第八十二章 坦克大戰
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“姐,你怎麽想到要辭職了?現在《湘菱講故事》可是全香江最火的廣播節目了!”秦煊明顯不讚同她的想法。
韓湘菱卻是沒有回答他的問題,而是反問道:“煊仔,你現在手裏已經有了兩家商業公司,如果再加上李大哥的安保公司那就是三家,你打算怎麽管理?你確定自己有能力成為一個管理者,管理好偌大的公司嗎?”
秦煊一時被問的啞口無言,確實,以自己的性格並不適合成為一個管理者。
韓湘菱白了他一眼,道:“姐還能不知道你麽?讓你整天與一堆文件打交道你絕對受不了,所以啊,你要不嫌棄的話這些事情就交給姐姐來替你做吧!”
秦煊心中一震,原來,她放下自己如日中天的事業,為的隻是自己……
“姐……”少年眼眶有些紅。
韓湘菱微笑著摸著他的頭道:“傻仔,你為姐做了這麽多,姐幫你不是應該的嘛。”說著眼中散發出一陣光彩,“我的弟弟,就應該是翱翔在天際的雄鷹,世界才是你的舞台。所以啊,你盡管去做自己想做的事吧,後方有姐姐替你保駕護航!”
“姐!”秦煊重重地點了點頭,沒有再多說什麽,有些話放在心裏就好。
“再說我也沒說要放棄《湘菱講故事》啊。”韓湘菱笑道,“現在這個節目已經走上了正軌,我跟總監說好了,每周抽出一個小時過去完成錄製就成,不會耽誤的。”
“那就好。”秦煊放下心來,旋即又興奮了起來,以後公司事務有韓湘菱來執掌,他隻要不斷提出大方向和拿出創意來就好,不但擺脫了瑣事的羈絆,還可以有更多的精力去發展他最喜愛的娛樂事業。
…………
第二天,傳奇電子公司。
秦煊召集所有人開會,作為總經理的韓湘菱和技術總監高文博分坐兩側。
昨天招募的人員中,除了7名文員和5名設計人員,其餘的20人都是技術員,秦煊將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由高文博帶領,專門做遊戲研發工作。
這20人裏既有從香江理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛遊戲的電子發燒友。不過秦煊通通將他們收了下來,有理論,有實踐的當然是人才,但作為遊戲的研發人員,對遊戲的真正熱愛也是少年十分看重的一點。
傳奇電子給出的工資也很高,保底是3000塊,產品研發成功還有相應的提成與獎金,即便放在中環的大公司裏也算是高薪了,這也是好幾個經驗豐富的專業人才願意跳槽過來的原因。
秦煊很清楚,傳奇電子剛剛開業,名不見經傳,隻能用高薪水來吸引人才,至於能不能留住他們,少年有絕對的自信,而且他相信這些人未來創造出的價值,將遠遠超過區區薪資的付出。
會議開始,秦煊首先提出了公司未來兩個月的目標,就是要研發出一款區別於目前市場上所有的遊戲,無論畫麵質量還是可玩性都遠遠超越的新遊戲。
資料分發下去,眾人看了一下,不一會兒,軟件開發組的組長孫佑寧便大聲叫起了好,隨即眼神火熱地看向秦煊。
“老板,我們真的準備研發這款遊戲麽?”他漲紅了臉,神色激動地問道。
秦煊笑著點了點頭。
公司中他最看重的核心部門自然是研發部,自己雖然有創意,但還是要通過他們來實現。
而整個研發部他又將之分為了軟件開發組和硬件開發組,顧名思義,前者就是負責開發新遊戲,後者則是負責研發相應的街機。
高文博雖然是研發部的總監,不過出身技術員的他更偏向於硬件研發,所以他兼任了硬件開發組的組長,而軟件開發組的組長少年則交給了孫佑寧。
值得一提的是,這個孫佑寧既不是大學高材生,也不是電子技術員,他之前的職業竟然一支業餘樂隊的貝斯手,不過其人卻是個瘋狂的電子遊戲愛好者,也正是之前提到的兩個發燒友之一。
說實話,當昨天秦煊第一次見到孫佑寧的時候也是挺無語的,對方殺馬特的造型嚇了他一跳,還以為是個不良青年,不過跟他聊過之後卻發現這人不簡單,不但對市麵上所有的街機遊戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。
比如他曾想過要設計一款以李曉龍的死亡遊戲為背景的格鬥遊戲,秦煊當時聽到這裏就已經決定要他這個人了。街機史上有一款十分經典的遊戲便和他的創意十分相似,那款遊戲叫做——《雙截龍》,被譽為是卷軸式格鬥遊戲的始祖。
在少年看來,對於遊戲行業來說,創意遠比技術重要,全世界這麽多大學每年培養出的電子人才數不勝數,你隻要付得起錢,矽穀的名校畢業生一抓一大把。但一個好的創意卻是可遇而不可求的,毫不誇張的說,一個默默無聞的公司可能就因為一部好遊戲而瞬間走向輝煌。
這樣的例子剛剛上演過的公司就是太東,一款太空侵略者讓它在一年多時間內賺的盆滿缽滿。還沒上演的例子則是任天堂,按秦煊前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲大金剛,讓它第二年從北美市場攫取了1.2億美金的利潤,從此走上了製霸全球的道路。
更別說之後還有橫井軍平研發的紅白機和gameboy,以及宮本茂的《超級馬裏奧》、《塞爾達傳說》,正是這些創意才締造出了一個超級遊戲帝國!
