最終要到達某個網站才能看到,這就是所謂的以平台為核心。
而魔眼平台則不是這樣的,如同新奇工作室的小夥伴們想要搜索模型文件那樣!他們最終到達的地方不是創世神guān fāng的網站,而是到達賣家的個人空間才能進行交易。到達目的地之後,除了模型之外,用戶還能看到賣家個人空間的其他內容,如果對方開通了微博,那麽可以看微博,製作了遊戲,可以看看他們製作的遊戲。如果開通了模塊,當然也是可以看的了。
這就是所謂的以用戶,或者說以創作者為中心了。
以平台為中心好還是以用戶為中心好?
隻能說沒有好壞之分,隻有合適不合適的說法。
魔眼,必須選擇以用戶為中心的平台搭建方案,才能搭建出理想的魔眼平台。
因為魔眼的內容不單單隻有一個模型買賣,未來,魔眼上還會chū shòu無數個遊戲的虛擬商品,魔眼平台不可能為每一個遊戲都搭建一個交易平台,所以最好的方法就是:玩家隻擁有一個xiāo shòu虛擬商品的店鋪,玩家可以在上麵xiāo shòu任何一款遊戲的虛擬商品,而平台要做的就是,自動分類xiāo shòu商品,tí gòng定製的搜索fú wù。
比如說某玩家想要找遊戲a的商品,那麽,平台的搜索係統自動遍曆所有個人虛擬店鋪,找到所有遊戲a的xiāo shòu清單,並顯示出來,用戶選定商品可自行到玩家個人空間購買,想要砍價,也是可以的。
每加入一個新遊戲商品的xiāo shòu,隻需要在魔眼平台上增加對應的搜索代碼即可完成虛擬商品貿易的對接工作,輕鬆加愉快,不需要為每個遊戲都創建一個虛擬商品交易的網站。這是係統構架的先進性帶來的便利。
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“模型商城?這個我當然知道,可能是商城剛上線的關係,商城的商品還是太少了,很難找到中意的模型,除非我們使用的模式發布模型定製任務,我們試著發布任務看看效果?”大鎖如此表示。
路哥反對:“我們現在不是側重練習嗎?等我們成為正規工作室的時候在考慮這個問題吧,再說了,我們籌集的那點經費完全不能花在這個方麵吧,那得花在配音上!指望我們幾個配音,那畫麵太美我都不敢想。”
大鎖:“也不是全部都通過購買的方式來獲得模型啊!我就是想看看任務的流程。”
路哥:“嗯那倒是沒關係!”
大鎖道:“那到時候我在模型商城發個任務帖看看效果!唔!我突然想到一個點子!我們是不是可以在六度網站上通過發懸賞貼的方式來獲得模型創意?我們不要三維模型,我們隻要虛擬小精靈的設計草圖就行,這些草圖就是我們的靈感源泉啊!給中意的草圖零點幾個積分也就可以了,100積分絕對可以讓我們收獲超過150個精靈創意,草稿潦草點沒關係,我們可以通過加工的方式添加細節,讓創意最終變模型?”
蘇美美聽到大鎖的這個提議,也是眼前一亮,讚同道:“我非常讚成這個提案,這幾天老是糾結於人設什麽的,我至少死掉了好幾百萬的腦細胞,死細胞我就不說了,但是感覺人設全部原創,那我們的效率太低了。100塊錢其實並不多!我的想法是:我每天利用業餘的時間接單子,一天收獲100塊還是沒有問題的,這些錢直接用來發懸賞貼,在模型商店購買現成的模型那都是可以的!這樣看起來效率反而要高上很多啊!”
唐唐聽蘇美美這麽一說,也是靈光一閃,接著蘇美美的話說道:“我發現了一個秘密,六度網站也好,模型商店也好,都是一個隻要有錢就能加快工作效率的地方,我們不妨換一個思路來搞,也許會更有效率也說不定,我想到的辦法就是,大家利用集合時間,全部都去賺錢去,主要是去接模型商店的活,這樣,我們既可以得到練習,又可以賺到錢,賺到錢之後,我們收草稿,買模型,沒有任務的時候就忙活我們自己的事情。盡量擯棄掉我們卡在原創瓶頸的時間,這樣效率肯定能提高很多。”
這又是一個令人眼前一亮的點子。隻有張毅一個人稍稍的反駁了一下:“接模型設計的活不也是原創嗎?一樣會花時間吧!”
大鎖不太認同張毅的這個觀點,說道:“其實不然,設計任何一個種類的模型,一開始總是比較容易的,當幾個方案過後,為避免重複元素,接下來同一種類的模型設計會越來越難,這就是我們麵臨的尷尬狀態,而任務帖上設計要求千差萬別,隻是想出一兩個方案,還是比較容易的。”
張毅:“聽你這麽一說,好像還真是這麽回事!”
路哥:“於是!現在計劃又要變更了嗎?”
大鎖:“總的來說,計劃基本上還是不變的,變的隻是工作的內容而已,最終還是要按原定的計劃來走。”
就這樣,眾人暫時放棄了原創模型的想法,改走資本發展路線。