第六十章 係統更新(下)

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    雖然李諾猜測降低死亡懲罰會對諾國有一定不利影響,但也改變不了什麽,所以也隻能被動接受。

    第二條更新內容:玩家軍團可以攻打占領係統或玩家勢力城鎮,攻破後成為軍團駐地。攻打的城鎮等級不可以超越現有玩家領地最高等級,軍團駐地擁有玩家領地部分功能。可招募npc士兵協助守城,守城npc不會出城作戰。

    這對玩家軍團來說倒是一個福利,之前玩家軍團基本上是在各大帝國或者王國的係統城市活躍,要麽就是和領主合作,以領主村鎮作為活躍據點。

    現在軍團玩家也可以占領駐地了,雖然現在的zi you玩家實力依舊不是領主玩家部隊的對手,但是如果一個強大的軍團不惜代價,靠蟻多咬死象的戰術,也未必不能成功攻破玩家領地。

    攻打的城鎮不可以超越現有玩家領地最高等級,這條xian zhi在李諾看來,是對玩家軍團的保護。超越現有玩家領地最高等級的城市隻有係統勢力控製之下的城市才符合目標。先不說係統勢力強大的軍隊,單單是攻打下來之後,也根本無法解決係統勢力的反撲。

    玩家軍團駐地可以招募npc士兵,這對可以擁有玩家駐地的軍團來說,也絕對是福音。要知道就算是最低級的步兵,也是五十級,很長一段時間之內,這些士兵的戰鬥力都不是zi you玩家可以媲美的。

    雖然招募的npc士兵不能對外進攻,但至少可以提升駐地的安全係數。而且,與依靠軍團成員守城相比,npc士兵的紀律性和持久性是玩家難以企及的。試想大家都是來玩遊戲的,你天天讓我承擔枯燥無聊的守城工作,我肯定不幹啊!

    而npc士兵隻需要支付日常兵餉就可以,這些士兵的兵餉和普通係統士兵是一致的,倒也不算貴。但是,npc士兵的招募費用卻絕對是貴的難以接受。軍團駐地招募的各等級npc士兵,是領主玩家招募同等級士兵的十倍!

    這在領主玩家看來,絕對是浪費的表現。但是,玩家軍團一般都比較富裕,軍團成員每人出幾百金幣,那就是幾百萬金幣的大筆資金了。

    軍團駐地擁有玩家領地部分功能,具體擁有的功能是在有玩家軍團成功占領了駐地之後才了解清楚的。軍團駐地可以修建部分建築,主要以麵向玩家的功能建築為主,比如藥店、鑒定所、裝備店等等。這些建築所需要的技能人才,隻能由玩家擔任,玩家可以選擇學習相應的副職業,軍團駐地不可升級。

    第三條更新內容:玩家可以在主職業之外,選擇兩門生活職業作為副職業。

    玩家選擇的武將、道士等職業是戰鬥職業,是作為主職業存在的。但是玩家之中是有很多人並不喜歡打打殺殺的,他們就喜歡在遊戲中遊山玩水,或者學一門手藝,輕輕鬆鬆的玩遊戲。

    而且玩家軍團若要維持駐地運轉,也需要掌握生活技能的玩家,這條更新內容倒是有一種和上條更新內容匹配的感覺。

    玩家若想就職副職業,就需要學習掌握該職業對應的生活技能,而若要學習生活技能,則需找到相應的npc,花費一定的金幣學習就可以了。對npc的要求則是,至少高級人才及以上。

    如果說前兩條更新內容主要是針對zi you玩家的,後麵的更新內容都是針對領主玩家的。

    第四條更新內容:領主玩家需選擇一個帝國作為自己國家的宗主國,玩家領地作為藩屬國,可以和宗主國進行貿易往來,比如出售商品、購買戰略物資等,而藩屬國需要向宗主國進貢,進貢的內容是國內所有收入的20%自動進入宗主國國庫,當玩家領地達到王國級別,藩屬關係自動解除。

    看到這條更新內容,李諾簡直想罵娘。雖然看似玩家和某一帝國建立了貿易往來關係,玩家再也不用擔心領地生產的各類產品滯銷,也可以從帝國內購買武器、裝備、戰馬等各類物資。

    但這一切的前提是,以領地內所有收入的20%作為代價的。所有收入就是包含了出售商品的收入、傳送陣的收入、比武場的收入等等,李諾從這條內容裏麵,看出的是未來集團削弱玩家發展速度、延長遊戲壽命的險惡用心。

    以諾國來說,諾國的主要收入是來自於藥品出售和傳送陣,這兩項還怕沒有銷路嗎?李諾隻擔心產能不夠,又如何會擔心滯銷的問題呢。

    不過胳膊擰不過大腿,未來集團既然出了這條規定,除非李諾不想玩了,不然也隻能無奈接受。而不論李諾選擇哪個帝國作為宗主國,都絕對會成為其藩屬國中進貢最多的領地!

