第二百四十七章徐然的金字塔戰況(一)
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徐然在7月11日夜裏登陸夢境遊戲時,他的個人信息已經變成:精神力場:10;精神力:51;體力:19;場能:100。
他現在的精神力場級,是處於10級的中級,精神力場級10的劃分範圍是精神力值50;51;52。在這種條件下,他的精神力場可以覆蓋到身體周邊米的範圍,當他進入金字塔後,他的精神力場借助金字塔的增幅效果,可以擴散到金字塔周邊的45米範圍。
徐然現在所處的金字塔,從其內部的估量尺寸是底邊長米,高度米,壁厚米。
徐然在7月初由於其所推薦的菜式又有一道獲得了飯店的認可,又被係統授予一個“一星級銅星”榮譽值的獎勵,徐然現在的累計榮譽值是“一星級銀星”榮譽值+“一星級銅星”榮譽值;他現在使用金字塔的租金已經降到了每天8金幣。
按照“技能館”這種對金字塔租金的結算方式,徐然猜測當自己能達到“一星級銀星”榮譽值+“五星級銅星”榮譽值時,再向“技能館”租用金字塔時就應該不需要支付租金了。
要說起來,徐然現在已經不差錢了,他不應該為了省幾個遊戲幣而斤斤計較的;事實也是這樣,而徐然之所以仍然還在堅持向飯店推薦菜譜去力圖獲得榮譽值,其實是為了想把自己的榮譽值提的更高後,有可能獲得使用上“技能館”更高級的練功寶器的機會;如果能實現這一目的,他相信自己的精神力值會提高的更快;這一點從使用金字塔後自己精神力的成長比之前快了大約一倍就能猜測出來。
隻不過現在通過推薦菜譜而提升榮譽值是越來越難做到了;徐然即使在榮譽值達到“一星級銀星”級別後,也一直沒有停止過推薦菜式的活動,可是到目前也隻是又新增了一個“一星級銅星”榮譽值。
在徐然的精神力場級別達到9時,他在金字塔空間所麵對的敵手又和剛開始進入金字塔時所麵對的敵手有些不同了,當他的精神力場空間通過金字塔增幅達到覆蓋金字塔周邊的40米空間時,首先發生變化的是敵方的投石機數量,這時候敵方配置的投石機已經是達到了8台。
而在他的精神力場空間隻能覆蓋金字塔周邊的30米空間時,他所麵對的投石機的數量除了第一次使用金字塔時麵對的是四台之外,在那之後一直麵對的就是6台投石機。
徐然猜測自己第一次使用金字塔時可能是為了照顧自己這個新人,敵方隻是配置了4台投石機;而根據雲中月的經曆,當雲中月的精神力場空間覆蓋範圍小於30米時,他所麵對的是4台投石機,而當達到了30米之後,雲中月所麵對的就是6台投石機了。
在精神力場空間覆蓋範圍達到40米時,敵方還又新添了一個新攻擊器械----弩車;其他的兵種倒是沒有變化,不過陣容還是有些不同了。
在徐然這第一個小時的守衛金字塔的時間段,隨著精神力場視野之外的鼓聲和哨子聲響起,敵方的刀、槍、劍、棍、弓箭兵、大錘兵等幾個兵種就各自以10人一個小隊的形式、列隊從四周向金字塔進攻,每10人一個小隊的士兵是排成兩排,每排5人;各小隊之間是混搭著前進。
敵方的士兵在進攻過程中,始終是盡量的保持隊形齊整,似乎是很講究軍容、軍紀;其在遠離金字塔的地方,士兵之間的相互距離會大些,而隨著距離金字塔的距離的接近,士兵相互之間的距離就隨之縮小。
在正對金字塔的四個底邊方向、在每側的正中間,士兵的攻擊陣型為其保留了2米寬的空曠通道,在這個通道內沒有列隊的士兵在其中行進,這個通道的用途一是為敵方的新型攻擊器械----弩車保留的專用進攻通道,二是當某個兵種的小隊發生作戰減員時,會有相應兵種的士兵快速的沿著通道跑到所在小隊的那一橫排,然後橫穿進士兵的隊列內加入其所屬的小隊。這種新增的士兵在快速補充進相關的小隊時,其行進的速度比正常行進的士兵會快上一倍。
對於這種快速行進的士兵,徐然總是感覺著有點視覺混亂,有一種讓人不舒服的視覺不協調。
