第六章 考核開始(三)

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    “既然是分成兩個隊伍進行對抗,那我和尹總就一人帶著一個隊伍試試這個遊戲吧。”劉科其實對後麵這個遊戲已經不抱太大希望了,內心已經認定了前兩個作品。

    因為這個實習生來到公司三個月,很少說話,連碰到自己也隻是稍微點頭示意下,這樣的性格做策劃真的沒什麽優勢。

    測試的分組很簡單,尹盛帶的是圖騰項目組的工作人員,劉科帶的是星空工作組,外加一個研發總監張醒。

    遊戲的第一個界麵是選擇英雄,由於時間短暫,陸小峰設計了12個英雄,各有各的特色,可以重複選擇。

    選擇英雄的時間是50秒鍾。在選人界麵的下方,還提供了一個增加5秒時間的按鈕,一個人隻可以選擇一次,這樣做是為了盡快的開局。

    第一次玩這個地圖的劉科隨便選了一個劍聖。

    真正進入遊戲以後,發現自己在一個不大的地圖裏,自己的另外四個隊伍離自己不算遠。

    再看看背包裏麵的東西,一個重生十字章加上一本粉碎技能書。

    粉碎技能:攻擊有15%的概率對周圍200範圍敵人造成(技能等級×60)點傷害,對200-500範圍敵人造成一半傷害。

    想都不要想,劉科第一時間就點上了技能,然後開始刷怪。

    刷了六到七隻小怪以後,劉科發現自己的劍聖的血量掉得比較快,再看看背包裏已經幸運的爆到了三本技能書。

    硬化皮膚:受到普通攻擊有近戰/遠程有95%/90%的概率能忽視掉(技能等級×12)點攻擊力。

    邪惡光環:增加周圍900範圍友軍單位(技能等級)點生命恢複度和(5+技能等級×2)%的移動速度.

    攻擊升級:增加英雄(技能等級×10)點攻擊力。

    擁有了四個技能的劍聖立馬變得厲害了很多,至少怪物打他的時候不怎麽掉血了。

    “這個硬化皮膚的技能還是挺不錯的,效果明顯。邪惡光環感覺劍聖瞬間跑快了很多。”這幾個技能一下讓劉科刷怪飛起來了一樣,劍聖瞬間到達了7級。

    忽然看到遠處一個敵方的英雄遊俠隻有一絲血在前麵打怪,劉科的劍聖飛快的跑過去補上了一刀。

    “書生擊殺KING……首殺,獲得500獎勵!”

    才不到幾秒鍾,劍聖又碰到一個敵方英雄神箭手,又是幾刀就把對方劈死。

    “書生擊殺瀟灑的走位……獲得300獎勵!”

    ……

    進入遊戲十多分鍾以後,大家基本已經放下了最開的成見,都已經摸索到了遊戲的玩法,整個地圖開始到處充滿著廝殺的呐喊聲。

    “來救救我啊,劉總的劍聖太凶了,我被他追了兩條街了。”

    “趕快去商店買升級寶石,把技能升高,英雄就會變得很厲害。”

    “商店裏還可以換屬性,把智力全部換成敏捷。”

    ……

    “書生擊殺狗頭人……獲得300獎勵!”

    “書生已經連續擊殺5位英雄……獲得100獎勵!”

    “書生已經大殺特殺!”

    “狗頭人已經超鬼了,求求誰讓他殺一次吧!”

    “狗頭人獲得200安慰金!”

