011 暴擊的彪悍不需要解釋!

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    ————以下正文————

    “-13”隨著小糊塗仙的木劍當頭斬落,這隻原本凶殘無比的大海龜虛弱無力的呻吟了一聲,頭、尾、四隻腳均向外伸直,倒在地上——死了!

    “-6”另外一隻大海龜則毫不留情的伸出砂缽大的爪子擊中了小糊塗仙的腰部——小糊塗仙的氣血還剩15!

    看到這裏,大家就應該明白諸葛明為什麽會突然臉色大變,冷汗直流了,因為之前他少算了一次大海龜的攻擊!

    之前小糊塗仙和大海龜一對一的時候,由於人物的速度比大海龜的速度快,所以是先手攻擊,而在第六個回合中同樣也人物先出手,這一出手就把大海龜給打死了,所以在這第六個回合中,人物不會受到攻擊!

    但是如今小糊塗仙對戰兩隻大海龜,在擊斃其中一隻大海龜的那一個回合裏,還會受到另一隻大海龜的一次攻擊,而這一次攻擊正是諸葛明算漏的!

    實際上,在當時的情況下,小糊塗仙要殺死兩隻大海龜需要11個回合沒錯,但是受到的攻擊次數卻不是4+9=13次,而是4+10=14次!

    14x5=70點傷害,比他當時剩餘的59點氣血要多出11點,這樣一來,勝率基本上等於沒有!

    事已至此,諸葛明也沒有別的想法了,隻能硬著頭皮提起木劍對著最後一隻大海龜的頭顱砍去,盡人事聽天命了……

    “-10”木劍狠狠地擊落,最後一隻大海龜也受傷了!

    但是,此時此刻小糊塗仙的氣血已經下降到了19≤最大氣血值的20%,所有屬性降低30%,即使係統的存在一定的人物最小攻擊修正值和最小防禦修正值,但是他對大海龜造成的傷害也還是明顯下降了!

    “-4”這隻初次受傷的大海龜憤怒的伸出碩大的頭部,猶如木樁一般狠狠地撞在小糊塗仙的腰眼處,可惜腰眼處不是要害,所以這一次攻擊效果不佳,隻造成了四點傷害——小糊塗仙的氣血還剩11!

    “-10”

    “miss!”關鍵時刻,5%的閃避率終於出現了,諸葛明頓時淚流滿麵——“gm我愛你!”

    “-12”

    “-6”小糊塗仙的氣血還剩5!

    氣血5≤最大氣血值的10%,所有屬性降低60%,不過對於0級的人物來說,因為有係統最小屬性修正值的存在,所以這個屬性降低60%沒有太大的影響!

    “-10”之所以人物屬性降低60%後還能夠造成10點傷害,這是因為係統最小攻擊修正值在起作用!

    看來,係統默認的0級人物最小傷害修正值應該就是10點了!

    大海龜已經憤怒到了極點,伸出一隻碩大的爪子朝著敵人的大腿狠狠地抓去——在落爪的這一刹那,諸葛明瞳孔瞬間緊縮,心中祈禱連連:“giss!”

    “-4”小糊塗仙的氣血還剩1!

    giss也沒有出現,但是小糊塗仙確實還沒死,不得不說這是一個奇跡……

    無論如何,當一方還剩一滴血,而另一方還剩至少一半氣血的時候,這場戰鬥十有八九就應該快要結束了!

    諸葛明在心裏已經放棄了,他右手握劍用力向前一刺,然後瞪大了眼睛,就是想看著自己在遊戲中的處女掛是怎麽樣在一隻“凶殘的大海龜”砂缽大的巨爪下誕生的!

    “啪”的一聲,金光四射——

    “-39”一個腥紅的傷害值從這隻正在張牙舞爪的凶殘大海龜碩大的頭顱上冒出,然後——

    然後,隻剩下一滴血的小糊塗仙就“不明不白”的回到了東海灣幻境中!

    “係統提示:您獲得了30點經驗值。”

    “係統提示:您獲得了3個龜甲(任務物品)。”

    君子不立於危牆之下,諸葛明反應過來之後,還來不及“大喜過望”就果斷把人物傳送回東海灣——東海灣幻境太危險了!

    當回到了相對“安全”的東海灣後,大難不死的諸葛明終於長長地出了一口氣,他立刻打開屬性欄,癡醉如迷的看著屬性欄中【暴擊率】後麵的那個金色的1%,發自內心的讚了一句:“暴擊的彪悍,不需要解釋——”

    興奮過後,諸葛明卻突然歎了一口氣,自己還是太低估大海龜的凶殘程度了,經過一次生死搏鬥,他算是看明白了,以小糊塗仙現在的屬性,即使是滿血狀態也難以在一場戰鬥中擊敗三隻大海龜,雖然他眼下的經驗值已經達到了40/50,隻需要再殺一隻大海龜就能升級,升級後屬性全麵增強,到時候再去殺大海龜基本上就不會再遇到大的危險了!

