作品相關 轉載,充字數,末日,喪屍生存手冊(一)
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喪屍,在當今中國的網絡社會裏也常被叫做僵屍(西式)或簡稱為ss,它們早先的稱呼隻有少數對喪屍電影有所涉獵的人所知:活死人(livingdead),不死者(undead),行屍(walkingdead)以及食屍鬼(ghoul,切勿跟與吸血鬼故事或d&d,wc3等裏麵的同名怪物相混淆)這些模糊著非生物與生物界限的存在,不論是否如同本書作者所寫那般真實存在,都都無疑已成為現代娛樂世界裏一個深刻的印記.人們或者為它們的恐怖而驚慌失措,或者為消滅它們的殺戮快感而亢奮.毫無疑問,它們在當今的娛樂社會裏有著不可磨滅的地位.
中國受眾對於喪屍這一概念的了解,絕大部分都源自遊戲係列或主要以街機遊戲出現的係列,這一點上和更多由喪屍電影係列啟蒙的歐美愛好者有明顯的不同.基於類似的原因,在設想同喪屍戰鬥的內容時,雙方的風格也顯得大相徑庭.而這本,就是一本基於美國社會環境而編寫成的集大成式的指南手冊.全書包括了喪屍的詳細介紹,喪屍危機的類型與判斷方法,反喪屍武器的選擇建議,建築的防禦準備,乃至喪屍占領全球後的生存策略;全書的最後甚至還有一個作者聲明真實的喪屍襲擊事件年表.盡管不少方麵與中國的國情有較大的出入,本書依舊是在真的麵對喪屍危機的時候,能保全你生命的最佳指南書!
喪屍生存手冊
麵對活死人時的全麵保護
maxbrooks
譯者:【icfishing】常規護航艦
謹以此書,獻給
我的母親和父親
以及michelle
是他們令生命值得為之奮戰
目錄
導言
不死者:傳說與現實
solanum:病毒
來源症狀傳播種間感染治療使已死者喪屍化
喪屍的特征
物理能力行動特征
巫毒喪屍
好萊塢喪屍
爆發
等級1等級2等級3等級4
前期偵查
武器與戰鬥技術
基本守則
遵守法律堅持訓練小心你的工具小心展示用道具發揚你的最強武器
近距離戰鬥
鈍器利器其餘手持冷兵器動力武器
彈弓和弓箭
投石器彈弓吹箭手裏劍飛刀長弓或複合弓十字弓手弩
火器
重機槍衝鋒槍突擊步槍栓動式/泵動式步槍半自動步槍霰彈槍****22口徑邊緣發火彈武器附件
爆炸物
火焰
莫洛托夫雞尾酒潑灑噴燈火焰噴射器
其他武器
酸毒素生物武器動物武器電擊輻射基因武器納米武器
護甲
板甲鎖子甲防鯊服頭盔防彈背心凱夫拉防護服緊身裝與短發
防禦時分
私人住所
準備工作part1:家準備工作part2:補給在襲擊中生存臨時防禦
公共場所
辦公樓學校醫院警察局零售店超級市場購物中心教堂倉庫港口與碼頭船塢銀行墓地市議會和市政廳
基本守則
堡壘
軍事基地監獄海上鑽油平台
逃離之時
基本守則
唯一一個目的標識一處目的地收集信息,計劃你的行程保證狀態良好避免大型隊伍訓練你的團隊保持運動保持隱蔽觀察,聆聽睡眠克製住發送明顯信號的**避開城市地區
裝備
車輛
轎車suv卡車巴士裝甲車輛摩托車額外的摩托車用裝備其他備選交通工具
地形類型
森林(溫帶/熱帶)草原田地丘陵沼澤苔原凍土地帶荒漠城市
其他運輸手段
空中水路
基本守則
了解你的水路保持處在深水區不要忽視給養注意你的錨索!
攻擊時刻
基本守則
集體行動嚴守紀律保持警惕利用向導有一處基地,獲得補給運用白晝計劃好你的逃離讓它們來找你敲門!清查徹底維持通信消滅,然後靜聽處理掉所有的屍體縱火管製絕不能獨自離隊!
武器和裝備
運輸工具
地形類型
森林平原苔原凍土地帶田野丘陵沙漠城市熱帶叢林沼澤
戰略
引誘與摧毀路障高塔機動高塔籠子坦克驚跑機動化清掃空中清掃風暴性大火水下戰鬥
在活死人世界生存
不死者世界
現在開始!
