第十二章 TS遊戲平台
字數:4564 加入書籤
“我晚上估計要好好整理下你剛才說的這些設計思路,還有剛才你不是還提到了RPG角色扮演部分,去掉不行嗎?”尹菲菲實際上還是比較傾向於做單純的經營模擬類遊戲,因為她從沒看過結合兩種類型做得好的。
“去掉的話不是不可以,而是會少了很多的遊戲樂趣。單純的開道具店,遊戲內容畢竟偏少,加入迷宮冒險的話,那可以極大的豐富整個遊戲的內容。畢竟女主角不僅需要還債,還需要去救他父親。”
“在迷宮中冒險獲得的東西也可以放在道具店內賣,加入這樣的角色扮演的遊戲機製,遊戲的受眾也會立馬增加很多。不過最終做出決定的是菲姐你自己。”陸小峰本身也隻是提議,最終拍板的肯定是尹菲菲自己。
“我把你的思路好好整理下,總之非常感謝你的提議,也感謝周凱有你這樣的朋友。”現在的尹菲菲隻想好好的把剛才的思路整理出來,看看這個創意是否能成為自己公司的第一個項目。
“估計晚上我又要睡沙發了,都是你小子害的。”周凱有點抱怨到,反正自己的女朋友一旦要工作,那完全就可以與世隔絕。
最終,周晴開車把陸小峰送回了宿舍,還互相留了手機號碼。
……
回到宿舍的陸小峰打開了電腦,下載了一個TS遊戲平台。
TS遊戲平台,目前最主要的功能是給玩家提供玩《魔獸爭霸3》的一個聯網平台。
在另一個世界,也有一個名字類似的平台,但是兩者的定義完全不一樣。
這個平台專注做《魔獸爭霸3》的RPG地圖,其中分為幾大塊,比如War3對戰頻道,RPG普通頻道,RPG精品頻道。
而精品頻道裏目前的遊戲隻有6個,其中就有《守護雅典娜》。再看看玩家人數,基本都有5-6個子頻道,一個頻道至少50個房間。
如果一個房間有5個人的話,那在線人數就是至少1200人,這比大部分的網絡遊戲一個服務器的在線人數都會多。
想到自己要快速的獲得經驗,而遊戲的影響力也是其中一部分的話,是不是可以把《叢林肉搏》放在TS遊戲平台中來呢。
而且TS平台非常鼓勵遊戲設計者製作遊戲,根據受歡迎程度有不同的獎勵,能夠進入精品頻道,獎勵肯定比較豐厚。
這樣的條件也引得很多遊戲愛好者躍躍欲試。
陸小峰隨後打了一個電話,和公司的研發總監張總確定了可以把參與公司測試的項目放在其他遊戲平台上。
他便在TS平台上注冊了一個賬號,取名愛笑的騎士。
在平台上上傳遊戲,還需要審批,製作者還需要用文字去描素整個遊戲的概括。
“沒有任務,沒有新手引導,隻有最爽快的廝殺,保證不會讓你失望的地圖。”
陸小峰在遊戲介紹上麵敲出了上麵那段話。
倒不是他猖狂,而是他知道,這樣的介紹會吊足人的胃口,會忍不住嚐試一番,一般都想看看這麽囂張的介紹會怎麽死的。
提交上去以後,陸小峰竟然在TS的首頁看到了《超越極限》這個遊戲的推薦。
對於新的地圖來說,最重要的是推薦,能夠讓玩家知道有這樣一個遊戲,所以TS遊戲平台的推薦很重要。
真正等到遊戲已經爆發了,滾雪球似的發展,口碑就變成重中之重了,一個遊戲要登上巔峰,兩者缺一不可。
蔣天成在考核完成後就把自己的遊戲推薦給了TS遊戲平台,再加上他有認識的人在裏麵,自然很快就有了推薦。
現在在RPG頻道有了專門的兩個子頻道,房間人數也挺可觀的。
