好孩子的魔法科學叢書
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好孩子的魔法科學叢書——碎石丟向《暴風雨中的蝴蝶》
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七曜之牙
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高中時代,曾經在租書店中借到前半本的《槍血玫瑰》,現在想來依然大感懷念。前前後後,至少借了三遍吧。從一本小說而言,《gbr(gun;bloodrose;necromancer)》無疑是本相當有趣的東西,而作為其續作的《暴風雨中的蝴蝶》同樣如是。
到目前為止,單以設定的複雜度(平衡度不算……能把無限升級的亡靈法師當主角的東東根本說不上平衡的)以及各種文化結合的合理度而言,我看過的玄幻小說中最傑出的恐怕就是necroman的作品。《蝴蝶》一文,無疑進一步地豐富了這一奇妙世界的血肉。同時,在此文中,內褲門的惡搞魂依然無所不在地燃燒著(順便感歎一下,多炮塔戰記還真是很受歡迎呀),出場的各種道具幾乎都有其出處,配合搞笑橋段確然效果顯著。
文章第一卷中,necroman以相當隱蔽的方式讓身為真正主角的兩姐妹出了場,對此我不得不說,他的手法相當高明。之前各個場景中讓人不解的部分,在身份揭曉的瞬間造成了“哇!原來作者的伏筆埋得這麽高明”的效果。“意料之外,情理之中”,我想用這句話形容再恰當不過。同時,作者對結構的把握能力也讓我感歎:“回到過去”的套路,在如今的網路小說中已經相當泛濫。然而在作者的設定與技巧作用下,此設定本身便構成了一個懸念。
作為一本網路作品而言,《蝴蝶》無疑是極其出色的。然而,其含義並非它全無缺點——事實上,這本小說同樣含有不少缺憾。對於設定的熱情,在很大程度上成就了〈蝴蝶〉,但同樣地,它也在不斷地損害小說的表現力。作者不分場景的解說的確可以解決讀者的疑惑,並且最大限度地向讀者展示這個有趣而奇妙的世界——但是問題是,這些解說辭同樣能夠把一部很不錯的故事片變成《discovery探索頻道》。
也許我們該說回第一卷。作為連接《gbr》與《蝴蝶》的紐帶,這一卷並未圍繞奎拉希雅姐妹展開。無疑,這種手法很好地保證了作品的節奏,同時也是〈蝴蝶〉與〈gbr〉得以分隔的重要一環。但是作者似乎在這條路上走得太遠了一些。第一卷的第一章主要講述的是新大陸上兩個民族間的爭鬥,同時引出蕾莎這一重要人物。除此之外?沒有了。在此處占據重要戲份的兩個異文化代表都在這章中掛點,並且之後也不象有太多作用的樣子。其中的情節就目前看來,並未與後文產生什麽關聯,同時也對深化人物塑造毫無建樹。整體看來,引入這段戰爭戲的確可以很好地表達文化衝突這一小主題,但對於大主題而言卻是沒有起到什麽作用的浪費筆墨。
necroman寫作中的另一個缺點,則是缺乏對大場麵的把握。對單個的人物掌控相當不錯,但在寫作大規模戰鬥時就顯得力不從心。單對單戰鬥相當有可看性,但一旦牽涉到騎兵衝鋒等真正的大場景,就總是欠缺了些什麽。用記憶中一句有些不厚道的話來說,就是“高手打架,拉幾萬炮灰在旁邊陪死,順便烘托一下氣氛。”對於無名的小兵,作者似乎並不打算在他們身上浪費時間……所以炮灰們的成就最多不過當當舞台布景罷了。基本上,在書中營造出厚重的滄桑感的大都是詩歌、“後世史學家”等靜態場景,對戰場肅殺的描寫始終缺乏感染力,因而炮灰死再多,也不過是一個數字罷了。這種感染力的缺失,與其前作《槍血玫瑰》是一脈相承的。
時下網路小說的一大特點,是主角無敵。身周環繞著王者之氣的豬腳帶著一幫小弟遇神殺神遇佛滅佛……當然,necroman並未將自己的主角設定為無敵超人。若真的如此做了,恐怕小說也進展不下去了吧。不過從到目前為止的情節(包括gbr)來看,作者經常重複這樣的套路:主角升級搭配敵人升級,每回出現的敵人總是比主角低一個或幾個層次,剛好被吃的死死的。萬事均在掌握的感覺固然很爽沒錯,但每次都如此就未免有些無趣。fss中天照尚且有失去力量的時候,主角偶爾遇到一次無法擺帥氣pose的狀況想來也會很有趣吧。塑造一個過於強大的主角的結果,通常就是周圍的人物普遍蒼白化。在〈gbr〉的後半部分,事實上這種傾向已經開始嚴重起來了。而在〈蝴蝶〉中,奎拉希雅姐妹還沒有一個足夠大的舞台來使用自己的力量——所以我對作者是否會再次犯下這一錯誤保留自己的意見。
