第一零八節 品牌
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“死穴?”李希盈的話怎麽聽都有些危言聳聽的意味,杜立鼎啞然失笑,也是有些不解,“你說的是什麽?”
“還能是什麽?你們的遊戲。”李希盈回答的非常痛快,“你們的網站花錢不少,現在全都靠你們的遊戲在撐著。這個做法很聰明,可是卻也很危險,你們的遊戲一旦不賺錢了,你們的公司就會立即遇到問題,我說的沒錯吧?”
“你覺得我們有問題?”
“去年的互聯網人數統計,按照國家的統計數字是1700萬人,撥號用戶是1800萬人。而到了幾年,按照預計互聯網用戶將會達到2600萬人以上,國家的預期是在2003年實現互聯網5%的普及率,也就是有6500萬人上網。這樣的數字代表著森蘭公司的機遇,但是也代表著危險。”
“我怎麽沒看出來有危險,越來越多的客戶不是好事嗎?”
“是好事,但是問題在於他們不一定是你們森蘭公司的客戶啊。”李希盈馬上指出了問題所在,“按照計算,今年一年全國的互聯網用戶將會增加1000萬左右。如果市麵上隻有森蘭一家公司的話,這意味著森蘭將會多出來大量用戶,當然是很大的一筆收益。可是網一和搜虎紛紛入場,這不是森蘭一家的遊戲場了。增多的1000萬用戶是在一年之內突然增多的,他們會選擇誰的遊戲來玩?”
“我們的遊戲比別人家的更好。”
“這我相信,因為別人家沒經驗。可是以後呢?你不要把這當做今年的偶然現象,在很長一段時間裏麵,這都是周期性的現象。”李希盈的笑容頗為得意,“互聯網用戶的人數增長是受製於電腦硬件的銷售的,而電腦銷售受製於電腦價格,電腦價格又受製於芯片價格,換句話說,因特爾公司每一次降價,必然會帶動電腦降價,從而帶動互聯網人數增多,這是一個固定的規律。摩爾定律使得電腦隻會越來越便宜,而我國的經濟增長則會讓電腦用戶越來越多,這裏麵就有了問題。”
“問題在哪裏?”
“每一年過去,我國的電腦用戶都會激增,每一次的激增其實都等於是開辟了一塊新的市場。這些不斷湧現的新市場有大筆的利潤,可是想要占據它並不容易。”
“為什麽?”
“因為遊戲也是有周期性的。”李希盈用手指敲敲桌子,“任何一個遊戲從生到死,從大火到退燒,都是有著周期性的。兩年前的遊戲拿到今天來看,也許在玩法上人們依然還會覺得不錯,但是在畫麵上,機能上肯定落伍了。網遊也是一樣:一個遊戲總會過時過時,舊網遊對於新玩家肯定沒有足夠的吸引力,這是客觀存在的問題。那麽,每隔幾年就會有一大批互聯網用戶出現,可是每隔幾年,遊戲就會過時:這就成了網遊公司不得不麵對的一個大問題。”
“你們需要不斷推出新的遊戲,同時運營多個遊戲,一部分給老玩家,一部分給新玩家——而這個更新的規律周期是非常有講究的,快了的話,沒有新玩家湧入市場,再好的遊戲吸引不到人。慢了的話,玩家已經被別的遊戲搶走了,遊戲好也是白搭。因此,隨時掌握互聯網用戶的人數增長狀況意義重大,甚至事關生死。”
對於森蘭的產業和整個行業的現狀,李希盈顯然也做過一些了解。杜立鼎現在既然問起,她自然也毫不保留抒發著自己的看法。她說的興起,尤其是看杜立鼎還在認真聆聽,更是神采飛揚。
“森蘭推出第一款遊戲時,火起來不難,但是接下來,在老玩家裏麵你們的市場已經近乎飽和,新玩家的市場該如何占領?這會是一個很大的問題。這個問題會糾纏你們很久,也許十年,也許二十年,隻要你們還在做這一行,這個問題就不可避免。你們有一次失敗,別的公司就會趁虛而入,抓住自己的一批固定客戶,從而有了充足的資金流,能夠和你們進行分庭抗禮,甚至在你們的遊戲老化失去生命力之後,搶占你們的客戶。你們現在有資金優勢,但是一個不注意就會失去這種優勢,到時候再戰可就艱難了。”
“那麽你有沒有什麽辦法解決這個問題。”
“當然有——沒有的話我還敢來嗎?”李希盈也笑了起來,“隻是這也是有上中下三策的,你想要知道哪個?”
