第一四一節 後手

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    商量定了主意之後,森蘭很快就做出來了反應。他們不僅馬上聯係了馬總,還通知了媒體到森蘭采訪。在采訪之中,代表森蘭接受采訪的是剛剛任命的總裁助理李希盈,她在話語之中充分表示了對馬總的提議給予讚賞和支持。

    當然,畢竟這是涉嫌違反了反不正當競爭法的事情,因此她在媒體麵前也不可能把話說得太過直接。她沒有提及那個所有人出價都不得超過30%的約定,隻是強調了中國公司在競爭之中應該注重彼此尊重,維護國家利益,不應該用惡性競爭的手段來打擊對手,更不該為了自己的一時意氣,把利潤全都讓給了外國人。要是像某些其他行業一樣,自己惡意競價,結果最終便宜了外國人,那就是整個行業的大不幸了。

    因此,李希盈認為馬總的提議非常得體,應該受到重視,森蘭也願意尊重馬總的提議,在以後代理遊戲的時候,盡量注意避免惡性競爭。

    不僅如此,李希盈還同時表示,他們已經發出了號召,建議心浪和搜虎也一起尊重這個約定,一起來維護馬總的提議,維護遊戲產業健康正規的秩序。心浪和搜虎雖然最近的工作重點都在sp業務上麵,在遊戲上力度不夠大,但是就算如此,他們也認為自己不應憑借資金優勢打壓小公司,對此也非常認同。

    而這一切,李希盈都認為是馬總的功勞。在媒體麵前,她把馬總碰到了一個很高的位置上,甚至把他形容的如同是這個時代,這個行業最為出色,最為憂國憂民的企業家之一。

    這樣的評價很快就通過媒體傳了出去,對此,馬總知道後也是頗為興奮。對於現在急需揚名立萬的他來說,這甚至讓他覺得有些受寵若驚:畢竟現在的森蘭是同行業之中的老大,資金最為雄厚,渠道最為出色,技術最為先進。這樣的公司要是壓根不理會馬總的提議,甚至直接撕破臉破高喊‘自由經濟,自由競爭’,或者是指責馬總他們的做法有違法嫌疑,馬總一點辦法沒有,最多通過網一抹黑一下他們。可是他們竟然如此配合,那就是非常給馬總麵子了。

    不論遊戲代理的事情成與不成,有了森蘭的這個態度,馬總至少掙到了麵子,也算是成功了一半。欣喜之下,馬總也還給杜立鼎打了電話,正式認識了杜立鼎不說,同時還邀請杜立鼎參加第二屆的西湖論劍,並表示到時候要把軟銀集團的孫正義介紹給杜立鼎認識。

    他的做法,杜立鼎並不意外。西湖論劍還有半年,不定發生什麽事情。他把時間約定的那麽晚,說白了也是想要看看,在這幾個月裏,陳地道能不能折騰出來一點名堂。

    隻是這件事情,注定要讓他失望了:森蘭已經在韓國那邊展開了動作,準備對付陳地道了。一方麵他們派出了王嘉尚作為代表,開始大張旗鼓的接觸娛美德,準備和勝達公平競爭。王嘉尚還特別去見了陳地道,表達了公平競爭的意願,甚至還把他們準備和娛美德商量的那幾條內容也透露給了陳地道。

    一直到見到森蘭的談判內容,陳地道才發現自己準備的不充分。於是乎,不等森蘭想辦法拖住勝達,勝達就反過來準備拖住森蘭了。陳地道一方麵在韓國這邊拖住了談判的速度,力爭不要讓森蘭和娛美德快速達成協議,另外一方麵也在國內做著各種準備,想要把這件事情搞定。

    當然,想要做到這些並不容易。外匯部門不是那麽好說話的,尤其是對勝達這樣沒什麽盈利的小公司更是如此。法律部門缺乏相關的規定,和韓國人之間的談判也沒那麽輕鬆解決。而規範化的財務製度無疑是想要從勝達手裏往外摳錢,對此陳地道一樣頗為抵觸,甚至覺得森蘭沒事找事。

    想要把這些都搞定不容易。陳地道唯一可以依仗的就是他的態度:他在娛美德麵前不斷強調,對於這個遊戲,他是全力投入,絕對不允許失敗,因此一切都可以談。

    這一點上,王嘉尚不一樣,他顯然沒有全力以赴,一方麵在娛美德談判,另外一方麵也已經和亞托士談判的差不多了。為了避免麻煩,森蘭和亞托士沒有立即簽訂合同,而隻是簽訂了一個意向書——反正有了這個在,他們隨時可以簽約,而且最重要的是,就算是娛美德簽了約,他們也可以靠著這個意向書打官司了。

    這樣的官司隻要在打,那陳地道就沒法把遊戲在國內運營。時間拖上個一年半載,傳奇遊戲都過時了,勝達自然也就黃了攤子。在杜立鼎的布置裏麵,這是第二道手續,以防止勝達可能的逆襲。