上傳完遊戲,陸小峰便躺在床上繼續看遊戲設計視頻去了。
這個時間才真正屬於他,可以完完全全的投入進學習中去,連那個老頭都變得越來越可愛了。
……
“又有新作者上傳新作品了,都是些夜貓子啊,都11點多了。”
魯文是TS遊戲平台的員工,負責的是審核上傳的遊戲這塊,做了快一年,從最開始的熱情到現在也變得枯燥無比。
倒不是這項工作不好玩,而是投稿過來的作品質量參差不齊,難得碰上一個好的作品。
你能想象一周時間,都在玩遊戲半成品的感覺嗎?簡直糟糕透頂。
沒有作品上傳的時候,魯文也會玩這些RPG地圖,剛才他就在玩前兩天一個朋友推薦的《超越極限》。
這個遊戲能不能進入精品頻道,他不能確定。
但是這個遊戲肯定不差,如果作者能夠用心的修一修,多更新幾個版本,那麽進入精品頻道也指日可待。
剛才的他又一次倒在了15關的BOSS那裏,因為他想挑戰自己一個人能玩多遠。
也隻有對有潛力的作品多次嚐試,才能夠提出更好的專業性的意見。
畢竟這是魯文的職業,公司的獎金是以自己下麵的作者作品好壞來決定的。可惜的是《超越極限》這個遊戲是老大吳默推薦的,帶來的流量越多,越穩定,獎金越高。
“沒有任務,沒有新手引導,隻有最爽快的廝殺,保證不會讓你失望的地圖。”
魯文打開介紹一看,就感覺很不好,因為接觸得多了,一般說大話的都不會有什麽好下場。
何況難道那些新作者不知道,好遊戲是修改出來的嗎?
隻有經曆一次次的體驗和修改,才能成為一個完整的作品,至少現在精品頻道上的作品都是經過很多個版本的修改。
沒有任務,沒有新手引導,然後其他什麽都沒有介紹,也太偷懶了吧。
但是抱著萬一是個好遊戲的心態,魯文還是按照程序開啟了《魔獸爭霸3》,建立了房間,開啟了《叢林肉搏》的遊戲。
之前陸小峰便考慮到這個遊戲PVP的局限性,因為很多玩家不太熟悉遊戲規則,也沒什麽人一起玩,所以人機對戰也顯得非常重要。
如果要是單純自己從零開始寫人機對戰的AI,陸小峰肯定做不到。但是在之前的時候,他看過一些很多類似的代碼,加上另一個陸小峰專心學習了四年的程序,很多東西便融會貫通了。
才有了現在的這個人機版本,讓玩家體驗下這個遊戲的玩法,但永遠不是這個遊戲最大的樂趣。
就像很多玩家在開始玩DOTA這個遊戲的時候,又不太會玩,經常被罵坑,如果沒有人機,想練習下都不行。
最後在玩家強烈的呼籲下,人機版本才被開發出來。
進入遊戲的魯文選擇的是惡魔獵手,一進去就是刷怪,刷怪,再刷怪。
看著滿地掉下的技能書,魯文一個個的研究著。由於他很熟悉《魔獸爭霸3》這個遊戲,對於這些技能自然一眼就能看懂。
刷了一會以後,他也覺得這個遊戲還是有點意思的,至少技能的搭配有很多種可能。
見到敵人以後,追殺的感覺也很爽。
慢慢的摸索以後,他才知道還可以洗屬性點,還能召喚BOSS,打出一些稀有的技能。
不過這都是很後期的時候,這也是陸小峰自己加入進入的內容。
不知道不覺,魯文的惡魔獵手就成了遊戲中的魔王,見人見怪都是秒,級別也到達了80級。
再看看時間,已經淩晨1點了,時間過得真快。
魯文對於這個遊戲的評價是開始玩還可以,但是長時間玩就乏味了,隻是不知道對戰感覺怎麽樣,明天跟老大要個推薦試試。