基本守則
集合一支團隊學習,學習,學習!讓自己放棄奢侈品保持警惕前往世界的盡頭!了解你的目的地計劃你的路線做好b,c,d,e計劃!將裝備備案.準備購物建築防禦準備一條撤離路線保持警惕保持隱蔽保持孤立
地形類型
荒漠山區叢林溫帶森林苔原凍土極地島嶼以海維生
持續時間
然後怎樣?
導言
亡者與我們同行.喪屍,食屍鬼——不論被如何稱呼,這些漫遊者是人類最大的威脅,僅次於人類自己.把它們視作獵食人類的食肉動物並不適宜,它們是瘟疫,而人類則是它們的宿主.幸運的犧牲者們被吞食了,他們的骨頭被啃得幹幹淨淨,他們的血肉喪失殆盡.而那些不夠幸運的則加入了襲擊者的行列,轉變為可憎的,加入狂宴的怪物.常規武器在對抗這些生物上差強人意,畢竟它們是常規的.那些日趨完善的,用來終結實實在在的生命的技術,並不能很好地消滅那些沒有生命的敵人,從而保護我們自己.這是否意味著活死人不可戰勝?不.這些生物可以被阻止嗎?是的.無知是不死者最大的盟友,而知識是它們最致命的敵人.這便是這本書著作的原因:教授適於對抗這些類人野獸的知識.
生存是必須被銘記的關鍵詞——不是勝利,不是征服,僅僅是生存.這本書並不會教導你怎樣成為一名職業喪屍獵人.任何向往走上這條道路的人隻能從他處尋覓指導.這本書並非為警察,軍人或任何政府機關纂寫,這些組織如果選擇了認識並準備對抗這個威脅,他們將比普通民眾有遠遠多得多的資源來做準備.這本手冊是為這些人所準備的——普通民眾,他們隻有有限的時間和物資,卻拒絕成為犧牲品們中的一員.
此外,其他一些技能——野外求生,領導才能,甚至急救處置——在任何遭遇活死人的場合都十分有用.但由於它們都有各自的資料存在,所以其具體內容並不會包含在本書裏.常識會指引我們其他應該學習的知識.此外,從本書裏,你將會學到如何辨識你的敵人,如何選擇適宜的武器,相關的殺戮技巧,以及與準備工作和即時防禦構築,旅途,或是襲擊相關的知識.我們也會討論可能的世界末日情況想定——一旦活死人成功取代了人類成為整個行星的統治物種.
不要試圖將本書中的任何章節視為空想.每一丁點的知識都積累自研究與經驗的艱難勝利.所有成果都建立在諸如曆史記錄,實驗室實驗,現潮查,以及目擊者記錄(其中包括部分作者)等內容上.甚至即便世界末日情況想定,也是基於真實經曆進行推演所得出的成果.部分章節中提到的真實曆史事件都有相應的新聞記錄.了解這些內容將會證實本書中所有課程都建立在真實的曆史之上.
除此之外,知識隻是整場生存鬥爭中必須的一部分,其餘都要靠你自己.個人選擇,求生意誌,都是活死人狂瀾降臨之時的重中之重.沒有它們,什麽也保護不了你.在本書的最後一頁,問自己一個問題:你要怎麽做?——是在被動的接受中終結自己的生命,還是奮起抗爭並高聲呼喊:我不會成為他們的獵物!我會生存下去!選擇權在你手中.
喪屍生存手冊
亡者:傳說與真實
他自墳墓中而來,他的軀體滿是汙穢與蛆蟲.他的眼中沒有生氣,他的皮膚沒有暖意,他的胸腔不再搏動.他的靈魂空洞黑暗有如夜空.他譏笑劍刃,唾棄箭矢,因為它們無力撼動他的**.永恒而永久,他將徘徊於大地之上,嗅聞著鮮活生命的甜美血液,享用著將被詛咒的累累白骨.小心他啊,因為他是活死人.
——obsucrehindutext,circa1000b.c.e.
zo-bies1.一種以活人血肉為食的活動屍體;2.一種令死者蘇生的巫毒術法;3.一位巫毒蛇神的名號;4.一種迷惑下進行的行動或舉動像個僵屍【詞源源自西非】
什麽是喪屍?它們如何誕生?它們的強弱之點為何?它們渴求什麽?為什麽它們與人類為敵?在探討任何生存技術之前,你必須首先學習威脅到你生存的是什麽.