最後則是一個疑問。“信念成為力量”似乎是gbr世界的法則,那麽,為什麽使用未發明的法術時會感到困難?耐門在前作中所說的話或者可以作為一條線索……“要有相信你的人”。在此處,或者也可以說是“要有相信這個法術的人”吧。他人的信念,是否可以成為支撐魔網的力量?又或者,純粹是出於時空的強製力?其實我相當期待作者給出的正確答案。
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necroman 在 2005-02-15 20:09:12 的評論設定這點可能是無救了……設定多了,其實是會變成一種癖好的。(流汗)想當初我也鄙視過永野護、士良正宗,但後來自己玩起這一套來也樂此不疲。設定狂的特點之一就是要求“內在邏輯完備”,所以設定了一個城的特點就要設定附近的地形,設定了地形就要設定曆史,設定了曆史就要設定組織,設定了組織就要設定強者……設定了以後,用起來就不太可能不作鋪墊,然後莫名地解說描述長度就增加了。
至於“強者掌控一切”的問題,作者在寫完gbr以後就在反省。所以,這次主要戲份不再是圍繞著主角了,而是用嚐試性的寫法,散開的數條線索交錯,每條線索象征一個小主題(男一號到現在還沒出場呢……)。暴風雨中的蝴蝶這個標題本身,也就預示著曆史相當程度上的不可控性。厄,老實說,準備采用的結構上有點抄《冰與火之歌》,主線索都是事件,然後用人物分角度展開,不過結構它就沒版權啊,哢哢。(變成“多主角無敵”?流汗……)
大規模戰鬥的問題倒是滿想討論一下的。就我個人看其他作品的觀感而言,我覺得塑造出一個莫名的新增小人物,或者是通過虛化描寫來描述戰爭的氣勢,都顯得有點假。前者會打亂敘事的節奏,後者則比較容易顯得雷同。所以我最後就選擇了重點人物切入外加真實化戰術數據的方法。不知道樓主認同哪些作品的作法?我也參考學習一下^_^ 最後再把最後一個問題解答一下。“精神決定力量”確實是基礎準則,所有設定都是在這個基礎上做的;所以,一個魔法定式用得越多,它就越深入一般人的心中,使用起來也就愈加容易;所以並不是每個人都能創立新的定式的。在這個世界上,如果一夜之間所有智慧生物都認定“魔法是不存在的”,那麽也就會變成一個沒有魔法的世界了……也就是把“主觀唯心主義”直接投射到物質世界的產物。
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七曜之牙 在 2005-02-15 22:28:09 的評論
在我看來,“戰爭的氣勢”是一個相對的概念。
或者說,與戰爭本身相比,個人的力量是微不足道的。以一介參與者的身份而言,一點微小的差錯便足以滅頂——這種近乎絕對的力量比,正是構成戰爭之真實性的最大要素。如果從一個軍事家的角度描寫戰爭,我們可能會看到何謂戰爭藝術(warcraft……爆,最近wow玩多了);然而,若以戰爭參與者的眼光來看,就必然牽涉到流彈、飛濺的泥土、流淌一地的腸子、瑟瑟發抖小便失禁哭喊著想回家卻依然被督戰隊趕上前去送死的新兵,如是種種。
戰場上沒有超人。
在一部真正能給人“這是戰爭!”印象的小說中,上麵這句話幾乎總是成立的。戰爭正因其殘酷性和絕對性而造就緊張感和恐懼心理。也許你是預言中的救世主,然而在戰場上,這毫無意義——你隨時都可能被地雷炸斷腿,被彈片劃破肚皮,甚至被裝甲車壓成一灘肉漿。隻要走了那麽一丁點兒黴運,你就會死在路邊,落得跟昨天見到的野狗一般的下場。
誠然,以小說的處理方法而言,渲染一下雙方的總體氣勢可能是相當討巧的手段,比方說“暴風般的騎兵”“黑雲壓城城欲催”之類。但這種手段通常隻有在以第三者的眼光觀察時才會有效果。我個人將之稱為“旁觀者的戰爭”。羅列數字,則是另一種方法:用這種方法描寫出的,是“軍事參謀的戰爭”。如果想描寫一個“士兵的戰爭”,使用以上這兩種戰爭描述方式恐怕是不夠的。最為實用的解決方式,在無數本小說中都已經使用過了——我主要指非玄幻類的書。“士兵的戰爭”需要的是—— ——細節!細節!細節!
彌漫的硝煙刺痛你的眼睛,山崩般的爆炸聲襲擊你的耳朵,戰友在身邊倒下。狗娘養的!那群兔崽子在衝鋒!瞄準——射擊!上刺刀——全體突擊!
事實上,奇幻中的戰爭並不需要真正事無巨細的描寫……但在擺出決鬥的姿勢前,我們至少不能忘記,有那麽一群人正對這可憐的家夥虎視耽耽。一個作出決鬥姿勢的西歐騎士,很有可能下一刻就被人從馬背上拖下踩到斷氣為止。npc們或許是比named弱,但至少不能變成當代武俠劇中“被輕輕碰到就一個後空翻倒地”的無名廢柴吧?
最後pf一下自己……恩,關於魔法使用難易度的猜測果然是正確的啊。大笑~
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