第三二零節 武俠ACT
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“而除了會員服務之外,我也確實是準備賣一些東西,但是遊戲裏麵的道具……我們還是不賣的好。咱們一直都在說,代練團這東西會損害一個遊戲的平衡性,咱們自己做也一樣會有問題,所以我們自己也不該做這樣的事情。”
在會員服務之外,杜立鼎也開始解釋自己所說的賣道具的事情了,而這一次,劉藝也有些跟不上他的思路了。
“不賣裝備……那賣什麽?”
“我已經想好了,我們可以賣時裝。”對此,杜立鼎馬上就開了口,“在遊戲裏麵出售高等級的裝備,無疑是對遊戲平衡性的破壞。但是我們可以在遊戲裏麵出售和遊戲等級無關的裝備外觀。換句話說,隻要肯給我們交錢,我們可以讓玩家的木劍看起來像是屠龍刀,讓乞丐裝也能像是龍袍。”
“靠著這個賺錢?這可能嗎?”對此,劉藝一臉的不可思議。不賣裝備,僅僅是出售遊戲裏麵的裝備外觀就想要換到現金回報?聽起來這似乎有些不可思議。
“我覺得可以試試。”杜立鼎笑笑,他對此當然很有信心。“韓國人靠著那些華麗的遊戲畫麵吸引玩家,我一向都不同意。沒有很好玩的遊戲內容,這些東西做的再好也是走了邪路,沒法麵對未來。但是有些時候,有一個不錯的畫師也很有用處,比如說我們可以試著靠美工服飾賺錢。”
說到這些,杜立鼎也是興致盎然。
“作為遊戲開發者,我們肯定不能自己破壞遊戲平衡的方式來飲鴆止渴。那麽,我們在不破壞平衡的基礎上上,給與我們的用戶更多的享受總沒有錯。韓國人的遊戲沒有可玩性,他們隻能夠用漂亮的武器服裝來誘惑著玩家不斷玩下去。漂亮的武器等於高級的武器,某種程度上,這是因為他們的遊戲不好玩,才不得不做這樣的安排。”
對於韓國遊戲,杜立鼎有機會就不忘了損兩句,損過之後,他才說到了自己的想法,“但是我們的遊戲,完全可以不必像他們那麽做。我們的遊戲本身是好玩的,就算是沒有那麽些華麗的特效和光影,我們的遊戲一樣也會有人願意玩。可是我們又不是任天堂,不能因為自己的遊戲好玩,就扣扣搜搜不肯在畫麵上花錢,總是想盡辦法省錢。我們該做的一些畫麵也得做,隻是在有了這些好玩的內核之後,我們去做好看的畫麵時,也要注意一下它們的作用。”
“好玩的遊戲內核,是用來吸引用戶的。靠著這個內核,我們能夠聚攏大量的玩家;而漂亮的武器畫作,則是用來牟利的:人多了之後,人們的想法自然也就多了。有些人玩的時間久了,對遊戲有感情了,會覺得花些錢不算什麽。也有人就是想要炫耀,也會舍得花錢。他們花錢不是為了提升自己的實力,也不會破壞遊戲平衡,我們為什麽不樂見其成呢?”
杜立鼎的想法,其實就是日後LOL的經營思路。與其賣遊戲還不如賣皮膚,隻要用戶夠多,一樣也能夠賺到錢。隻不過這個時代,他手裏還沒有LOL,但是,他手裏卻有一個流星蝴蝶劍,一樣可以考慮這種經營思路。
流星蝴蝶劍原本是個局域網遊戲,他的遊戲按照回合製進行,比賽之中更多依靠技術而非成長和裝備,這些模式都是即時對戰遊戲的特點,而隻要有這些特點,杜立鼎覺得它就可以發展的不錯。
網絡遊戲,尤其是韓國遊戲為代表的網絡泡菜遊戲,都是有著一個共同特點,那就是需要花費很多時間投入在期間才可以玩得很好。因為點卡模式,網絡遊戲公司大部分恨不得玩家在裏麵投入極多的時間才好,一個網遊想要從低級一路升上來,投入上百小時甚至更多的時間,是一件非常平常的事情。
然而可惜的是,大部分人沒有這麽多的時間去玩遊戲。很多人時間有限,玩泡菜網遊是玩不起的。有些時候,一些玩起來節奏更快,可以讓玩家安排更加自由的即時對戰遊戲,往往也會更加吸引玩家。
即時戰略遊戲也好,FPS遊戲也好,都有這個特點。打上一局遊戲隻用幾十分鍾時間,不必像網遊那樣投入大量的時間,是此類遊戲最大的優勢所在。這些玩家往往就隻是為了一個樂子,很少有人會真心的投入太多的時間鑽研遊戲,想要把遊戲玩到多好,這樣的人是玩遊戲的主體人群,數量遠比那些願意投入大量精力的人多得多。
因此,一個好的即時對戰遊戲,往往玩家比MMORPG多得多。流星蝴蝶劍很有希望做成那樣的即時對戰遊戲裏麵的翹楚,隻是它現在還不行,它還沒有搞出來更多的配合套路以適合團隊遊戲的模式,同時在技術上也還落後了一些,是一個不成熟的遊戲。