我們首先要將事實從幻想中分離.那些行屍走肉並非什麽黑魔法的成果或者其他超自然力量使然.它們的起源來自一種名為solanum的病毒,這個拉丁文名字源自其首位發現者jan-vanderhaven.
病毒solanum
solanum通過血液傳播,由最初的侵入點前往大腦.通過目前尚未明了的途徑,這種病毒會影響細胞複製的早期階段,並通過這一過程摧毀它們.這段時期之後,整個軀體的機能隨之停止.通過停止心跳,整個感染將導致死亡.而大腦,則以休眠的方式保持存活,靜待病毒的變異進程將腦細胞轉化為一個全新的器官.這個新器官最顯著的特點在於它們不再依賴氧氣進行生命活動.通過消除對這一非常重要的資源的需求,這些個亡者的大腦便可以再度運作,通過一種高度獨立的,異於人體複雜生理機能的方式.一旦整個變異結束,這個器官將令整個軀體轉變成一種,和本來的普通屍體隻有很少一點類同之處(生理學稱呼)的狀態.一部分機體機能依然在進行,其他機能則有了一定的增長,於是整個轉化過程就此結束.這一嶄新的生物體便是喪屍,活死人的一員.
1.來源
不幸的是,大範圍的研究正在試圖找尋自然界中獨立的solanum種群.源自世界每一個部分的各種自然環境的水體,空氣,以及土壤,以及其伴隨的動植物群,都已確認沒有發現.在本文撰寫之時,研究依舊在繼續.
2.症狀
下文中的時間表源自一名感染的人類的症狀發展過程(允許有數小時的誤差,基於個人差異).
小時數1:感染區域有疼痛與斑點(褐紫色).傷口立即結痂(證明感染來自傷口).
小時數5:發燒(華氏99-103度),發冷,輕微的癡呆,嘔吐,關節劇烈疼痛.
小時數8:感染區域及指端【髒話】,高燒(華氏103-106度),癡呆加劇,肌肉協調性喪失.
小時數11:下肢癱瘓,全身癱瘓,心率下降.
小時數16:昏迷.
小時數20:心跳停止.腦活動中止
小時數23:喪屍化.
3.傳播
感染solanum為100%發病與100%致死.
但對人類而言有一件事很幸運,病毒不會通過水或空氣傳播.已知沒有任何由於接觸自然物質導致的人類感染.感染隻會由直接體液接觸導致.喪屍咬噬的一口,盡管最為人所知,但絕非唯一的傳播方式.曾有人因為傷口接觸到爆炸導致的喪屍體液飛濺而被感染.食用被感染的肉(如果此人並沒有口腔外傷),結果並非被感染而是直接死亡.感染後的血肉被證實含有劇毒.
沒有曆史上的信息,實驗結果,或其他證據能夠證實跟喪屍**的結果,但正如之前提到的,分散在自然界裏的solanum依然具有極高的感染危險性.一旦對方足夠瘋狂到毫不在意自己的安全,針對這類行動發出的警告將毫無作用.一些人指出,通過凍結喪屍體液及周邊的自然環境,由於非咬噬接觸造成的感染幾率會有所降低.然而,務必切忌隻要有一個被感染個體,整個鏈式反應就能夠開始.
4.種間感染
solannm對所有存活生物體都是致命的,不管大小,種類,或所處的生態係統.而喪屍化,則隻在人類身上發生.研究顯示非人類大腦上感染的solannm將會在宿主死亡後的幾小時內死去,使動物的屍體可以安全接觸.被感染的動物在病毒可以複製到全身各處前就會死去.而由諸如蚊子這類昆蟲叮咬造成的感染也會被削弱.實驗證實所有種類的寄生蟲都會百分之百地拒絕寄生在被病毒感染的個體身上.
5.治療
一旦一個人類被感染,要拯救他或她幾乎是徒勞的.由於solanum是一種病毒而非細菌,抗生素不會有效果.疫苗接種,對抗病毒的唯一方法,也同樣毫無作用.即使最小劑量的接觸也會導致徹底的感染.基因上的研究正在進行.其目標是找到足夠強的人類抗體並將其改造為能夠針對solanum展開搜索和攻擊,以最終消滅病毒.諸如這和其他種類的,更根本性的治療手段的研究依舊處於初期階段,在可以預見的未來不會有可行的成果.戰地經驗建議直接對被感染肢體進行截肢(撒於咬傷的位置),但這類手段的可行性依舊值得懷疑,成功機率基本上低於10%.基本上,在病毒進入他們體內的時候,這些被感染者的結局就已然注定.