    ……

    “殺得真過癮,尹總,你們隊伍還是投降算了,我這已經差不多快無敵了。”劉科的劍聖在連續殺人以後,已經達到了見人就追殺的地步,他已經很久沒這樣敞開心扉的玩遊戲了。

    特別是當屏幕上顯示著自己大殺特殺的時候,劉科覺得他就是這個地圖裏的主宰者,尹總帶領的隊伍一見到他就像見到了殺神一樣。

    “擦,劉總,你不用這麽殘忍吧,我都已經被殺得超鬼了,運氣太背了,完全打不到好技能啊。”圖騰項目組的一個策劃苦苦哀嚎到,在遊戲中被殺成鬼的滋味真的有點囧。

    “好歹係統給了你200塊的安慰費,這個設計有點意思。我的腐蝕光環已經10級了,打怪基本就是一下一個。”

    “這些技能搭配有點門道啊,就是剛剛熟悉,還不知道怎麽搭配技能好,不過我喜歡我現在這種肉盾的搭配。”

    “喜歡什麽肉,你看我的攻擊,都500多了,加上致命一擊,一個暴擊就去好多血!”

    ……

    這個時候的大家已經完全投入遊戲中去,殺得不可開交。

    本身這樣的遊戲,認識的人玩起來會更加有趣,因為可以第一時間的進行溝通和發泄。

    隻是作為實習生的蔣天成和劉宇在旁邊覺得太不可思議了。

    “成哥,你說這個什麽《叢林肉搏》,不就是把一堆英雄丟在一個小地圖裏,然後什麽都沒有了嗎?哪有什麽設計可言?”劉宇看到這個遊戲的第一感覺,就是簡單粗暴,和他理念中的設計背道而馳。

    “反正留下來的肯定是我們兩個。我也看不出來這個遊戲有什麽好玩的。估計是他隨便做的一個地圖吧,要不然怎麽會這麽草率,連任務劇情這些都不設計一些呢?這次考核我問了我姑父,主要是為了考驗我們的設計能力,態度比結果更重要。”蔣天成很放鬆,反正都不會對自己造成威脅,但是看到測試人員的反應覺得很奇怪。

    而張醒,從最開始的擔心惱怒,現在也已經完全投入到遊戲中去了,換句話說就開始享受遊戲的樂趣了。

    這個遊戲乍一看是簡單的,但是並不代表這遊戲不好玩。

    張醒在看了技能的詳細說明,玩過一段時間以後,就知道這個遊戲最大的樂趣在於技能的搭配。

    而且非常友好的是這個遊戲的成長能夠很快看得到,在技能設計上加了很多帶有隨機因素的技能,把運氣這個因素發揮得淋漓盡致。

    因為剛才超神的劉總就被對方的牛頭人連續三個重擊技能給擊殺了。

    到了最後,由於初期劉科這邊的優勢太大,導致到了比賽將近40分鍾的時候,比分定格在150:112。

    “劉總,這個比分我可不服,你這運氣也太逆天了,一開始就那麽多的技能。我現在剛感覺有點過癮就已經結束了,我們3局2勝怎麽樣?”剛從遊戲中回過神的尹盛使勁的敲打了鼠標幾下,覺得有點輸得不甘心,因為他的卡爾剛剛成長起來,已經連續擊殺了幾個英雄,戰鬥卻結束了。

    “是啊,劉總,我們輸得冤枉,如果是200個人頭,我們肯定能贏的。”圖騰項目組的一個策劃說到。

    剛剛起勢的一方,就這樣輸掉了比賽,無論換做誰,都想再戰一把找回場子。

    “哈哈,這個遊戲有點意思。不服的話中午再戰一局,現在還在考核呢。”劉科心裏也有點癢癢的,但是自己現在的身份是老總,考核還得繼續。

    考核組的成員回過神來才留意到,現在正在對實習的人員進行考核,但是毋庸置疑,他們的態度已經出賣了他們內心對這個遊戲的看法。

    “這個遊戲看起來不怎麽樣,但是玩起來的感覺還是很爽的,原來這麽簡單的遊戲也可以這麽爽。”

    “無論怎麽樣,這個遊戲都算得上是一個成功的遊戲。反正我覺得挺刺激的,看不出來啊。”

    “大家說,如果這個遊戲放在TS遊戲平台上,會不會能開一個專門的精品頻道呢?那頻道代表的是玩家的認可。”