這些快速奔跑的士兵,當收到徐然的群發精神力指令而反方向行進時,其行進速度與普通士兵是一樣的,而當徐然的群發精神力指令時效結束的時候,他們就又開始以跑步的狀態快速歸隊;他們的行動方式在徐然觀察起來與別的普通士兵是明顯的不協調,所以帶給徐然一種很不協調的不舒服感覺。
這些士兵的跑步歸隊,對徐然也有所啟發,他試著在向士兵群發精神力指令讓士兵撤退時,加入了跑步撤退的指令,不過這個跑步的指令並沒有被執行,士兵們依然是以正常前進的步伐去撤退,徐然覺得這應該是和士兵們的軍訓有關吧,或許人家接受的軍訓就是以這樣的方式撤退,由於這種觀念已經根深蒂固了,所以士兵們對徐然的跑步指令也就無視了。
徐然現在在保持自己兩次群發精神力指令的時間間隔不延長的前提下,可以在這個間隔時間段內發射五次精神力指令。
他在戰鬥一開始是發射5次精神力指令,每次命令四個弓箭兵去攻擊大錘兵,引起敵方的內亂;等敵方的8台投石機開始在視野中推進時,徐然隨即把重點轉移到投石機上了,敵方現在每台投石機是配備了4個士兵,發射手和裝彈手各兩名;敵方的投石機是打算在精神力場空間的45米邊界處架設。。
徐然是分兩次發射八個精神力指令,每個精神力指令命令一個發射手去攻擊另一個發射手,發射手和裝彈手都沒有配備武器,但不耽誤其中一方用拳腳去惡狠狠的攻擊另一方,從而也能引起局部的內亂和被平亂;而徐然也通過以前的戰鬥觀察過了,敵方的投石機需要發射手和裝彈手共同配合才能被安裝起來,隻有單純的發射手或裝彈手是無法去架設投石機的。
徐然的另外三次精神力指令的發射,仍然是針對的弓箭兵。
這樣的狀況持續了半個小時,敵方的投石機始終沒有被架設起來,敵方的士兵前鋒距離金字塔的最近距離是42米。
接下來,敵方的弩車開始登場了,每台弩車由四個士兵推進,每個通道上各開始出現一台弩車。
徐然現在的策略是在兩次發射8個精神力指令對付投石機的操作人員後,又發射兩次8個精神力指令來對付弩車,使得弩車的16個操作人員也處於互相攻擊狀態,以便阻撓弩車被推近金字塔。
在兩次群發精神力指令的間隔中,剩餘的那一次可供發射的精神力指令他還是用在弓箭兵身上。
當第一個小時結束的時候,敵方的投石機還是沒有被架設起來,而敵方的弩車也沒有被推進到敵方的預設位置。敵方的前鋒距離金字塔的最近距離是39米。
在接下來的第二個小時中,敵方的作戰方式做了調整,每台投石機的操作人員由原來的四人變成了6人,各是3個發射手和個裝彈手。
而士兵們的進攻陣型為了給弩車擴寬道路也做了相應的調整,給弩車行走所保留的通道也從原來的兩米寬變動到3米寬,每個3米寬的通道內現在是有兩台弩車在並行推進,每個弩車的操作人員還是四個人。
通過這一段時間天天接觸金字塔的戰鬥,徐然對在金字塔中的對戰狀況也有了一定的感性認識,那就是圍繞金字塔的對戰始終是在讓玩家處於滿負荷的運行精神力的狀態,當玩家的精神力場能提高時,金字塔的敵方就會增加進攻的強度,從而達到讓玩家始終處於精神緊張的目的。
徐然也當然理解,這種難度始終在調整的對戰狀態才是最合適玩家精神力值的提高的情況,能夠始終讓玩家處於疲於奔命的狀態才能最大限度的激發玩家的潛力,想必這也是金字塔能更快的提高玩家精神力值的原因。
對於這種通過金字塔去對戰的本身的娛樂性,徐然也是十分的享受,由於敵方的進攻模式是經常在變換,而且是變換的相當有難度,那就可以讓玩家在心態上始終保持有新鮮感,從而充分調動出玩家的娛樂積極性,讓玩家在鍛煉精神力的同時,也享受到了娛樂的情趣,這應該也更有利於促使大腦始終處於興奮狀態,有利於精神力的開發。
而麵對這第二個小時出現的新情況,徐然又該如何應對呢。
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