在被感染者決定選擇自殺時,他或她應該記住大腦必須被優先摧毀掉.最近發生的感染事件中的案例證實,感染者即使在病毒致死前以其他手段致死,最後依然會喪屍化.這類情況多發生在被感染15個小時之後才死亡的情況下.切記,任何因被咬傷或其他途徑而被感染的人,在死亡後都必須立即予以有效的處理.(參閱處置)
6.使已死者喪屍化
有人認為solanum會讓剛死亡不久的死者喪屍化,隻要將病毒注入他們體內.這是一個謬論.喪屍們會忽略掉壞死的血肉因此不會向其中傳播病毒.在第二次世界大戰期間及之後的實驗證明(參閱襲擊記錄),因為停滯的血流無法將病毒送入大腦,即使通過實驗操作將病毒注入死屍也不會引起喪屍化.由於死去的細胞無法令病毒進行複製,對死屍大腦進行的直接注射也沒有效果.solanum其實並沒有改變生物死活的能力.
喪屍的特征
1.物理能力
很多時候,不死者被渲染成具有超人的能力:非凡的怪力,閃電般的疾度,心靈感應等等之類.故事裏還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下.鑒於這些特征其實是來自戲劇化的想象,典型的喪屍跟魔幻的,無所不能的惡魔有巨大的差別.不要忘了不死者所有的身體,全部實質上,是人類的身體.唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控.如果人類沒有本事飛翔那麽喪屍也別想.諸如製造力場,傳送,穿牆,變狼,吐火,以及其他一係列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的.想象一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麽狀況吧.喪屍的大腦所能控製的工具就僅僅有這麽些個.它不能憑空變出新的.但另一方麵,正如你將會看到的,通過非傳統的組合方式來使用這些工具,或令其突破凡人的極限,究竟能夠做到些什麽.
a.視覺
喪屍的眼睛和人類的沒有什麽不同.在依然可以(視其腐爛速率而定)將視覺訊號傳送給大腦時,大腦將會以另一種方式解析這些訊號.關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果.它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物,但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休.一種理論認為人類做出的行動,要較不死者更為迅速和靈活,於是得以在喪屍的眼中被識別出來.人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼,例如采用蹣跚搖晃,笨拙跛行的行進方式,對此也進行了一些實驗.就目前而言,這類嚐試沒有任何成功的範例.
有人認為喪屍擁有夜視能力,因為這一事實解釋了它們夜間狩獵的行為.這一理論最後被推翻則是因為,即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.
b.聽覺
毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力.它們不僅能察覺到聲音——它們還能偵測其方位.他們聽力所及的基本範圍與人類的相當.超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷.試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引,而不僅僅是存活生物所發出的.有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響.很有可能,盡管未經證實,這表明喪屍平均地運用它們全部的感官.人類自出生以來就是視覺導向的,他們隻會在首選感官失效時才依賴其他的感官.而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點.所是如此,這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食,獵食和戰鬥的能力.
c.嗅覺
和聽覺不同,不死者擁有更為敏銳的嗅覺.不論是實戰場合還是實驗室測試,它們都能在任合環境中最優先分辨出活著的獵物的味道.在一些情況下,特別是理想化的風力情況下,喪屍甚至能察覺一英裏以外的新鮮屍體的味道.再一次的,這並不意味著食屍鬼有著比人類更好的嗅覺,而僅僅是它們更多地依靠它而已.現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節為何:汗,信息素,血腥味等等.在過去,人們試圖憑借香水,除臭劑,或者其他濃重嗅味的物質來掩蓋人類獨有的味道,以期通過不死者大規模滋生的地域.沒人成功.人工合成代表活生物的味道的化學物質,用來作為誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行.而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.
d.味覺
對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少.喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉,且它們更喜好前者.食屍鬼也有著顯著的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行為.一具死亡超過12到18小時的人類屍體便會被拒絕作為食物.對於用防腐劑或醃製手段處理過的屍體也一樣.盡管這跟味覺有多大的聯係依舊無法確定.這種判斷更可能是基於嗅覺,或者其他尚未被人們發現的本能.為什麽新鮮人肉更受歡迎,科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.
