第一百零一章 奧美電子

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    現在的單機遊戲發行更多的還是靠走實體店鋪的路線,基本每個大城市都有專門賣遊戲的實體店。

    很多玩家都會去附近的實體店購買自己喜歡的遊戲,還有一部分人則采取郵購的方式來購買。

    這在現在的人看來是非常正常的,就像買衣服該去逛街這種簡單的道理一樣。

    但是在陸小峰看來,這也是製約著單機遊戲市場的一個重要因素。

    特別是在很多小一點的縣城,很多玩家就是想購買正版光碟,也不是那麽容易的。相反盜版光碟的發行渠道更加廣泛,這聽起來感覺有點諷刺。

    這個就需要靠技術的進步了,陸小峰現在有點感歎另一個世界的微信和支付寶是多麽的強大了。

    如果可能的話,他真的想讓那個時代快點來臨。

    國內的單機遊戲發行商,這讓陸小峰的腦海中冒出了一個公司的名字,一個在那個世界讓老玩家無限唏噓的名字。

    曾經暴雪的遊戲都是由這家公司代理,可能在網絡遊戲時代,奧美電子這個名字已經被遺忘。

    但是在單機時代那個年代,真的是一個王者級的代理商。

    奧美電子在1996年成立,主要業務是正版單機遊戲的代理和發行。

    在這個年代,單機遊戲的市場正處在一個黃金的年代,國內缺乏正常的渠道來購買這些遊戲,更別說是將這些遊戲漢化了。

    而這個公司所做的,正是將這些國外的經典遊戲引入國內,讓國人能夠最快的玩到這些遊戲。

    它引入的第一部遊戲是暴雪的經典即時戰略遊戲《魔獸爭霸2》,這個時候的暴雪還不是大公司,遠沒有後來的“暴雪出品,必屬精品”的口碑和地位。

    也正是這些遊戲,一步步的將暴雪推上了神壇。

    《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《半條命》、《法老王》……

    《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》……

    這些都是奧美電子引入進來的作品,隻是在這個世界裏,這些作品的時間有些被改變了。

    3A級大作在國內能和全球同步,而且還是中文版,今天或許在Steam平台上已經十分普遍,但是在對於當時需要審批正式發行的遊戲是很難想象的。

    不過隨著網絡遊戲的大潮洶湧而來,國內的單機遊戲行業和奧美電子的短暫巔峰也很快結束並急轉直下。

    實際上,2003年之後,網絡遊戲大潮的來臨隻是擊垮奧美的最後一根稻草,這家國內單機遊戲的先行者本身還麵臨著諸多的問題:盜版、審批,還有強勢的合作夥伴維旺迪。

    如果陸小峰不去了解,陸小峰不會知道,曾任奧美電子總經理的張經理表示:“在和國內公司合作時,維旺迪會要求代理方承諾一個最低的銷量並預先支付版權金才授權壓盤,遊戲封裝壓盤的整個過程都是由維旺迪指定的公司在其監督下完成的,有時甚至還會要求奧美捆綁代理其旗下一些在國內很難有市場的遊戲”。

    一些大作則會要求銷量保證,比如“冰封王座”維旺迪要求奧美電子承諾70萬銷量,《半條命2》要求的銷量是30萬,這在陸小峰看來是有點捆綁性質的。

    誰都可能想不到,像《魔獸爭霸》係列一共在國內才賣出了160萬套,但是真正的玩家有多少呢?

    不過之後陸小峰碰到的事情,讓他對這個公司的印象變得不好。

    在另一個世界的時候,陸小峰花了正版的錢購買了一套《暗黑破壞神2》的正版軟件,而且價格挺貴的。

    回去後安裝好,興衝衝的上BN,卻被提示CD KEY已經被使用了。

    然後還回去找店主,問這個遊戲為什麽CD KEY已經被使用了,為什麽要騙人說是正版。

    店主也是一臉的不相信,說他隻賣正版,盜版他都放在另一邊,對於老顧客絕對沒必要騙人。

    後麵才發現原來這是奧美電子內部出現的醜聞,對於CD KEY多賣也導致了他們口碑的下降。

    當時 Steam 平台初露頭角,暴雪的戰網也已經開始運營,那一代的戰網是全球戰網,並不是像現在這樣把中國單獨踢出去。

    而正版遊戲裏價值最大的就是那個上網對戰的賬號。2003 年的時候,國外的玩家在戰網上歡快的玩耍,而在國內的大城市裏,人們正在討論要不要把 56.6Kbps 的網絡升級到 512Kbps。

    於是這個網絡不發達的社會讓奧美電子看到了機會。奧美電子的遊戲包裝裏並沒有直接帶上序列號,而是給了大家一個“兌換碼”。買了遊戲的同學可以用兌換碼到奧美自己的網站上兌換真正的序列號。

    結果顯而易見:雖然每一個正版玩家都花了全額的錢,但對於那些沒有網絡、網絡不好、或者不了解網絡對戰這個茬的人,他們的錢就白花了。

    靠著這種辦法,奧美電子暗地裏獲得了大量的利益,不過他們並沒有滿足。隨著網絡逐漸改善,要求兌換序列號的玩家越來越多,於是奧美又開始偷偷把原來已經兌換過的序列號重新放出來,一號多賣。當時很多玩家發現買來的遊戲序列號已經被人使用,但又搞不清楚為什麽很多人沒有這樣。玩家很難維權,真找上門來的借口係統延遲給個真號打發走。不過當這樣的例子越來越多的時候,奧美電子就開始意識到自己演不下去了。

    ……

    尹菲菲在遊戲能夠正式測試以後,第一個聯係的就是奧美電子。

    江城離星城比較近,冬天也是很冷,尹菲菲直接帶著陸小峰和周晴來到了奧美電子。

    2003年初的奧美電子可以說是最後的巔峰了,不過辦公樓還是整整一棟,顯得很有規模。

    尹菲菲是直接帶著自己的《神秘客棧》過來的,如果從現在開始宣傳的話,到正式發行也還有時間。

    發行對於一家專心遊戲研發的公司來說很難,特別是在這個年代。

    必須要有自己的實體渠道,才能夠將產品帶到玩家的麵前,這也是這個時代遊戲研發者比較困難的地方。

    如果像另一個世界2017年的樣子,產品與玩家之間隻隔著一個steam,那樣就好辦很多。

    所以尹菲菲也想選一個大一點的發行商來發型自己的遊戲,而這個奧美電子目前代理的遊戲都是國外的大作,發行經驗也豐富。