現在秦煊要做的,不單隻是複製他們,未來還要超越他們!
而這一切的起點,就在他發下的資料中。
裏麵是他拿出來的第一個遊戲創意。
名字叫做
《坦克大戰》!
這是1985年rb南夢宮遊戲公司在任天堂fc平台上,推出的一款多方位平麵射擊遊戲。
遊戲以坦克戰鬥及保衛基地為主題,屬於策略型聯機類。同時也是fc平台上少有的內建關卡編輯器的幾個遊戲之一,玩家可自己創建獨特的關卡,並通過獲取一些道具使坦克和基地得到強化。
整個遊戲由13x13大小的地圖組成了35個關卡,地形包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。遊戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。
這款《坦克大戰》是秦煊曾經最為熱愛的遊戲之一,雖然設定並不複雜,但可玩性卻非常高。與《超級瑪麗》、《魂鬥羅》、《沙陀曼蛇》、《赤色要塞》、《綠色兵團》等共同成為了他童年的美好記憶。
原版《坦克大戰》的正版是在fc紅白機平台上推出的遊戲,但是,任天堂的紅白機,從來沒有在中國大陸上市。曆史上,國內玩家大部分沒有版權意識,甚至不知道自己玩的是假的遊戲機和假的遊戲卡帶。
紅白機是世界上被盜版最多的遊戲機,在八十年代中期至九十年代初,仿製紅白機的廠商遍及全世界。其中做的最紅火的,無疑就是兩岸三地的電子廠商。
說來好笑,國內以破解《坦克大戰》遊戲聞名的煙山軟件,並不滿足於簡單的複製拷貝,而是在原版的基礎上,增加了一些自己的關卡和設定,改進出了煙山版的《坦克大戰》,其中,最知名的莫過於《90坦克大戰》。
煙山軟件改進了《坦克大戰》後,出於樸素的觀念,覺得自己應該有“版權”。
為了防止別的盜版商的惡意破解拷貝,於是,煙山軟件在遊戲裏麵增加了一堆彩蛋,隻要破解了特定關卡,就會出現一些數字。那些數字實際上,就是煙山軟件公司的電話號碼。而且,還會出現一些文字,讓玩家知道,煙山軟件公司才是“正版”。
後來,《坦克大戰》的盜版泛濫,整個大陸市場《坦克大戰》遊戲卡帶少說賣了幾千萬盒。但煙山軟件破解並改進的煙山版《坦克大戰》“正版”也就賣了幾萬盒。
而80年代國內的盜版卡帶雖然比rb的那些正版要便宜,但價格也高達四五十塊錢一盒。
假設,正版的遊戲卡帶能在國內以四五十塊錢一盒出售,那也絕對可以盈利,而且,毛利率超過50%,遠遠超過普通的工業產品銷售毛利。
不過前提是得搞定內地的輿論——80年代至90年代,遊戲行業在國內市場發展,最大的阻力不是盜版問題,而是來自家長和教育機構。
家長為了學生的成績著想,自然是把任何可能影響學習的因素,都妖魔化,並當作攻擊的對象——武俠、漫畫、遊戲、音樂磁帶、錄像帶、pc單機遊戲、網絡遊戲……
其實各時代的流行娛樂,都經曆過跟家長和教育機構激烈交鋒的過程,孰是孰非我們在這裏也就不深入探討了。
言歸正傳。
《坦克大戰》是南夢宮在85年才上市的遊戲,而電子遊戲更新換代的速度極快,把85年的遊戲拿到79年這個遊戲蠻荒時期來,絕對可以碾壓現在所有的遊戲。
更何況少年拿出的,可是一代經典大作啊!
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