e.觸覺
喪屍沒有字麵意識上的身體感知能力.在喪屍化後其身體表麵所有的神經感受器依舊是死亡的.這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點.我們,作為人類,擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害.我們的大腦會分類這些感覺,與經曆過的類似狀況予以比較,然後將其存檔以為將來遇到時作為相應的警告發出.這是生理學和本能賜予我們作為一個物種幸存下去的禮物.正是因為它我們才將勇氣視為美德,並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動.正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力,活死人才如此可怕.它們不會在意傷口,因此,一次襲擊無法被輕易阻擋.即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害,它仍然會繼續攻擊,直到什麽也沒剩下.
f.第六感
曆史上的研究,加上實驗室和野外的觀察,顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉,它們也能搜尋獵物.這是否意味著喪屍擁有第六感?也許.活人真正使用的腦容量不過是他們所有的5%而已.病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的.這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最為激烈.迄今為止,沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.
2.行動模式
a.智力
這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嚐試完成一項任務,失敗,然後通過反複嚐試和錯誤以找到新的解決辦法,是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室裏總是一再的在為齧齒動物設計的實驗裏失敗.有這麽一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端,而幾打喪屍則位於另一端.一個接一個,活死人們在嚐試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程裏它們中沒有一個意識到發生了什麽,或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同,喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便隻是抓起一塊石頭來作為武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯係使其意識到石頭是一件比裸露的手更為有效的武器.諷刺的是,人工智能的發展,使我們能更容易地將喪屍的智能,跟我們更原始的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外,什麽也不會做.想象一台被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停,改進,或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這台計算機隻能執行唯一一項功能,一而再再而三地,直到最後它的電源被關閉為止.這就是喪屍的大腦.一台本能驅使的,永無休止的,無法被修改隻能被摧毀的機器.
b.情感
活死人就目前所知沒有任何的情感科研.所有途徑的心理戰法,從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嚐試最後都隻引來了災難.快樂,悲傷,信心,憂慮,啊,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人心的存在,對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?爭論在繼續,而且恐怕會永遠持續.
c.記憶
一種並不新的想法認為喪屍依舊保持著生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時,便能夠熟悉地運轉機器,或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行為.事實上,沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想.喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶,因為它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物,親近的人,家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麽人幹過什麽事,那個人已經永逝了,被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在回避問題實質:為什麽喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先,喪屍並不是更偏好城市,僅僅是待在它們喪屍化的地方而已.其次,喪屍們待在城市裏而非分散到鄉下的最主要原因,其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方.
d.物質需求
除了饑餓以外(後麵還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活裏的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裏,它們也不會尋求庇護所.簡單如幹渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
e.溝通
喪屍沒有語言技能.盡管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行為表現為深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會凱死後發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變為一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成為這些行屍走肉不可分割的特征之一.近日被發現,這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱防禦時分)
e社會動力學
總是有認為喪屍受到某種集體力量製約的理論傳播著,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機製,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮係統,沒有任何集體化的運作機製.一群不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行為,都僅僅是大群的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,隻是因為各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裏回到關於感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嚐試一丁點的的交流或溝通.分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視為公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的家夥幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認為這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.然而,我們現在得知這其實完全是偶然使然.那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由於本能在行動,而不是以此作為警報.
g.狩獵
喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英裏,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索.中央區域或建築並不會被挑選為更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜索農舍,其他的則在鄉下的建築裏搜索,而同一群體裏的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走,帶著千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步著,不顧場所,直到發現獵物為止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化為一種更接近於跟蹤導彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴唇縮回,而且,從它的橫膈膜深處,發出哀嚎聲.隻要接觸發生,喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程隻有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時才會告終.
h.動機
為什麽不死者要獵食活人?既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源,那為什麽它們的本能會驅使它們去謀殺?真相一直不可捉摸.現代科學與曆史記載相結合,表明活人並不是不死者唯一的喜好之物.進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.任何生物,無論他們的大小或種類,都會被一個攻擊著的喪屍消滅.不過人類的血肉比起其他物種,總是它門最最偏好的.一項基於一個抓獲的標本進行的實驗,它麵前放著兩箱鮮肉:一個是人類,一個是動物.喪屍再三地選擇人類的.這一現象的原因依然不明.在懷疑的陰影之上的,有一項可以得到證實,那就是:是solanum帶來的本能趨勢喪屍去殺死並吞吃任何發現的生命.這一觀點沒有任何反對意見.
i.殺死亡者
消滅一個喪屍看似簡單,其實不然.正如我們所知,喪屍不需要所有我們人類賴以為生的生理機能.摧毀或對活死人的一員的的循環係統,消化係統,或是呼吸係統造成傷害不會有任何效果,既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.直說的話,殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種.除掉它們的大腦,不論用什麽方法.
j.處置
研究已經表明solanum能在一具停止活動的喪屍體內保持存活8個小時之久.確保對不死者的屍體保持最高的警惕.鑒於頭部是病毒間的聯係的核心位置,尤其應予以特別的重視.永遠不要在沒有穿著防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體.將它視為某種高度致命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理財什麽焚燒屍體會將solannm通過煙雲散播開來的謠言,常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下幸存,更不要提明火了.
k.馴服?
