第一百八十一章 負概率

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    作為龍騰製作的遊戲,《楚留香》和龍騰的其他遊戲一樣,成功在短時間內占據了玩家們的閑暇時光。

    隨著遊戲種類越來越多,了解並加入遊戲玩家這一行列的人也在慢慢增多,端遊、手遊,最近甚至連頁遊都出現了。

    對於頁遊,它們的定位其實也是辦公室人群,自動打怪、掛機、做任務……各種全自動的遊戲模式,以及打開網頁就能玩,老板來了直接最小化的方式,受到了廣大辦公室人群的喜愛。

    你問遊戲性?頁遊就別談什麽遊戲行了,無論在哪個世界,遊戲商們的最終目的就是為了賺錢,而頁遊這種定位的是“有閑錢”人群的遊戲,它注定是撈一筆就跑的存在。

    許多端遊和手遊玩家都不理解,無論畫麵也好,還是遊戲內容也罷,頁遊在各方麵都比不過手遊,更別談與端遊相比,哪怕是最差的端遊,怎麽看也要比頁遊好多了,可為什麽就有這麽多人去玩,不會是托兒吧?

    麵對那些自稱“核心玩家”人士的疑問,玩頁遊的人就不幹了,他們總結了頁遊的捷、配置低,打開就能玩,不像端遊還要等幾分鍾下載,如果不好玩還要卸載,麻煩,最主要的是老少皆宜!

    隻要你認識字,就能暢玩頁遊,全程都是係統幫你在打怪、做任務,玩家要做的就是聊天打屁,順便欣賞自己閃閃發光的極品裝備。

    裝備怎麽來?很簡單啊,首衝六元送極品武器,每充值多少就能升級vip,每一個階段的vip都有不同的極品裝備獎勵,怎麽樣是不是很心動?趕快來充值吧!

    這種首衝送的風格,以前的頁遊是沒有的,確切的說,以前的遊戲行業並沒有充值多少送裝備的活動,一切都要從一個月前說起……

    那天一款名叫《楚留香》的手遊問世了,在遊戲出來之前,有同名小說在網上免費連載。

    許多人認為,遊戲之所以會有這麽多人玩,主要還是兩個原因,其一,是龍騰做的,口碑效應擺在那裏。

    其二,小說的預熱,就像之前的《魔獸爭霸》一樣,用小說勾起玩家們的興趣,等遊戲出來,有著小說“情懷”作祟,還怕沒有人玩?

    盡管大家都明白,免費遊戲其實比買斷遊戲更加費錢,但他們就是抵擋不住這種魅力,何況還是龍騰出品。

    而遊戲本身也正如玩家們所想的那樣,隨著等級上升,各種各樣的功能不斷解鎖,什麽活躍度啊,每日副本啊,商城啊……後者才是大頭。

    一開始大家的裝備都是任務送的“垃圾”裝備,但是在屏幕某個地方會有首衝六元送極品武器的字樣。

    極品武器誰不喜歡,關鍵首衝才六塊錢啊,六塊錢能幹什麽?三瓶礦泉水而已,還是最便宜的那種。

    這個世界連街邊撿錢都能撿到六塊錢來,更何況是正常上班的人。

    因此,遊戲上線一天,八成玩家都選擇了充錢領裝備。

    《楚留香》具體上線人數有多少不得而知,畢竟是手遊,統計起來非常麻煩,除了官方可能沒有人知道。

    可是看看服務器,遊戲分了很多個區,每個區又有許多服務器組,而每個組內的服務器全天候都是爆滿狀態,到現在已經連開了好幾個新區了。

    無論是公車還是地鐵上,亦或是路邊公園的長凳上{大冬天坐在外麵,真勇士啊},都能看見抱著手機低頭玩遊戲的人,上至四五十歲的大叔大媽,下至剛滿十六周歲的學生黨,他們都在玩《楚留香》。

    再仔細觀察一下遊戲中的人群,幾乎人手一把充值送武器,可以想象一下,可能光一個首衝就回本了。

    再加上商城裏賣的東西,尤其是一種叫時裝的物品,除了好看就沒什麽用處的東西,可就是有人買,一買還不止一套!

    各種各樣的“收費”方式,令人防不勝防,指不定什麽時候頭腦一熱充錢了。

    玩家們對《楚留香》是又愛又恨,作為小說改編的同人遊戲,遊戲品質得到了肯定,但收費方式……仿佛回到了被某抽卡遊戲統治的時候。

    目前,許多遊戲廠商都更新了他們旗下手遊或者頁遊的內容,除了加入商城以外,最主要的就是引入了強化係統,而這一切都是學習《楚留香》的。

    遊戲商對龍騰也是又愛又恨,恨得是對方遊戲品質吊打自己,愛的則是總有新東西讓自己學習,隻要學會了就能賺更多的錢,商城和強化係統就是例子。

    商城還好,畢竟以前就有,隻不過裏麵多了時裝這種另類的道具,而且這道具還是大量資金的來源之一,眾多同行業紛紛效仿,設計了一款又一款好看的時裝,這個好看是指男的霸氣女的夠露……

    玩家們倒也買賬,畢竟誰不喜歡自己的角色與眾不同呢。

    但是,強化係統就屬於坑爹範圍了。

    這東西,說它是渣吧,可遊戲賺錢的大頭就有強化係統的功勞,說它好吧,殊不知多少玩家為之“傾家蕩產”也上不了高強,原因自然是成功率了。

    作為“良心”商人,陳俊設置的成功率還是蠻高的,至少不會出現玩家把積攢的材料用完卻還在原地踏步的情況,可其他遊戲商就沒這麽好說話了。

    在陳俊的前世,對於強化係統,各大遊戲商有個心照不宣的東西,那就是負概率,你沒看錯,是負!

    打個比方,當你把一件裝備強化到10的時候,係統默認上11的概率是-13%,這時候無論你怎麽墊刀都是失敗,可別人的+11、+12裝備怎麽來的呢?

    請打開商城,你會發現有種叫強化祝福券的玩意兒,還有保護券之類的東西,前者功能就是增加15%的強化成功率,而後者就是保護裝備不會因為強化失敗而消失。

    很簡單的數學計算,15%的祝福券放上去,成功概率變成了2%,歐皇爆發成功上11,失敗了也不怕,有保護券呢,大不了再來一次。

    所以,那些極品裝備都是用錢砸出來的,而這些裝備在遊戲商眼力,不過是1和0組成的數據,動動手指就能量產的存在。

    如果你能找到一款不用高強就能暢玩的遊戲,或者幹脆就沒有類似係統,那就好好珍惜吧,至少在這方麵這款遊戲已經很良心了。

    負概率這種事情陳俊也明白,畢竟他曾經也是個遊戲碼農。

    在這個世界,陳俊自己沒有這麽做,但其他人嘛……就此打住吧。

    “《楚留香》本月收入2.8億!”

    陳俊公布了遊戲的月流水。

    負概率這東西,是真的,不要對號入座,至少某奶粉沒有這麽坑,雖然成功率依然低的發指……如果我就此失聯,可能被查水……哎呀,有人社區送溫暖啦,我去開門!(m.101novel.com)