第70章 遊戲製作

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    “浩哥,我們一起看看仙緣遊戲製作的過程。”周雲笙拉著李浩,好奇的參觀遊戲製作。

    她剛才聽到孫凱所說,本來有一絲擔心現在也全部消散。

    孫凱也露出笑容,略帶敬意的說道:“我們公司的遊戲製作水平,我敢保證在國內是一流,在國際上的水準也不差。

    我們公司進行管理模式改革,取消了中層管理人員,剩下的經費得以招聘大量專業人才。

    現在招聘人才最基礎的手段就是高薪工作,我們直接砍掉中層管理階層的工資。可以讓專業人才有更高的工資,吸引精英人才過來。”

    周雲笙聽到孫凱這麽說,她十分高興地說道:“這個效果完美的達到了我們的預期的目標,我們公司采用這種模式,就是為了讓專業人才發揮更好的作用。

    現在人們生活壓力很大,年輕人準備買房結婚,結婚的也有養孩子的壓力。

    工資才是最大的競爭力。嘴上說的再好,也沒有比工資加倍更有說服力。

    遊戲製作是一個整體,就是挖一兩個人才製作兩三張精美的人物圖片。這也隻是帶來一些宣傳效應,無法保證遊戲的長久運營。

    我們就是要提高公司整體的技術水平,每一個細節都要做好。才能保證我們製作出經典遊戲。”

    李浩打斷了他們的話:“別聊了,這些你們在管理層開會時再說,我們先去看看仙緣遊戲的製作情況。現在這個項目一直由孫經理負責,一會兒你給我們介紹一下。”

    在孫凱的陪同下,他們參觀仙緣遊戲的製作過程。

    他們先來到遊戲最重要的部分數據處理中心。

    孫凱向他們介紹道:“這裏隻是調試數據的地方,遊戲數據都儲存在位於房山的數據總控中心裏。

    李總,我們和廣告部門合作,共同在全國設立數據中心。保證遊戲的順暢運行。

    我們這款仙緣遊戲,它顛覆了遊戲以往的數據儲存模式。

    為了照顧手機硬件的性能,遊戲全部的運算都在雲端運行。公司的雲端數據采用高度壓縮,可以讓數據傳輸的速度和傳輸的流量達成最佳比例。”

    周雲笙聽到孫凱這麽說,她立刻就意識到這個數據是壓縮軟件技術的應用。

    她小聲在李浩耳邊說道:“浩哥,你這個軟件的所有權不是賣給騰訊公司。我們可以使用嗎?別到時候出現問題。”

    “放心吧,我們使用的技術實現方法和我給騰訊公司的不同。不會造成影響。”李浩簡單的回答道。

    隨後又補充一句:“軟件的專利和著作權既複雜又簡單,我那時能把這個軟件賣出去,當然想好了我們以後用時,用什麽方法規避。”

    聽到李浩這麽說,周雲笙就放心了。想想也是這樣,功能相同的軟件市場上有很多。

    遊戲製作的每一個部分,他們都用不透明的隔音材料隔開。

    有的是一個小組在一個隔間。有的是單獨一個人用一個隔間。就是防止互相打擾,影響自己的工作。

    他們第二個來到的地點是遊戲策劃這裏,這裏的布置好像咖啡廳,又像桌遊室。策劃們圍在一張圓桌上。

    他們按照已經設計好的遊戲世界觀,商討著角色形象和劇情。

    他們旁邊是數值設計師的地方。他們在電腦前計算的遊戲數值。他們的設定關係著一個遊戲的平衡。

    孫凱介紹道:“按照周總的要求,我們對遊戲策劃的管理最為寬鬆,讓他們可以自由的發揮。

    遊戲數值設計,除了遊戲方麵的人才,還招聘數學專業的人才。力求做到完美。”

    李浩和他們微笑的打過招呼,讓他們努力工作後。

    他繼續向前走著,美工和3D渲染區域。這裏的人員都全神貫注做著自己的工作。李浩他們都來絲毫沒有影響。

    遊戲的畫麵是一個遊戲帶給玩家的第一印象。一個經典的遊戲角色,她天然就是一個虛擬偶像,能聽一大堆鐵粉。

    孫凱在旁邊介紹道:“這裏主要是負責人物和遊戲背景製作。主要分為兩個部分,原稿繪畫和3D景象製作。”

    他們先來到原稿繪畫這裏,這裏麵大部分都是美工妹子。用電子繪畫板在繪畫人物。

    屏幕上直接就出現會畫完的人物。這就是她們根據遊戲策劃師設計的人物,來完成人物的繪畫。

    這種需要人的創造力和藝術感的工作,鸚鵡幾乎幫不上什麽大忙。

    在公司這種工作的工資也最為高昂,一個合格美工不算績效基礎工資就一萬元,剛畢業的實習生也有5000元。

    李浩看到他們會畫的遊戲人物人物,這一共有三個角色,對用開始資料片的三個門派。

    孫凱向他們介紹道:“我們為了盡快推出遊戲,是按照資料片的逐步開放遊戲。

    我們一邊製作遊戲,一邊更新遊戲。這也能按照網友反饋,快速更改著它的缺點。

    遊戲首部資料片,預先上架三個門派。太清宗,萬妖穀,聖元門。”

    這些門派李浩和周雲笙都知道,其中萬妖穀這個門派還是周雲笙設計。

    仙緣遊戲中有獨特的捏臉係統,玩家可以自己創建喜歡的角色。

    知名的NPC每個都有特點,以俊男美女居多。大部分玩家都是青年人,愛美之心人皆有之,遊戲當然要對他們的胃口。

    又轉頭看向3d畫麵的製作,這時他們麵前的員工正在製作一個經典的場景。

    正是他們設計的虛擬偶像之一,萬妖穀的九尾狐女花紫鈴打鬥的特效。

    隻看到隨著軟件的操作,花紫鈴身後的九條尾巴逐漸擺動,每一個尾巴都有一個華麗的特效。

    李浩看著美工既緩慢又費勁的遊戲遊戲場景。

    他搖搖頭說道:“現在製作的效率太慢,等到技術部門把遊戲編輯器開發出來,更能發揮好員工的能力。”

    他們參觀一圈後,離開遊戲製作的地方。

    孫凱高興的說道:“我們公司的遊戲引擎真的很先進,他是我見過的最特殊的一個遊戲引擎。

    它不在遊戲的客戶端上,卻在公司的服務器上,玩家手中的客戶端隻相當於一個瀏覽器,隻有解析數據和調動硬件的功能。

    特別是遊戲引擎展現出的智慧程度,我剛才試驗一下,被它的能力所震驚。”