再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明,這一目標不會有任何結果.動作修正治療,或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已.再次重申,這台機器無法被重裝.它要麽永遠保持這樣的存在,要麽就變得永遠不再存在.
好萊塢喪屍
自從活死人首次登上銀屏以來,它們最大的敵人就不再是獵手,而是批評家,學者,科學家,還有所有那些持以下觀點,即電影裏所描述的活死人都是幻想和不切實際的存在的眾多普通民眾.視覺上令人震驚的武器,實際中其實達不到相應的效果,英雄色彩的人類角色,以及,最重要的,魔幻的,無敵的,抑或搞笑風格的食屍鬼都在這一被稱為喪屍電影.的充滿爭議的彩虹上塗抹上了自己的色彩.更進一步的批評則表示,這種非現實風格的喪屍電影,將會潛移默化地教導人類觀眾,一些會令他們在真正的遭遇戰中喪命的知識.這些嚴肅的控訴要求公平的嚴肅的防禦.盡管一些喪屍電影是改編自真實事件*,它們的目標,同時也是任何流派的電影的目標,永遠都是,首先而首要,要滿足娛樂性.除非我們在討論真實記錄片(甚至這類片也存在擁有大團圓結局的例子),製片人必須通過一些藝術手段,以令他們的成果更能為觀眾們所喜聞樂見.即使是那些建立在真實事件上的影片,也會為了故事性而削減真實度.主要角色或許還是真實人物的內質.但其他角色則可能為了解釋故事背景,推動情節發展,或簡單地為了增加畫麵上的樂趣而加以虛構.有人或許會爭辯說藝術家們的職責就是挑戰,教育,最後啟發他的觀眾.那或許沒錯,但試試給那些會在開映10分鍾裏就陷入或將要陷入夢想的觀眾們一點教義吧.認可了製片人的基本職責後,你就能明白為什麽好萊塢的喪屍電影偏離,某些時候甚至曲解了那些它們以之為基礎的真實.簡而言之,正如這些電影劇本的作者所故意的:這是一個臨時性的,令人快活的娛樂,而非生存的直觀教具.
*基於相應的製片人對其版權保護的要求,這些基於真實事件的電影的名字被省略了.
爆發 ,
盡管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同.其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.
等級1
這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20.總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50.總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英裏.在很多起事件中,自然邊界將會決定這個範圍(河流,山脈等等).反響會很小,不管是來自民眾還是執法機構.媒體的反應會很輕微,甚至根本不會關注此事.即使媒體有報道,也都會將其歸類為謀殺事件或事故.這是最普遍性的爆發情況,同時也是最容易被忽略的類型.
等級2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.等級2的襲擊的持續時間並不會比等級1高上多少.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村裏發生的爆發可能會蔓延半徑上百英裏的範圍,而城市裏的則可能隻會波及幾個街區的範圍.**行動將得以順利地進行.由平民組成的隊伍將會被當地的,州立的,甚至國家級的執法部隊所取代.可能會請求額外的,低等級的軍事支援,例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力.大多數情況下,如同在一場低強度**裏的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,群眾引導,以及後勤支援等方麵的工作.等級2的**幾乎總會吸引來輿論關注.除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落,或是媒體受到了嚴格的監控.事件將會被報道,但不見得會被如實報道.
等級3
一次真正的危機,等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英裏的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管製手段加以成功封鎖.即便沒有引起媒體的注意,規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者.這是一場有正規軍事部隊參與的全麵的戰爭.蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態.可以預見到戒嚴令,交通管製,物資定量配給,federalizedservices,以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行.但所有這些措施都需要時間加以執行.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.**,搶劫,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.一旦這一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配.孤立,被拋棄,為食屍鬼們所包圍,他們隻能依靠他們自己掙紮求生.(m.101novel.com)