第八十三章 街機設計

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    “手頭的資料大家也都看過了,我們傳奇電子成立後要開發的第一款遊戲叫做坦克大戰。顧名思義,這肯定是一款射擊類遊戲,但和太空侵略者帶來的射擊遊戲風潮又很不一樣,這是一款多方位平麵射擊遊戲,而且我們的設定更加複雜更加有趣!”

    看著底下認真聽講的眾人,秦煊侃侃而談:“遊戲的基本創意和框架的相關設定,資料上都已經寫的很明確了。這是一款以保衛基地為主題的敵我對戰遊戲,可以單人作戰,也可以雙人配合!

    這款遊戲的第一個特點是地圖,每個關卡就是一張13*13大小的地圖,地圖上會有各種地形,我初步設計的創意中有磚牆、海水、森林、鋼板和地板等五種。每種地形都有各自的特點,它們間的巧妙組合就構成了一道道關卡,不同的地圖也可以影響玩家做出不同的策略選擇。

    第二個特點是敵人。我的初步創意是設計的敵人包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種類型。他們的防禦值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設定,增加遊戲的可玩性!

    坦克大戰的第三個特點是道具,這一點我認為是這個遊戲的最大亮點。每種道具都有自己的特點,例如手雷可以讓地圖上的敵方坦克瞬間全滅,頭盔可以讓吃到它的坦克規定時間內無敵。

    這些設定無疑可以誘發玩家的興趣,增加這款遊戲的可玩性!

    我希望軟件開發組的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。爭取我們的第一款街機遊戲能夠一炮而紅!”

    秦煊洋洋灑灑地說了一大通,把坦克大戰這款遊戲的設計解剖的非常詳細和深入。

    坦克大戰是早期射擊類遊戲的經典之一,而少年之所以選擇它而不是所有穿越眾更耳熟能詳的《超級馬裏奧》,主要是出於遊戲開發難度的考慮。

    《超級馬裏奧》是一款橫軸遊戲,畫麵會不停的移動變化,相比之下坦克大戰的每個關卡就是一張靜止的地圖,遊戲畫麵製作起來無疑要簡單許多。

    作為傳奇電子公司的第一款遊戲,秦煊自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。

    況且以如今的遊戲發展水平來說,他覺得拿出《坦克大戰》來已經足夠了,像《超級馬裏奧》這樣的大招還是放到以後吧,不然就真成了“大炮打蚊子”了。

    秦煊在拿出了方案和基本框架後,剩下的所有工作就交給孫佑寧負責的軟件開發組,美工要先設計出坦克和各種地形的構圖,然後製作成遊戲數據,再調試各種數據完善遊戲的平衡性,最後還要進行背景配音。

    具體的統籌管理和協調,則交給了韓湘菱。

    接下來,秦煊還要與高文博領銜的硬件開發組進行討論,他們眼下的工作,就是要在軟件開發組完成坦克大戰的全部工作前,設計出一塊能用的街機主板。

    主板是整台街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現出一款遊戲的魅力。

    想想如果《拳皇》是一款畫麵粗糙,動作也不流暢的遊戲,還會取得那麽大的輝煌嗎?

    現在街機在世界範圍內才剛剛開始流行,各個遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始。

    四五年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器,而是基於晶體管邏輯電平技術。

    僅僅依據電子幹擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味上的電子遊戲。

    直到隨著世嘉公司的蛇大戰係列遊戲機的行,電子遊戲機才全麵進入微處理器基板時代。

    對於坦克大戰的遊戲機主板,秦煊心中早已經有了成熟的方案。而且他計劃中的方案不僅僅隻是針對坦克大戰這一款遊戲,而是未來一兩年內傳奇電子公司所有新遊戲都能運行的通用基板。

    在他的計劃中,公司開發的第一款通用街機板會是一款八位元的電腦主板,主cpu采用mos6502處理器。這款處理器就是是蘋果公司app1e2個人電腦采用的那枚cpu,也是未來任天堂公司fc遊戲機的cpu。它的處理能力足夠運行坦克大戰、超級馬裏奧這些畫麵簡單但足夠經典的遊戲。

    當然如果秦煊采用摩托羅拉公司的mc68000處理器,肯定能讓公司製作出的遊戲畫麵更細膩、更精致。但十六位元處理器的價格遠比八位元的處理器要貴許多,所以它暫時不在秦煊的考慮範圍之內。

    將來過幾年後,等公司著手準備開發第二代通用基板的時候,他估計會采用mc68000這款經典的cpu,以它優良的運算能力,差不多可以帶動許多經典格鬥遊戲了。

    除了cpu之外,電腦主板上還有至關重要的聲音模塊和視頻模塊。聲音模塊,秦煊準備在街機主板上安裝一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效芯片。

    ay-3-8910芯片內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效芯片外,還可以有選擇的配備一塊通用sp0256語音合成器。

    至於視頻模塊,他準備采用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款gpu內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。

    遊戲機的框體秦煊也準備重新設計。rb太東製造的太空侵略者和克隆它的一係列街機,與他印象中的街機差別還是很大的。

    正版太空侵略者的機框和小學生的課桌差不多大小,水平的液晶顯示屏與玩家呈九十度的直角。這類框體設計是有明顯缺陷的,玩家玩遊戲時需要低頭彎腰,久而久之會非常難受。

    而且現在的液晶顯示器可不是後世的那種大尺寸的tft液晶顯示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,極大限製了遊戲的畫麵。所以秦煊開發的街機肯定還是要選用crt顯示器。

    其後在與高文博的討論中,對方也非常讚同他的想法,連連誇讚他的設計非常成熟,同時也對少年的天才有了新的認識。

    原本文人相輕,技術員也一樣,開始時他雖然嘴上答應,但對於在一個17歲的少年手下幹活還是有些別扭的,不過在見識到了秦煊的能力之後,卻是轉變了心態,逐漸有點心悅誠服了。

    至於主板的生產,因為傳奇電子沒有工廠,短期內也無法建立起自己的工廠,所以隻能找人代工。

    而少年首選的,就是精工愛普生公司!

    很巧合的,就在三天前他在跟澤川真嗣打電話商談東南亞其他地區代理權的時候,聽到對方無意中透露出來一個信息——精工愛普生公司旗下新建的一家芯片工廠剛剛竣工投產,又從美國mos科技公司取得了6502cpu的仿製授權。

    這正是瞌睡了有人送上枕頭,而且精工愛普生除了芯片工廠之外,也有自己的pcb{印刷電路板}工廠,所以秦煊當時就詢問澤川真嗣是否可以請精工愛普生公司代為生產街機主板。

    不管承不承認,現如今的電子元器件,還是rb生產的質量最優秀。

    澤川真嗣對秦煊這個代理商還是非常看重的,於是就答應回去與董事會商量,並告知問題應該不大。

    搞定了最重要的主板,剩下的街機部件在香江本地就基本都可以找到代工廠了。

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