010 人算不如龜暴!
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————以下正文————
30秒過後,氣血已經恢複滿100的小糊塗仙站了起來,再一次傳送到了“東海灣幻境”!
進入幻境後,諸葛明也不亂跑,就圍繞著“幻境傳送使者”轉圈子,終於在大約5秒鍾之後,他再一次被卷入了戰鬥空間!
“係統提示:你發現了三隻鬼鬼祟祟的大海龜,於是大喊一聲,勇敢的衝了上去!”
“我暈,這係統還真搞笑!”諸葛明被係統提示弄得哭笑不得,一次遇到三隻大海龜|頭痛都來不及呢,還大喊一聲,勇敢的衝上去?我活得不耐煩了嫌命長啊!
好在這一次是人物主動攻擊,有充足的時間預備,諸葛明在心中略微盤算了一下,如今以滿血狀態對上三隻大海龜還是有一定勝算的,當然對操作的要求很高,但是不能被兩隻以上的大海龜同時攻擊超過5次,要不然就會有很大的概率悲劇!
十五米外,三隻大海龜尾巴朝內,頭朝外的趴在一起,似乎並沒有察覺到有人已經發現了它們,諸葛明躡手躡腳的靠過去,在距離最近的一隻大海龜兩米左右的時候,他舉起木劍伸到大海龜麵前晃了幾下,然後不等大海龜反應過來就倒退了一大步!
“吼!”大海龜被諸葛明的挑釁動作激怒了,伸出碩大的巨頭嘶吼了一聲,然後咚咚咚的朝諸葛明加速衝來……
在它的身後,另外兩隻大海龜也紛紛跟著怒吼一聲,轉動身軀一起朝諸葛明衝去!
“嘿嘿!”諸葛明見狀不但不驚慌,還得意的冷笑兩聲,卻不立刻進攻,反而掉頭就跑——
戰鬥空間雖然不算太大,但是也足夠戲耍三隻大海龜了!
跑出幾步後,諸葛明回過頭來,見到三隻大海龜已經跑成了一前兩後的態勢,後麵的兩隻大海龜距離最前麵的一隻大海龜足有一米半,於是他果斷轉身,木劍朝著第一隻大海龜的巨頭刺去——
“-13”一個鮮紅的數字從大海龜巨頭上冒出!
盛怒之下,這隻受傷的凶殘大海龜反手就拍了小糊塗仙一巴掌——
“-6”小糊塗仙頭上也冒出一個鮮紅的數字!
“嘿嘿!”諸葛明一擊得手之後,控製著小糊塗仙再次返身撤退,跑出幾步後又回頭刺了一劍——
“-12”
“-4”
……
還是五個半回合,諸葛明成功擊斃了第一隻大海龜,自己則損失了24點氣血!
諸葛明粗略估計,以小糊塗仙當前的屬性,76點氣血就算是硬抗兩隻大海龜的攻擊都有6成概率能獲得勝利,但是為了保險起見,諸葛明還是打算采取遊擊策略!
然而,這一次由於兩隻大海龜挨得太緊,無論諸葛明控製小糊塗仙怎麽變換方向也無法使兩隻大海龜分開,而他與其中一隻大海龜搏鬥時,哪怕隻有一個回合的較量也要延遲一些時間,而第二隻大海龜肯定會在趁著這點時間衝上來攻擊到小糊塗仙!
僵持了一會兒,諸葛明瞅準了兩個大海龜稍微分開的時刻,果斷下手攻擊——
“-11”
“-5”這是被攻擊的那一隻大海龜反擊造成的傷害!
讓諸葛明目瞪口呆的是,另外一隻大海龜竟然直接爬上了同伴的背殼,伸出碩大的巨頭狠狠地咬了小糊塗仙的胸口一下——
“啪”的一聲,金光四射——這隻彪悍的大海龜竟然打出了一次暴擊!
“-12!”一個鮮紅的數字從小糊塗仙頭上冒起來,人物的氣血值瞬間下降了一截!