    從地理位置上來說,諾國距離秦漢唐三大帝國距離最近,大宋、大元帝國距離次之,大明、大清帝國最遠,所以最後兩個帝國將不會是李諾的選擇對象。

    而在這五個帝國之中,每一個都可以成為諾國的宗主國,至於選擇哪一個,還是和蹇叔、百裏奚他們溝通一下再說吧,畢竟還是要征詢一下他們的意見。

    第五條更新內容:國君可以前往勢力範圍之外的地方;國君死亡後民心下降由之前的50%更改為10%;國都被攻破之後,若國君能夠順利逃脫被俘虜的命運,國家不會滅亡,國君可以在領地範圍內重新選擇一處附屬領地作為新的國都。

    這一條更新內容倒是領主玩家的福利,之前領主玩家隻能在自己的一畝三分地活動,現在終於有機會可以看看這個這麽大的世界了。

    這對於某些有多動症的國君來說,說不定遇到點意外就死了,而民心隻下降10%倒也不是不可以接受了。

    主據被攻破之後,如果能順利逃脫,可以重新設置主據,相當於給了領主玩家一個重新再來的機會。雖然需要重新招募士兵、修建建築,雖然可能撐不過敵對勢力的繼續攻擊,但至少有了一個重新再來的機會了。

    這也讓領主玩家麵臨一個選擇,是強幹弱枝將國內主要力量集中到主據呢,還是將力量分散到國內各附屬領地,以免發生意外的時候,想從頭再來卻力量不足。

    第六條更新內容:領主玩家成功占領其他玩家的城鎮之後,隻需花費一定數量的金幣,即可以恢複該城鎮被進攻之前等級,所需金幣和城鎮等級成正比。

    這倒也是個好消息,就像之前李諾覆滅的邵國和左國,都還需要李諾花費金幣從零開始,有了這個規定就隻需要花費一定數量的金幣,就可以恢複占領城鎮之前的等級。

    而花費的具體數額,和據點等級相關。村莊一萬金幣起步,鄉鎮十萬,縣城一百萬,府城一千萬,王城一億,皇城十億。一級皇城是十億,二級是二十億,san ji是三十億,以此類推。

    謔!要真能占領一座皇城,李諾也願意拿出十億金幣,來恢複皇城等級,不過現在皇城距離現在的玩家來說,還是太遠了。

    第七條更新內容:開放曆史技能人才四維屬性。

    這條更新,相當於是bug修改了,畢竟曆史技能人才雖然歸類於特殊人才之列,但是很多人一樣是做過文臣武將之類的,比如張仲景就做過長沙郡太守,王叔和就做過太醫令

    這就是本次更新的內容,可以說有六條都是和領主玩家相關,完完全全針對zi you玩家的,隻有第二條。有好消息,也有壞消息。當然,對zi you玩家來說,涉及到他們的兩條都是好消息了。

    而這七條更新內容,現在最需要李諾確定的就是第三條,確定宗主國的事情,趁現在還有些時間,李諾可以好好分析一下。

    如果上升到高空的地方,來俯瞰整個《帝國》世界,諾國可以說是基本上是位於整個大陸的正中心,拉近了說,諾國是位於秦漢唐三大帝國的中軸交匯點。

    所以秦漢唐這三大帝國都可以作為李諾的宗主國,而諾國擁有先秦兩大名相,在大秦帝國也擁有一定的人脈關係,如果選擇大秦帝國,也許未來兩人的人脈資源可以發揮作用。

    而大唐帝國,諾國的天然盟友就是以大唐帝國作為主基地的,如果以大唐帝國為宗主國,可以充分發揮tang ren街的作用,在大唐帝國相互幫助,可以起到一加一大於二的效果。

    至於大漢帝國,李諾並沒有什麽關係,而如果李諾沒猜錯的話,曾小肆很有可能會選擇大漢帝國作為宗主國,畢竟曾國距離大漢帝國那麽近。

    而大宋和大元帝國,李諾可以依靠烏溪和伏龍河這兩條大動脈,來進行貿易往來,這就很容易解決物流問題。而且選擇宗主國領主玩家可以獲得的好處隻有貿易往來,而在華夏曆史各朝各代之中,宋朝是中國曆史上經濟最繁榮、科技最發達、文化最昌盛、藝術最高深、人民生活水平最富裕的朝代。紙幣的出現,是經濟繁榮的另一個表現。據說當時宋代的gdp是占全球的50%。國家的綜合實力無論是質量還是數量宋朝都是當時世界的第一大國,達到了封建王朝的頂峰,甚至已經出現了資本主義萌芽。

    雖然說按照華夏傳統對王朝的評價標準來看宋朝也確實挺丟人的,按中國傳統對王朝的評價標準來看宋朝也確實挺丟人的。

    首先,要有強大的中央集權,這一點宋朝似乎還過得去;其次,要“普天之下,莫非王土”,這方麵宋朝就差勁了,南宋偏安一隅就不必提了,就是北宋,真正把東部的國境線推到長城一線的時間也不過是一瞬間而已,西北就更不用說;最後就是要揚國威於域外,“犯我強漢者,雖遠必誅!”這宋朝就更加糟糕了,什麽長驅漠北,直搗黃龍根本就沒發生過,連自己都保不住,每年不斷的送錢送人,叫叔叫伯的還老是挨揍;靖康之恥,兩個皇帝被抓作了俘虜。這些都堪稱是前無古人後無來者的光輝事跡。

    所以說在許多人看來,宋朝大概是中國曆史上最糟糕的王朝之一了,“弱宋”二字似乎是把這個統治中國大部或半部300多年之久的朝代給蓋棺定了論。

    不過,不管宋朝在曆史上多麽糟糕,都不能掩蓋其在經濟上的發達。而且,如果諾國的養馬場能夠大力發展起來,那麽戰馬的交易,絕對是讓大宋帝國異常歡迎的產品,畢竟戰馬短缺,也是宋朝在軍事上積弱的一部分原因。

    就在秦、唐、宋三大帝國之間選擇吧,到時候讓大家分析討論下,再做最終決定。(WWW.101novel.com)