第二百四十八章徐然的金字塔戰況(二)
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對於那8台弩車,徐然是分兩次發射8個精神力指令,分別命令行進在弩車附近、手持利刃的刀兵或劍兵去砍斷弩車的發射弓弦;當弩車被砍斷發射弓弦後,隻能被推出陣外,而每當被破壞的弩車被推出陣外後,就會立刻有新的弩車被重新的推入陣內。
作亂的士兵當然是很快的就被其周圍的幾個士兵滅殺了。
對於投石機,徐然現在已經不幹涉敵方士兵的架設了,隻是在兩次群發“撤退”的精神力指令時間間隔內,分兩次發射8個精神力指令、命令處於投石機附近的刀兵或劍兵去破壞投石機的發射兜袋,從而使投石機不能正常的工作。
至於剩下的那一次精神力指令的發射,徐然依然是命令四個弓箭兵去攻擊大錘兵,
這樣又過了半個小時,敵方的投石機和弩車依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是36米。
現在敵方又開始變換作戰方式,首先是每台投石機的5米半徑範圍內不允許有其他兵種的士兵進入,這種狀況徐然在精神力場值等級低的時候就遇見過,他所采取的應對方法也是以前曾經使用過的成熟的方法,那就是分兩次發出8道精神力指令,命令8個站立在投石機前的主管發射的發射手去提前啟動投石機的發射裝置,以此來破壞敵方投石機的發射目的。
對於那8台弩車,敵方所做的相應調整是:在為弩車開辟的那3米通道兩側,不再有攜帶利刃的刀兵、劍兵小隊,這種狀況下,徐然如果是命令刀兵或劍兵再去意圖破壞弩車的發射弓弦時,刀兵或劍兵在接近弩車的過程中就會被別的兵種士兵所滅殺。
而如果徐然命令槍兵、棍兵或弓箭兵去攻擊、破壞弩車,雖然也會對弩車造成一定的困擾,但其成效遠不如刀兵、劍兵對弩車所做的攻擊得力,至少槍兵、棍兵、弓箭兵的破壞力不能造成弩車的退場更換。
大錘兵的破壞力應該可以對弩車造成巨大的損傷,但大錘兵的明顯缺點是攻擊時動作不夠快捷,當大錘兵走近弩車、舉起大錘意圖對弩車進行攻擊時,通常都已經被弩車的操作人員架住胳膊給阻攔下來了。
對於槍兵、棍兵、弓箭兵和大錘兵在這種戰況下對弩車所能產生的破壞力,徐然在精神力場值達到9(經過金字塔增幅的精神力場空間覆蓋範圍是金字塔周邊的40米空間)時就已經試驗過了,起不了多大的效果。
徐然現在所采取的因對辦法是:當從場外新補入的刀兵、劍兵、大錘兵沿著弩車行進的通道跑步進入時,隨機的命令經過弩車的這些士兵去破壞弩車,刀兵和劍兵對弩車的傷害力那是不用說了;大錘兵就近突然發力攻擊弩車時,弩車的操作人員也是同樣的來不及防範,而大錘兵所攻擊的一錘,也足夠讓弩車退場更換了。
這也是徐然在這幾天的遊戲實踐中積累起來的經驗。
當然,在徐然每次發射4個精神力指令的這個時間段內,通道中不會正好有四個士兵具備對弩車進行破壞的條件,徐然也很靈活,通道內的士兵達不到4個時,他就讓多餘的精神力指令去指揮敵方的弓箭兵;總的來說,徐然剩餘的後3次精神力指令他是把重點放在在通道內跑步前進的刀兵、劍兵和大錘兵身上了,每次的4個精神力指令中,如有富餘才會被用去關照弓箭兵。
雖然這種狀況是在讓他時刻處於更加緊張的狀態,但他卻非常的享受能處於這種環境中,他明白這種狀況就是考教和鍛煉他的觀察力和控場能力,對他在精神力場空間內的潛力開發隻會是大有好處。
在夢境中進行這樣的實景遊戲,徐然始終都有一種不真實感,這種不真實感不是說這個夢境遊戲的場景不夠真實,而是太真實了,徐然聽說過虛擬實景技術,也聽說過現實中已經存在這種遊戲了,但徐然還沒有在現實中接觸過;不過按照徐然的理解,那種遊戲給玩家的感覺隻是讓你覺得場景效果已經十分接近現實場景了,但還是會與現實有差別。
但在夢境遊戲裏邊,他現在在金字塔中進行遊戲時感覺這裏的逼真效果比現實還現實,比方說,他現在的精神力場空間範圍是通過金字塔放大了,這本身是不現實的,但他在這裏的感覺就像是他的精神力場範圍已經實實在在的控製到了這45米的空間範圍,這空間裏邊的一切外部變化都盡在他的感知範圍之中,而且這種感知是十分的真真切切。