    但是問題在於這一隻大海龜不是想殺就能殺的,在外麵的東海灣沙灘上是沒得大海龜給你殺,但是進入幻境以後的遇到的大海龜數量卻是隨機的1-3隻,如果在第一次戰鬥中還是同時遇到3隻大海龜——

    假設敵我雙方都不出暴擊和閃避,那麽是三隻大海龜贏;假設雙方均不出暴擊,但是我方出現一次閃避,則我方的勝率較大……

    “把命運寄托在5%的閃避率上,這種事情太不靠譜了!”諸葛明搖搖頭,僥幸勝利了一次的他不願再冒險了,於是向係統尋求幫助:“建鄴城內有補充氣血的藥物賣嗎?售價最低的一種補血藥物具體功能如何?”

    “係統說明:建鄴城中有許多賣藥的店鋪,售價最低的一種補血藥物是【四葉花】:最低售價80個銅幣,服用後十秒內能緩慢補充人物氣血,補充氣血最多不超過40點。普通狀態和戰鬥狀態都可以使用。”

    “得!就它了!哪一家藥鋪有售【四葉花】?”

    “係統提示:建鄴城中的所有藥店都有銷售,不同的藥店【四葉花】的售價在80-100個銅幣之間。”

    “這下安逸了,唯一的一個銀幣轉眼就沒了!”諸葛明算是明白了為什麽《盛唐》中0級怪物大海龜的屬性有些偏高——

    係統之所以會這麽大方送玩家一個銀幣,因為這是要用來買藥的錢啊!

    賣藥的事情先不急,眼下最重要的是休息,把血恢複滿再說……

    人物脫離戰鬥狀態後,坐在地上一動不動5秒種就默認進入休息狀態,屆時人物的【氣血值】、【精力值】、【體力值】就開始緩慢恢複——

    【氣血值】:休息狀態下,每秒恢複1點直到補滿氣血下限。

    例如:某人物的氣血值為10/60/100,那麽說明該人物的氣血上限是100,下限是60,氣血上下限的40點差值代表人物所受的傷勢,通過休息隻能把氣血值補足下限60點,40點傷勢隻能用【療傷】等其他途徑來恢複。

    【精力值】:休息狀態下,人物的精力值恢複情況如下:

    當前精力值>60%時,每60秒恢複一點精力;

    當前精力值≤60%時,每30秒恢複一點精力;

    當前精力值≤30%時,每15秒恢複一點精力;

    當前精力值≤10%時,每5秒恢複一點精力。

    休息狀態下,【體力值】的恢複速度與【精力值】一致!

    2分鍾後,氣血已經恢複100滿值的小糊塗仙從地上站了起來,環顧四周想找幾個怪物殺……隻要能再殺一隻大海龜,就可以升級了!

    接下來的好幾分鍾裏,諸葛明在周圍不斷巡邏,然而倒黴的是他走到哪裏,哪裏就肯定沒有大海龜刷新,而更遠一些的地方,連續好幾隻大海龜隻在刷新出來一瞬間就被圍觀的群眾秒殺!

    令諸葛明非常無語的是,在他麵前不到十米的地方,突然傳來一陣群眾的歡呼聲,他急忙跑過去一問,原來剛才某隻“身懷重寶”的大海龜被群毆致死後竟然還在地上留下一個金黃色的小木箱……

    “算了,gm看我不爽,我還是老老實實回城買藥吧!”諸葛明有些鬱悶的搖搖頭,苦中作樂道:“最多不就是100個銅幣嘛!以前玩夢幻的時候,這點小錢掉在地上哥都懶得去撿……”

    ————章末分割線————

    遊戲設定資料補充:

    1、【速度】:速度決定於【敏捷】,【速度】=【敏捷】x【速度資質】/1000

    速度是身體靈敏程度的體現,速度值越高,“先手幾率”越大,“動作頻率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各種攻擊”的能力越強!

    2、【躲避率】:世界萬物天生具備趨利避害的能力,人族也不例外,每一個人天生具備5%的概率能躲避一切攻擊。

    【躲避率】和【暴擊率】一樣是天賦屬性,不能通過後天的成長來提高,隻有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【躲避率】。但是無論如何,身手敏捷的人始終在躲避上會占有一定的人躲避攻擊的能力就越出眾。

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