但是就算它現在落後,不代表它不可以被一點點製作的越來越好。DOTA剛剛出現的時候也不過是戰略遊戲裏麵的一張地圖衍生出來的,可是經過了羊刀,冰蛙等人的努力,也一點點的發展了起來。沒有哪個遊戲從一開始就是完全成型的,不斷地擴展才是更重要的。
而森蘭在過去積累了不錯的技術資源,完全有條件讓它進一步發展,而且它也有必要進一步發展。
杜立鼎認為,這個遊戲如果不斷擴展下去,說不定也是大有可為:畢竟,這是一款動作類遊戲,而且還是一款武俠遊戲,這兩種類型都極為少見,卻又很有價值,值得森蘭去挖掘一下。
首先來說,動作類遊戲一直以來在PC平台上都不算特別多。因為比起來主機平台,PC平台的機能比較差,確實在玩動作類遊戲的時候不太過癮。21世紀以來,主機平台上麵的動作類遊戲層出不窮,鬼泣,戰神,怪物獵人,黑魂……人類各種妖魔鬼怪全都打過了,逞凶一時,可是在PC平麵上大作卻幾乎沒有。
這樣的特點,對美日玩家很正常,想玩動作類遊戲的自然去玩主機了,誰會沒事和PC死磕?但是對國內玩家來說,就有些問題了,因為遊戲機禁令,國內玩家玩不到主機,PC才是主流,而PC和動作類遊戲一直都不太搭界。
PC上麵動作類遊戲太少了,可是國內玩家對此卻不乏興趣——別的不說,在杜立鼎記憶之中,一直到拳皇97已經製作出來20多年之後,網絡上還有主播靠著玩拳皇的直播賺錢花——這類遊戲自有其吸引力,20多年的歲月也沒有把它衝刷殆盡。
對很多玩機來說,玩不到主機,又想玩動作類遊戲,這種矛盾之下也就滋生了一些怪東西……DNF能夠莫名其妙的火起來,原因就是因為電腦上的動作類遊戲確實市場廣大,卻又競爭很小——而它之所以能夠經久不衰,大概也是它的競爭對手遭遇的代理商都是些勝達,酒城這些貨色,他們實在沒法和企鵝拚代理。
一個被譽為掉線城的遊戲硬是能夠發展起來,隻能說不是因為自己太強,而是因為同行們襯托的太好。
一個2d橫版的動作類遊戲尚且能夠發展的如此出色,那麽一個3d的動作類遊戲會有多成功?杜立鼎自然寄予厚望。很大程度上,他就是想要讓這款遊戲取代DNF去市場裏麵淘金——因為這款遊戲本身是一款動作類遊戲,經過森蘭加工之後,它有這種潛質。而且,這款動作類遊戲隻要做的足夠好,他也不必像DNF那麽依賴運氣因素長存:國內能夠做3d動作類遊戲的對手,怎麽看都不存在。
一款替代DNF的遊戲,杜立鼎自然看重。更何況,這款遊戲不隻是一款動作類遊戲,還是一款武俠動作類遊戲了。
武俠這個種類的遊戲,可以說是中國特有的東西。軒轅劍,仙劍這類遊戲在中國有著極為深遠的影響力,除了一定的時代因素之外,也有很大的原因是這類遊戲確實是很符合國情:大概也隻有中國人對於俠骨柔情,曆史風雲如此在意了。
可惜的是,雖然90年代的時候武俠遊戲發展的不錯,但是到了21世紀,這類遊戲卻日漸衰退。雖然武俠很多升級成了仙俠,人物越來越強,可遊戲內核卻越來越差。軒轅劍雖然是大宇的親兒子,得到的資源不少,可是灣灣講曆史總是有一種詭異的扭曲感,不符合大眾審美;而仙劍更是整個遊戲都長歪了,讓人有種無力吐槽之感。
某種意義上說,武俠遊戲在21世紀衰退的厲害。就連網遊裏也沒有幾個武俠背景——僅有的一個劍網3還被人吐槽像是個交友社區。這樣的情況在杜立鼎看來並不是很好,他也想要做一些改變。
而他的想法,就是求變:要是武俠遊戲到了21世紀還是回合製的遊戲,那確實沒有什麽未來可言。到了新的時代,就要綻放出新的光彩,這才是一種遊戲題材應該有的變化態度。而杜立鼎也想要試試,如果用動作類遊戲的內核,搭配上武俠遊戲的外衣,是否能夠讓這類遊戲散發出新的光彩。
如果這個類型的遊戲真的能夠做的很成功,那麽杜立鼎也可以考慮做些別的嚐試了。
比起來別的遊戲種類,武俠遊戲想要改變成影視劇是最簡單的。和國外遊戲改編的影視劇大部分失敗不同,國內的仙劍改編的影視劇曾經大獲成功。如果能夠在國內運營起來一個頂級的武俠遊戲,靠著它的熱度製作影視劇,說不定一樣也可以大獲成功。
森蘭不隻有遊戲產業,他的業務是多種多樣的。既然如此,為什麽不現在就開始著手準備,讓自己遊戲公司的IP,未來在影視行業也繼續大放異彩?(m.101novel.com)