杜立鼎的神色依然平靜,李希盈看的出來,他對這些估計也是早有預料。他不動聲色的聽著這些,更多的是在給自己出考題,想要看看自己到底有多少本事。
這個家夥有些滑頭,不過至少他確實是在認真聽自己說話,這個態度也說明他重視自己了。李希盈有些得意,也有些不滿,幹脆直接開口調侃起來。
對這個問題,杜立鼎也不猶豫,“我全都要。”
“你還真是……好吧。”李希盈點點頭,也繼續說了下去,“既然是想要保證優勢,其實無外乎就是競爭之中,卡住時間推出新的遊戲。可是時間節點卡不住又該怎麽辦?那麽就更簡單了,加快推出新遊戲的速度去賭就好。我的下策其實也就是這麽簡單:你們需要快速推出新的遊戲。”
“你們的遊戲要隨時保持新鮮度——你們的遊戲現在也有更新版本吧?這個節奏要快。而且隻有一個遊戲是不夠的,如果你們能夠同時有多個遊戲,那麽玩家可以選擇的麵就更多了,這對你們幫助更大。”
“可是我們的遊戲製作能力有限……”杜立鼎馬上就作了回答,“我們可以做兩個遊戲,三個遊戲甚至更多,但是質量就沒法保證了。要是質量沒法保證,那就更沒法爭取市場,一樣還是會輸。”
“沒錯,所以這種時候你們就要想辦法了:你們不隻是個遊戲製作公司,也是一個遊戲發行公司,這個你們沒忘了吧?既然沒法自己完成,那幹脆發行別人的就好。”
“可是去哪裏找網絡遊戲?國內似乎不行吧?”
“當然不行,國內的人家還自己發行呢。”李希盈搖搖頭,“全世界的遊戲產業,大部分都是以遊戲機為主的。美國和RB作為最大的兩個市場都是如此,歐洲國家也差不多。但是有些國家是有著遊戲機禁令的,比如說我們不遠處的鄰居,韓國。韓國和我們一樣是有著遊戲機禁令的,因此他們在PC平台很能折騰。他們的網絡遊戲發展的很好,如果把他們當作貨源,你們就可以擁有用不完的遊戲了。”
“這個法子不錯,隻是還得分錢給韓國人……有沒有別的法子,可以不用讓外國人賺錢的?”
這個問題上,杜立鼎和李希盈也算是英雄所見略同了。但是在李希盈麵前,他卻不準備這麽輕易的表現出來自己的想法:李希盈把他的主意稱之為下策,他也想看看李希盈還有什麽更好的辦法。
“當然有——現在的整個互聯網市場,除了森蘭之外大家都不賺錢,就算是網一這樣的大公司也是有著隨時退市的危險。我們手裏有錢,他們手裏沒錢,所以就可以玩一個很好的操作:如果發現哪個公司的遊戲對我們有威脅,我們直接收購了他們的公司就是。”
“你是說收購網一?你應該知道他們的市值大概是9000萬美元吧?這未免太難了。”
“要是他們撐過去這一次,真的做大了,收購他們很難。但是要是網一撐不過這一次,都說不定要退市了,收購他們也不是不可想象吧?更何況主要還是其他人——據我估計未來幾年裏麵互聯網都很難融資,新的遊戲公司出現之後想要短時間內獲得大量資金很難,我們的收購有可能就是最好的來錢渠道,我們資金多,市場大,渠道廣,那些小工作室無法拒絕我們,有那麽兩三次收購,我們的人才儲備就湊齊了。”
“可是那很花錢啊……與其這樣,為什麽不直接抄他們的遊戲?把遊戲抄過來不就結了?”
李希盈說的已經是企鵝的做法了,杜立鼎也有些覺得好笑,忍不住把企鵝的另外一個法寶搬出來了。
“遊戲最出色的地方可能是玩法,可能是畫麵,也可能是運營,甚至可能是幾個不同部分的協調——這些東西哪有那麽好抄?越是複雜的大型遊戲越不好抄襲,益智類小遊戲倒是好抄,可是利潤又不高,相比於抄襲,還是收購更加簡單。”
對此,李希盈倒是不認同,“雖然我不會做遊戲,但是我知道遊戲也是一種產品。一款產品能夠流行不一定是因為它本身質量有多好,而是天時地利人和全都湊齊了。想要複製產品容易,想要複製機遇卻難。更別提抄襲別人的東西那也是平白壞了自己公司的名聲:現在互聯網企業想要融資,想要上市都不能缺一個好名聲,有些做法得不償失。”
對這個問題,李希盈有自己的看法,杜立鼎點點頭,越發認定她的見識不俗了。
“這個道理我也明白了。那麽你說,除了這兩個還有一個上策,我也更有興趣知道了。”
“上策?更加簡單了:到現在為止,中國並沒有什麽世界級的大公司。包括你們公司,做的遊戲都是針對國內市場,這樣做下去確實可能會賺到很多錢,但是卻很難有非常好的名聲。但是如果你們敢於走出去,在國際市場上製造一款成功的遊戲的話,哪怕它一分錢都不賺,你們都會成為中國最成功的遊戲製造商。你們和心浪有著足夠的好關係,那就是說你們可以買通媒體,有了媒體,再有了頂級的大作,你們就可以建立起來足夠好的品牌——一旦有了頂尖的品牌,還有什麽可擔心的?你們將會站立在市場頂端,再也沒人可以和你們競爭!”(m.101novel.com)