第二十五章 星火電科

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    在這個時代,建立一家虛擬產業公司並不困難,而且正相反,建立公司的流程被簡化的非常簡單。

    在虛擬行業內,有一個“創業扶植計劃”的區域政策,與前世的許多創業孵化器計劃在本質上類似,都是為了支持新興產業而誕生的。

    用戶隻要擁有一些相關從業資質,用戶權限級別高於LV.5,就可以作為獨立法人,免注冊金申請創建公司。

    公司成立後進入一年考察期,考察期滿後,視經營情況給轉正或注銷,基本上隻要不出現一些法務問題,並且公司在正常運作,都可以順利轉正。

    張默在公共服務申請網站上找到了“創業扶植計劃”,點擊進入申請頁麵,填寫好了相關報備信息,最後填入了公司名稱。

    星火電子科技。

    資質審核通過,星火電子科技公司成立!

    星星之火,可以燎原,張默現在的公司構成很簡單,隻有他和車樂,還有一間張默小店。

    在這個虛擬大時代中,星火電科這樣的規模不過是業界中一簇小小的火苗,但是張默很有信心讓這簇火苗,展現其燎原之勢!

    公司的Logo是一個燃燒的火苗樣式,是張默自己繪製的,簡單卻又極具特色,辯識程度很高。

    按照合同模板作出了一些修改擬訂了合同,一式兩份,蓋上了公司的電子公章,然後發給了車樂。

    車樂那邊在兩份合同上輕點兩下,個人信息和防偽標識被錄入其中,成功簽署了合同。

    電子合同現在已經完全取代了紙質合同,一個人對應一台個人終端,對應一個用戶賬號。

    個人身份的電子防偽標識是完全脫網的,由群視芯片內的序列編號產生,遠比簽名和按手印還要安全可靠。

    “對了,店長,還有個問題,我住哪?”

    車樂以前一直都是約稿的,這還是第一次簽長約,還涉及到包吃住這個問題,他也是後知後覺才想起來問這件事。

    他之前並不在這個城市居住,這一次也是因為約了幾家公司談公關問題,抱著簽長約的打算才來這個城市的,並沒有落腳的地方。

    在這個高新技術產業紮堆,寸土寸金的經濟特區,按照張默給他開出的工資,車樂想要租房住還是有些不現實的,租金比他的工資還要高!

    張默很自然的用手指了指店鋪後麵的隔間。

    “裏麵還有一張備用的折疊彈簧床,晚上歇業以後就在店裏打地鋪。”

    “……”

    我現在毀約還來不來的及?車樂有些淩亂,自己這是進了黑心作坊嗎……

    “公司目前資金周轉不開,暫時先湊合一下,這個月有個項目要做,做好了就可以賺到錢了,等有錢了就可以解決住宿問題。”

    公司資金周轉?那不就是店長你沒錢了嗎,車樂無語的想著。

    “咳咳,年輕人不要執著於眼前的苟且,還應該懷揣著詩和遠方。”

    張默前世找實習工作的時候,作為一個身經百戰的應聘者,與那幫搞人力的鬥智鬥勇,不知道經曆過多少大忽悠,還能應付不了車樂這個家裏蹲繪畫宅?

    錢和待遇給不到位?那咱們就來談談夢想吧!

    “你不是喜歡限製級創作嗎,我的下一個項目,絕對會是能讓你大顯身手的地方,到時候讓你一次畫個夠!我能通過我的遊戲,讓所有人記住你和你的作品!”

    張默的話如同惡魔的低語,不斷的挑逗著車樂的心,令他雙眼放光,在一陣心裏掙紮之後終於還是點了點頭。

    忽悠成了!不愧是變態本子畫師,果然有追求,有夢想……張默感覺十分欣慰。

    張默的話雖然有一些誇大的成分,但其實也不完全是在瞎說,他的項目中還真的有能合理利用車樂這個“愛好”的點子。

    而且……斂財能力非常強大!非常的賺錢!

    隻是考慮到作為公司第一款遊戲的口碑問題,張默還是選擇《大富翁》這種受眾更廣的全年齡作品來推出。

    張默的手在麵前的光屏上劃動,把《大富翁》的整體策劃案打包發送給了車樂。

    車樂簽署的合同上自然包含了保密協議,而且這個人為人比較直接,張默對他的觀感很好,所以很信任的把整個策劃案發了過去。

    畢竟現在公司隻有兩個人,這種溝通交流的方式更加方便而且準確,能夠減少交流產生的理解誤差,等到以後公司人多了,肯定就不能這樣輕鬆的一甩策劃案了。

    “這就是你要做的遊戲?感覺怎麽好像有點……看不太明白。”

    車樂撓了撓頭,策劃案裏寫的扔骰子,買房子,過路費這些內容讓他有些疑惑。

    畢竟這種類型的遊戲他以前也沒見過,在見到成品之前,他也無法僅憑借想象就明白這個遊戲究竟是什麽樣子。

    “下周五之前,我會把《大富翁》的遊戲係統初步搭建出來,到時候你就能明白了。

    策劃案後麵那個文檔裏,我列出了需要的貼圖和模型素材,還有對這些素材的具體要求,在周二之前能做出來多少?”

    “10x10的標準平麵格建築模型,四種不同階段模板,共五套,總共二十件。

    10厘米高的Q版角色模型,五個。

    Q版人臉表情貼圖,五個角色各五個,總共二十五個。

    各種零碎雜項模型若幹。

    數個特異型建築,遊樂園,火車站,金字塔,長城,帝國大廈……

    還有特效貼圖若幹,這個工程量可真不小。”

    車樂看著策劃案中詳盡的設定要求和草圖式樣,眼前一亮。

    這個店長雖然在種種方麵都不是那麽靠譜,但是在主策劃這個身份上,倒是相當的稱職。

    作為一個常年與提出各種古怪要求的甲方打交道的畫師,車樂見過最多的,就是甲方自己都不清楚到底想要什麽,隻是給一個模糊的概念出來,然後畫師怎麽改圖他都不滿意。

    如果張默也是這樣一個策劃,車樂覺得自己絕對幹不滿一年就受不了了,碰到一個腦子一團漿糊的策劃,對於美工來說簡直是個災難,太折磨人了。

    這也是為什麽車樂始終不簽長約的原因。

    不過張默給他的感覺卻不同,從這份詳盡的素材清單就能看出,他對於整個策劃都了然於胸。

    每一個模型該是什麽樣子,每一幕動畫該設置幾幀,他心裏都清清楚楚的有一個把控。

    有這樣一個靠譜的策劃,來把握整個遊戲的製作流程,至少是讓人放心的。

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