第二十八章 自創技能

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    宰了我?誰宰誰還不一定呢?楊凡聽了暗香浮動的話,心中暗自嘀咕。

    當然,這種逞一時意氣,不計後果的話,楊凡是不會說的,他又不像暗香浮動,還帶著些孩子脾氣,不懂分寸。

    “算了,也沒有什麽深仇大恨,實在犯不著鬧得這麽僵,就不跟你計較了。”楊凡遠遠地站在安全距離外,暗自想道。

    暗香浮動氣得一陣亂顫,但楊凡的距離感非常強,正好站在她能攻擊的範圍之外,而且她知道自己的移動速度根本比不上對方,哪怕用『疾步』技能衝上去打幾下,也隻有自己吃虧的份,所以生氣歸生氣,也沒有貿然衝上去。

    兩人遠遠對峙,頗有些仇敵的味道。

    “喂,小妞。”

    突然,楊凡向她搭訕。

    “幹嘛?”暗自浮動嘴角一撇,眼中露出些許警惕,問道。

    “我說,我們和解吧。”楊凡看著她那副如臨大敵的認真樣,感到有些好笑。

    “不!”暗香浮動幹脆利落地拒絕了他。

    “你到底想怎樣嘛?美女,別這樣好不好?”楊凡試圖嘴巴甜點,博得她的好感。

    但他沒想到的是,暗香浮動根本不吃這一套。

    她本來就看不起那些在遊戲裏裝嬌扮嗲的金絲雀們,所以才獨來獨往,極具個性,又如何是區區一句空口白話可以收買的?

    “我說過,我跟你沒完了。”暗香浮動冷冷地注視著他。

    “這樣不好吧,纏著我不放也沒什麽好處。”楊凡哭笑不得。

    “你不用想著勸我了,我想清楚了,我需要實戰才能成長起來,所以有必要樹立一個敵人,而你正好……”

    “我靠,敢情你還把我當成陪練了?為了樹立敵人,給自己增加實戰經驗才這麽死纏爛打的!”這回楊凡真的是無語了。如果暗香浮動是那種所謂的腦殘人士,他還有許多辦法對付,但聽到這麽一句,才算是徹底打消這個念頭了。

    這個小妞思路很清晰,很有目的性嘛,明顯就是個偏執狂,遇到這種人,算是自己倒黴了。

    不過,楊凡也不是個逆來順受的人,要不然的話,當初在公司無緣無故挨人一耳光,也不會還手,更不會被炒魷魚了。

    他的語氣也開始變冷:“好吧。你有你的原則,這我可以理解。不過我奉勸你,最好不要幹擾我的正事,而且,凡事適可而止,量力而為,希望你能想通吧。如果你還在為上次的事情生氣,那我在這裏向你表示道歉,那次欺負你,的確是我錯了。”

    “我,真的不想和你結仇。”楊凡最後認真地補充道。

    暗自浮動微微一怔,但卻沒有說話。

    話已至此,楊凡也沒有什麽可說的了,撇了撇嘴便轉身離去。

    世界那麽美好,還有那麽多有意義的事情等著自己去做,何必耗在這裏?既然她也正好在這個區域,那自己還是回城好了。

    暗香浮動簡直氣壞了。但她也是有自知之明的,見楊凡離去,眼中噴著怒火,一直沒有妄動。

    直到楊凡身影完全消失了,她才哇的一聲大叫起來:“居然被鄙視了……啊啊啊,我一定要拜師,我一定要變強!”

    ……

    意外折返回來,楊凡索性呆在城中不離開了。

    反正最近也沒別的事做,研究一下自創技能也好,這也算是一種“修煉”吧。

    在眾人受視頻所激,研究“自創技能”的活動如火如荼地進行的時候,楊凡也對自己的戰鬥套路進行了一定改良。現在他已經認識到,作為一名魔劍士,雖然整體屬性均衡,能力全麵,但稍有不慎,便可能淪落成為百無一用的雞肋職業。

    《遺跡》從總體上來說非常平衡,玩家想要脫穎而出,得靠個人努力,與所選的職業沒有太大關係。

    楊凡整理了一下自己掌握的資料,發覺角色強力與否,主要與三個方麵有關。

    第一點,也是最基本的一點,自然便是裝備。就算是玄幻小說中,也往往不乏足以屠龍弑神的逆天神器——強大的裝備,是必需的。

    在未來的更新中,裝備係統會進一步升級,延伸到“強化魔魂”上去,那是類似裝備附魔強化一類的特殊係統,但現在還沒有更新,所以楊凡也不作考慮,隻是預先存了一些裝備在倉庫裏,留待到時再用。

    第二點,自然就是技術和意識。總的來說,自己在這一方麵也是不差的,而且,在遊戲的過程中,好像還沒有什麽東西能難倒自己。

    楊凡越來越相信,自己有這一方麵的天賦。

    至於第三點,也就是各類技能了。它包括係統技能和自創技能,對玩家的能力影響非常巨大。

    楊凡對此就深有體會,因為他就掌握著這一手強力絕技——飛刀。

    “或許,這可以成為我的第二個金手指!”

    技能多而強,自己的實力也會變強,這是毋庸置疑的。而自己變強了,必然帶來許多益處。

    以楊凡的頭腦,自然不願局限於隻掌握一招,他腦中同樣有著關於許多核心規則的訊息,是最有可能自創技能的那一類人物!

    “沒錯,隻要通曉各種傷害判定,狀態獲得的方式,就可以自行創造技能!”

    以楊凡的見解,“技能”這一樣東西,從程序本質上來說,也隻是一些“造成傷害”,“造成xx效果”的函數和計算工式而已,與他所知的其他規則是差不了多遠的,隻不過,有些技能是被人為定義好,作為遊戲特色而出現的係統技能,而另一些則隱藏在遊戲係統內,連策劃本身也不清楚。

    它采用是一種類似“組合技”的存在方式,某某動作與某某動作結合,再以某動作結束——就能使出具有殺傷威力的技能!

    傳統遊戲中有不少“連擊”、“大招”等存在,其實就是《遺跡》自創技能係統的雛形。

    當然,這些組合是很難逆向推算的,就算推算出來了,也要像掌握“飛刀”那樣,苦練一段時間。如果操作難度太高,怎麽學也學不會,還是等於零。

    而且這裏的組合數量太多了,從理論上來說,自創技能總共該有16581375個!這是楊凡依自己所知的東西,推導出來的結論。(這個數目是255項核心規則的三次方)。

    不過,與其他玩家不同的是,自己知道這些核心規則,總比別人多了許多自創技能的可能!

    想到這裏,楊凡突然變得興奮起來,因為他發現,這真的是自己的另一項隱藏優勢,甚至可說是比“挖寶”還更大的優勢。

    “對,這真的值得一試!”他開始有些坐不住了。

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