而且他現在要想在對戰中去體驗精神力場空間的魅力,也隻能在夢境遊戲中去體驗、去實踐,試問現實中他又如何能找到這麽貼心的地方呢。
他現在每天兩次進入夢境遊戲後,就是進入金字塔內去進行遊戲,雖然天天都是在獨自對敵,但絲毫沒有讓他感覺到厭倦;這也是因為遊戲中的敵方在與他對戰時,會經常根據他的作戰方式的變化而進行戰略調整,這本身就會勾起他繼續對戰的興趣,使他對自己的對手始終充滿著新鮮感。
在徐然守衛金字塔的第二個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車還是依然不能正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是33米。
徐然守衛金字塔的第三個小時開始了,敵方的部署又有了變化。
首先是每台投石機的三個發射手聚在一起站在距離投石機發射控製位2米以外的地方,徐然在這幾天也領教過這種站位的意圖了,那就是任何一個發射手也不能在投石機的裝彈完畢前去接近發射裝置,如果有想提前離開三人所占位置去操控發射投石機,就會受到其他人的阻撓。除非徐然能同時命令這3個發射手一起去提前操控發射裝置。
徐然現在所采取的應對措施是操控投石機的裝彈手,當任一投石機前的其中一個裝彈手抱起石彈往發射兜袋內裝入時,徐然會指令該裝彈手產生失誤,讓發射手放落的石彈砸在發射兜袋的邊框上,並且讓石彈的重心是處於邊框的外部位置,以保證石彈在砸住邊框後,也不會落入發射兜袋之內,這樣即可以對投石機造成一定的損傷,也可以使得投石機無法進行當前的發射。
由於裝彈手就是在徐然的精神力場空間內工作,徐然對自己精神力場空間內的東西是可以做到精確的空間定位,所以通過精神力指令去指揮裝彈手犯錯誤是可以做到的,隻不過每次要快速的去同時指揮4個裝彈手去各犯各的令人期待的錯誤,對徐然的精神力指揮能力也是個考驗,他也是真喜歡這樣的考驗。
對於弩車所要通過的三米寬通道,敵方也做了專門的安排,從場外補充進來的任何兵員不再經過這個通道去跑步加入特定的小隊,而是從場外直接進入排列整齊的大隊人馬中,然後快速的在人群中穿梭、去找到各自的攻擊站位上。而在3米寬通道的兩邊,即沒有攜帶利刃的刀兵、劍兵小隊,也沒有手持重武器的大錘兵小隊。
徐然在這種狀況下對付弩車是命令兩輛齊頭並進的弩車在行進途中稍微改變前進的角度,從而發生弩車頭部互相對撞,使得弩車一時無法再被推向金字塔,隨後在接到徐然的群發精神力指令撤退時,弩車撤退的速度可是以正常的行進速度被推走的,這種現象造成的結果是弩車在逐漸的被遠離金字塔。
而要產生這種效果,徐然在兩次群發精神力指令的間隔時間內,共發射兩次8道定向精神力指令、命令8個控製弩車行進方向的操作兵就可以做到了;在這期間,徐然剩餘的那一次4道精神力指令還是用來去指揮敵方的弓箭兵。
在第三個小時的前半個小時結束的時候,敵方的投石機和弩車還是無法正常工作,敵方進攻士兵的前鋒距離金字塔的最近距離是30米。
這時候,敵方又一次的改變進攻策略,敵方在投石機的裝彈位置安放了一個漏鬥形裝置,漏洞的下口連接有一個布匹製作的筒狀物,這個布匹筒狀物下口對準投石機的發射兜袋,漏鬥的下口與布質筒狀物的直徑比石彈略微大些,以保證石彈可以通過;漏鬥的上口直徑比下口大一倍,這樣可以保證隻要裝彈手把石彈放入漏鬥,就可以使得石彈順利的被布匹筒狀物減速後順利的落入發射兜袋內。
漏鬥的上口高度大約至站立著的裝彈手的腰部,這種狀況下,即使裝彈手用力把石彈往下砸,即不能砸壞漏鬥,也無損於發射兜袋,因為落入發射兜袋的石彈已經經過了布匹筒狀物體的減速,而漏鬥本身也被製作的很結實,且考慮了防砸措施,因而不會被砸壞。
等石彈被穩妥的裝入發射兜袋後,再由另一個裝彈手去移開漏鬥裝置,然後交由發射手去完成發射任務,敵方的策略考慮的很具體。
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