    以森蘭的體量,打官司絕對不可能輸給勝達,就算是真輸了,拖時間總是可以的。大公司就得有大公司的自覺,靠著打官司拖死小公司這一手,森蘭也得學著掌握了。

    當然,也許這一招也不好使。但是就算那樣,森蘭也還有最後一招:實在不行森蘭就隻能沒節操的幫助娛美德泄露遊戲源代碼——到時候保證勝達根本沒可能把遊戲做起來。

    李希盈的做法還是太簡單,可能會有變數,因此杜立鼎又加上了兩道後手,以保證絕對萬無一失。這些辦法之下,如果陳地道還能獲勝,那杜立鼎也無話可說了。

    在做完了這些之後,杜立鼎也就暫時不去注意他們的動作了。他的注意力更多的還是放在了自己的公司上麵,盯著新的遊戲製作組的事情了。這個遊戲他投入很大,他有信心把它做好,也必須把它做好。

    索尼的ps2是2000年3月就已經推出了的,而這款遊戲機的成功自然毋庸多言——它是史上銷量最高的遊戲機,同時也是真正意義上帶來了視覺革命的遊戲機,而再有一點,就是它對遊戲製造業也帶來了很大的影響。

    ps時代開始,3d遊戲成為了電子遊戲的主要組成部分。而到了ps2時代,因為機能的極大進步,3d遊戲製作進一步困難,製作成本進一步提高,這也使得遊戲製作沒那麽容易了。曾經在ps時代,很多公司都在積極嚐試進軍3d遊戲,可是到了ps2時代,很多嚐試進軍3d的公司,自己把自己玩的資金不足,直接倒閉了。

    沒有足夠的資金就想要嚐試3d遊戲確實很作死。不過對於森蘭來說,事情就不太一樣了——森蘭雖然在資金上並不算特別充裕,但是在對3d遊戲,尤其是3d的動作遊戲方向把握上,杜立鼎有著比別的公司更大的信心。

    原因無他,他知道這些遊戲的套路何在。

    從ps時代開始,3d的動作遊戲開始出現。在ps時代,3d動作遊戲也是呈現出來了百花齊放的態勢,各種各樣的花樣性玩法是日後的遊戲很難企及的。但是到了ps2年代,製作成本的進一步提高,使得動作遊戲開始逐漸有了自己的範式,有了一定的製作模式,以後的遊戲基本上也都是在按照這個套路走了。

    當然,不隻是動作遊戲,其實也有很多其他的遊戲類型也差不多是這個時間建立範式的——比如說gta3也是在這個時代建立了開放遊戲的範式,fps遊戲在主機上的範式正式固定下來,光暈的貢獻不可忽略。

    隻是這些事情和杜立鼎的關係不大——開放性世界的遊戲不太好做,而且要是真的想要做的開放性高,就總得去挑戰一些道德下限。gta也好,老滾也罷,裏麵都不乏一些爭議很大的道德問題,r星的gta照樣會因為種種問題遭到抵製,杜立鼎自己做這些,他擔心出更多的麻煩。

    比起來那些,還是打打小怪物,耍耍酷的act模式更加中庸,不會招惹太多的麻煩,也是杜立鼎主要選擇的方向。

    為了製作這樣的遊戲,他也是傾盡全力,把自己玩過的動作遊戲裏麵的那些範式全都翻了出來。杜立鼎知道自己也許不是製作遊戲的天才,但是有著這些記憶中的套路,建立起來一個最為出色的動作遊戲絕對是可能的。

    而這個遊戲製作出來之後,也一定可以獲得成功:這不隻是他一個遊戲的成功,這也是ps2和xbox帶來的電子遊戲的新時代必然的成功。一個出色的遊戲類型,配合一個出色的遊戲平台,這個遊戲絕對有著光明的未來。

    而隻要能夠在這個時代立足成功,那麽未來也一樣非常可期:別人對未來不了解,但是杜立鼎卻非常清楚。ps2和xbox的機能比拚,是一場曠日持久的戰爭。雖然在ps2年代,微軟還無力跟索尼抗爭,但是到了ps3時代,這一場戰爭的態勢就完全不一樣了。越來越高的製作成本,使得能夠介入這一場遊戲的競爭者越來越少,索尼現在可以靠著大量的第三方遊戲廠商擠兌微軟,但是到了未來,大部分的遊戲廠商都打不起這一場代價高昂的戰爭了,那些玩得起的人也都不怎麽需要看索尼的臉色,那時候雙方的實力就被拉近多了。

    而要是自己的遊戲在ps2時代建立起來了名聲,到了新時代,就更可以左右勝負了。到那個時候,自己完全也可以學學科樂美那婊氣十足的做法,爭取做到左右逢源。甚至於,自己還可以嚐試著玩得更大——誰規定遊戲主機隻能有索尼和微軟才可以玩?

    當然,這一切的前提,是這個遊戲必須得做得足夠出色才行。要是沒有出色的遊戲,什麽都是白扯。

    而一個好的遊戲,需要一個好的工作室作為基礎。這段時間,森蘭一直盯著建立一個良好的遊戲製作組,主要目的就是為了製作出來足夠好的遊戲。打鐵還需自身硬,隻要把自己的遊戲水準做得比市麵上其他的遊戲高上一兩個檔次,以後就算是勝達他們再跳,又有什麽可怕的?(WWW.101novel.com)