“我草!gm這是想玩死我啊!”諸葛明大罵一聲,控製著小糊塗仙向後猛地一跳,轉身就跑……
兩隻大海龜雖然凶殘,但是速度是不如小糊塗仙的,諸葛明一心要跑,大海龜也追不上,但是這麽跑下去不是個事啊!
人物行走奔跑是需要消耗體力值的,雖然說小糊塗仙眼下的體力值還有101/115/115,但是當體力值降為零的時候,別說奔跑,就是舉劍刺擊的動作都無法完成,到時候連動也不能動,兩隻大海龜一衝上來,他可就真的悲劇了!
眼下小糊塗仙還剩下59/100/100的氣血,硬抗兩隻大海龜的進攻取得勝利的幾率很小,因為小糊塗仙要殺死兩隻大海龜還需要11個回合,而在這11個回合裏,受傷的那一隻大海龜在被殺之前還能攻擊小糊塗仙4次,另外一隻大海龜還能攻擊小糊塗仙9次,加起來就是13次攻擊!
以平均傷害5點計算,13次攻擊預計能夠造成小糊塗仙65點傷害,而小糊塗仙隻剩下59點氣血<65點傷害,雖然說小糊塗仙的勝率渺茫,但是也不是沒有一點贏的可能!
因為13次攻擊,如果每一次都出4點最小傷害,那麽傷害總值為52,其中還能有6點氣血作為意外緩衝,這樣的勝率雖然小,但還是有的!
“在幻境戰鬥空間中能不能逃跑?”勝率太小了,諸葛明不願冒險,想尋求係統的幫助。
“係統提示:玩家在幻境空間內的戰鬥模式有兩種,一種為【主動戰鬥模式】;一種為【被動戰鬥模式】。主動戰鬥模式由玩家襲擊怪物,怪物可以撤退,玩家不能撤退。被動戰鬥模式由怪物襲擊玩家,玩家可以撤退,怪物不能撤退。撤退方法:走到戰鬥空間的最邊緣處後,默念【撤退】,3秒後即可退出戰鬥空間!”
“完蛋,這場戰鬥是我發動的主動攻擊,不允許玩家逃跑,真是徹底悲劇了!”諸葛明急出一頭冷汗,因為幻境戰鬥空間的性質類似於副本空間,外麵的人無論如何是進不來的,而他在裏麵又出不去——這真是叫天天不應,叫地地不靈,求救無門了!
“他爺爺的,我就不信了,這麽一個大活人還能死在兩隻海龜手裏?”後無退路,前有追兵,諸葛明決定搏一搏了:“死就死吧!如今我一窮二白,死無非就是掉點經驗罷了!”
說完之後,諸葛明憋起一口氣,舉起長劍衝向前方正在張牙舞爪的兩隻大海龜,來到近前,諸葛明認準那一隻已經被自己砍過一劍的大海龜,刷地一劍刺過去——
“-13”
“-5”“-4”兩隻大海龜每龜攻擊一次,頓時小糊塗仙的氣血還剩50!
“-11”
“-6”“-6”小糊塗仙的氣血還剩38!
“-13”
“-4”“-5”小糊塗仙的氣血還剩29!
“-12”
“-4”“-4”小糊塗仙的氣血還剩21!
就在這個時候,遊戲外的諸葛明突然臉色大變,似乎想到了什麽可怕的事情,大顆大顆的汗珠開始從他的額頭上沁出……
————章末分割線————
遊戲設定資料:【暴擊率】:人物在使用武力攻擊目標之時可能出現攻擊力突然傷害爆發現象的幾率,出現暴擊時的傷害在正常傷害的1.5倍—3倍的幅度之間,不同傷害倍額的概率均等。
暴擊很難主動控製,經常在對戰雙方意想不到的情況下出現。【暴擊率】隻與武力攻擊有關,與法術無關。
每一個人物天生具備1%的【暴擊率】,但是無法通過後天的成長提升,隻有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【暴擊率】甚至【暴擊幅度】。
動物和人物一樣都天生有一定的暴擊率,物理性攻擊時都有可能出現暴擊!
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