第75章 奇妙共振,實驗街機

字數:4409   加入書籤

A+A-


    在管理工作中,費蘭做黑臉,不斷督促任務進度。他再次化身鞭子,攆著大家向前狂奔。

    這樣的工作環境,打開了王林的話匣:“雅達利的氣氛,非常活潑。經常玩頭腦風暴,互相激發靈感。”

    當然,這些話,王林沒有當麵說。而是私下裏,向老板提出建議。

    林毅聽了,自然不甘人後。對手的優勢,當然要學過來,必須毫不猶豫。

    飛盤、滑板、寵物,遇到任務瓶頸時,林毅就弄些小遊戲,來激發大家靈感。

    如果實在不順心,他還會買來氣球,讓大家一頓猛踩。或者扔飛鏢,看誰紮的準。

    為了實現共同目標,大家攜手奮進。在這樣良好的氛圍裏,很難不全情投入。

    香港的產業,林毅忘記了。蘋果和微軟,也被他拋到腦後!

    這是林毅的事業,是他自己的事業。公司的脈搏,和他的心跳,似乎進入共振狀態。這種感覺,真的很奇妙!

    全身心投入工作,時光悄悄溜走,人卻感受不到。臨近4月份,項目接近完工,進入抓蟲時期。

    美工的活兒,林毅幹了,連人手都不用請。至於音樂,需要做個外包。

    下一階段,如果是資金不足的公司,就應該考慮賣掉遊戲,然後繼續開發下一款。

    而林毅的天堂遊戲,現金十分充足,自然會激發更大的野心。

    考慮到以後的發展,林毅做出決定,產業要向下遊延伸。街機遊戲主板的生產,也要抓在手中。

    至於整機生產,已經過了暴利時代。機箱和顯示器,市場上到處都是,買過來組裝就行。

    從1972年到1976年,進入遊戲機產業、分吃蛋糕的人大增。網球、賽車、棋牌,眾多跟風遊戲,充斥市場。

    在激烈競爭中,自然有人活不下去。林毅花費12萬美元,收購了一家破產小工廠,同時獲得了一批熟練工人。

    而雅利達創業時,比這困難百倍。他們的第一個工廠,是騙貸5萬美元修建的。更糟的是,第一批工人,都是流氓和假釋犯。

    跟對手比起來,林毅簡直幸福到死。

    工程師王林,開始轉戰工廠。他帶領技術人員,調整生產工序。然後抓緊時間,生產出一批機板,用來進行市場測試。

    這回,美工就不能省了。別人的機器,外觀都很酷。林毅的產品,總不能裸奔吧?

    同一時間,林毅和費蘭,去拜訪了貝爾實驗室。

    貝爾和雅利達的專利官司,已經庭外和解。雖然勝訴,得到了40萬美元的補償金。但對於結果,貝爾先生,明顯很不滿意。

    似乎把林毅當成了諾蘭,貝爾不顧律師勸阻,發泄著心中怒火:“雅達利這個小偷,不光賺到了數百萬美元,還獲得了遊戲開拓者的名聲。簡直就像殺了人,卻不用償命!”

    雖然被殃及池魚,但僅僅5萬美元,遊戲機的生產許可,就到了林毅手裏,甚至還附贈了遊戲光槍。

    看來憤怒使人失去理智,貝爾先生寧肯損失更多,也要給雅達利添堵。

    轉過頭來,林毅就為新遊戲,注冊了版權。他還發動員工,在近似肖像上大作文章,盡量擠壓跟風的空間。

    雖然這樣搞,會導致成本上升。但對這兩個遊戲的錢景,林毅信心十足。

    麥檔勞、康帥傅、六大核桃、澳麗澳餅幹、周住牌洗衣粉——這樣的仿冒,林毅不想發生在自己身上。

    而遊戲開發組,工作也不能停擺。費蘭驅策著他們,進行遊戲改進,為開發二代做鋪墊。

    沒辦法,林毅的眼光高,所以開發遊戲時,提了很多超綱要求。

    這些要求,有的限於技術原因,有的考慮成本問題,被費蘭壓了下來:

    “創業初期,我們的任務,是去占領市場,解決的是‘有和無’的問題。等到競爭市場份額時,再考慮‘好與壞’的問題。”

    雖然在遊戲第一個版本上,這些過分要求,沒能實現。但不意味著,它們沒有價值。不過,那就是下一個版本的事了。

    又過去一周,時間進入4月。這期間,林毅一直泡在工廠,督促生產進度。

    隨著一台台街機成型,公司的銷售團隊,也逐漸組織起來。沿著雅達利的成功之路,向著酒吧、遊樂場、大學俱樂部,前進!

    由於競爭對手太多,甚至不能貨到付款。公司簽訂的,是賒銷合同。先試玩三天,效果好才會購買。

    第二天,林毅、費蘭、向陽花,一起去酒吧踩點。

    玩家的反應,在他們意料之中。兩款遊戲周圍,裏三圈外三圈,根本就擠不進去!

    外圈的人,半天都輪不到,但仍然站在那裏,互相熱烈討論:“這遊戲真酷,是雅達利的新作吧?。”

    “不知道,太多人了,看不清楚。”旁邊回答。

    被誤認為雅達利,林毅一點都不介意。相反,他覺得這是玩家的讚揚。

    射擊遊戲,喜歡的女孩少。不過吃豆人周圍,強壯的男人,都擠不進去。

    有人抱怨說:“有了吃豆人,泡妞的難度,提升了不止一倍!”

    這樣的‘投訴’,林毅欣然接受,三人忍不住笑了起來!

    新手死的快,僅僅兩個小時,投幣箱就塞滿了。能為客戶帶來利益,遊戲錢途已經確定。

    “這麽好的遊戲,多久沒見到了?還是當年《乒》推出的時候,才有這樣的場麵。”

    “不過真可惜,《小蜜蜂》這麽好玩,名字卻遜斃了。其實那些怪物,有點外星來客,真希望能改個好名字!”

    聽到這段對話,林毅心中一動。客戶的要求,就是廠商的使命。使命在召喚,當然要有所行動。

    六七十年代,科幻片大熱。在外星人的入侵中,美國毀滅的次數,人們記都記不清。

    蹭熱度的事情,林毅也會做。想到這裏,三人商討起來,弄出來幾個新名字:宇宙怪獸、星空侵略者、太空入侵者。

    最後決定,等回公司之後,集體商量一下。畢竟員工大多是本地土著,更明白美國人的想法。

    找到酒吧老板,表明身份後,對方熱情萬分:“這樣火爆的場麵,我竟然還能再見到。我那小兒子,自從玩過之後,天天吵著要來。”

    “你們的遊戲,做的棒極了!試用期我看就不必了,這街機多少錢,我現在就付款。數量上再來四台,這些鈔票進了門,就不能再讓它們跑出去!”

    原來他這麽急著付錢,是擔心銷售火爆,第一時間內,買不到足夠的機器。或者擔心供不應求,天堂遊戲會提價。

    林毅讓他安心,不會隨便提價。既然合同已經簽了,就要執行下去。公司又不急用錢,當然要保證信用。

    經曆過香港美食節,信用的意義,林毅深有體會。不顧商業道德,那是沒有遠見,一定會因小失大。

    倒是補充街機,僅僅隻給了兩台。‘饑餓營銷’嗎,林毅也聽過。

    跟老板表明了態度,三人回到公司,商量遊戲改名的問題。

    經過熱烈討論,大家集體投票,確定了《小蜜蜂》的新名字——《太空入侵者》。