第六十一章 新的局麵
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等李諾重新進入遊戲的時候,已經是遊戲時間的晚上了,李諾也沒有去找蹇叔和百裏奚,而是先了解一下升級侯國之後的一些內容。
首先是升級為侯國之後,玩家正式成為一國之君,早朝將會是玩家處理國內政務主要的場地,玩家可以在朝堂之上與國內各級官員議政論政,這倒是可以讓玩家真正體會一下當皇帝的癮,雖然現在還隻是一個侯國。正常上朝時間是每日淩晨三點-五點,不過玩家可以根據自己喜好,自行設定上朝的時間和周期。
其次是成為正式的侯國之後,需要確定國內的政治製度,包括中央政治製度、地方政治製度和人才選拔製度。玩家選定宗主國之後,會默認領地政治製度和該宗主國保持一致,當然作為一國之君,是可以對製度進行更改,可以拋棄宗主國製度,選用另外帝國的製度;也可以隻是部分修改,小範圍的對采用的宗主國製度進行改動。
比如如果諾國的宗主國是大秦帝國,那麽諾國的政治製度就是,在中央實行三公九卿製,在地方實行郡縣製,在人才選拔上實行軍功爵製。如果選擇的是大唐帝國,那就是在中央三省六部製,在地方就是道州縣製,在人才選拔上實行科舉製,科舉分為文科舉和武舉。
當然,李諾也可以選擇,中央實行宋朝的二府三司製,地方實行郡縣製,人才選拔上實行軍功爵製。而且,就拿中央實行的二府三司製,李諾一樣可以進行改動。
宋朝的二府是指掌管政務的中書門下{政事堂、東府}和掌管軍事的樞密院{西府},兩者共同行使領導權,並稱為“二府”,如果李諾願意,可以用三省和樞密院並行,就連樞密院的名字,李諾也一樣可以設置。甚至如果李諾願意,也可以采用後世的國防部之類的名字來命名。
華夏政治曆史的3大主線是:中央集權不斷加強、君主**不斷加強、人才選拔不斷公正規範化。
對華夏曆史影響最深遠的三個製度分別是三省六部製、郡縣製和科舉製。這三個製度自從問世以來,基本貫穿了華夏整個封建社會階段,王朝更替也無非是小範圍改動。
比如漢朝在地方上實行州郡縣san ji和郡國並行製,就是對郡縣製的改動。
而李諾也是傾向於采用這三個製度,這基本上是華夏封建曆史上從中央到地方和人才選拔上製度的精華。
當然,李諾也不完全照搬,比如李諾也是希望軍政分開,財權、司法權和監察權獨立,這個東西李諾必須在明天早朝之前就想好,到時候好安排大家的職位。
雖然現在諾國的統治範圍不過是一個縣,但是架子可以慢慢搭起來,以後慢慢填充改動就是了。李諾當然不可能剛開始就分那麽細,畢竟諾國的文臣武將一隻手都數的過來,哪有那麽多人才來擔當空缺的這麽多職位。
早朝李諾可不想按部就班的,不然每天天不亮就要開始早朝,對於一個現代人來說,這不是給自己找罪受嗎!
更何況,現在諾國也就這麽大,人就那麽幾個,沒必要天天上朝。李諾是想的每月一號、十一號和二十一號上朝,每天九點開始。反正平時也可以把人叫來處理政事,就沒必要那麽頻繁了。
政治製度的事情,李諾還有一個晚上的時間來處理,還是先看看其他內容吧。
第三點不同,就是在新手期的時候,修建居民住宅提供給流民,每個人的成本隻需要10金幣,但是到了侯國之後,修建住宅的成本直接達到了100金幣/人,是新手期的十倍!
李諾不僅暗自慶幸,幸好因為諾國一直受困於人口過多,所以每個附屬領地都是安排滿員的,不然,等到現在才來修建的話,不知道讓諾國節省了多少錢!
雖然躲過了,但是以後就隻能按照這個價格來了,一個san ji鄉鎮可以容納8000人,光是修建這些人的住宅就需要八十萬金幣!而在之前,隻需要八萬金幣!
第四點不同,附屬領地開放的最高等級暫定為san ji鄉鎮,且以後領地等級提升,不會增加附屬領地名額。國君可以任意修建附屬領地,但是一縣之地附屬領地數量,不得超過縣域麵積/100的整數減一的數量。
舉個例子,虎口縣大約1700多平方公裏,虎口縣域麵積除以100,取整數就是17,再減去1那就是16,也就是說虎口縣共可以設置16個附屬領地。而現在諾國已經擁有了9個附屬領地,所以說諾國隻可以增加7個附屬領地,這7個附屬領地,李諾可以選擇在任何時候修建。
流民的刷新是以人口上限為標準的,所以李諾肯定會第一時間修建附屬村落,並升級到目前附屬領地的最高等級san ji鄉鎮。附屬領地的最高等級隻能到san ji鄉鎮,看來一縣之地目前就隻能有一個城市級據點,那就是縣城。
而如果這七個附屬領地的居民也安排滿了的話,以後再有多餘流民就隻能安排在主城了,要麽就隻能擴大地盤才能解決問題了。
第五點不同,流民刷新由之前的5%降低為1%。
也就是說,以後的流民刷新速度隻有新手期時候的五分之一了。當然,因為人口上限的不斷提升,刷新的流民數量有可能會比新手期多,但是增長的速度確實是下降了絕大部分。
第六點不同,那就是國君擁有重置郡縣的權利。
重置郡縣的權利包含了兩部分。一是在自己勢力範圍之內,對已有郡縣重新劃分、整合、命名等,比如李諾若占領多個縣域,就可以重新設置新的郡縣,或者對各縣進行更改名稱等等。
二是對無主之地重置郡縣,這裏也有兩個部分內容,第一就是對無人之地,設置新的郡縣;第二是對原玩家勢力,因各種原因被係統除名之後,成為係統勢力的無主之地。
因為諾國周邊還沒有被除名的玩家勢力,所以這裏就暫且不提。但是對於西漠和東原這兩塊龐大的無人之地,李諾可以任意設置郡縣,隻要諾國能夠有足夠的力量守護,以及足夠的支持以供新的郡縣的發展。
這對諾國來說倒是一個不錯的消息,因為虎口縣地處三山交匯口,烏溪平原的其他玩家若想進入這兩個地方發展的話,必須經過諾國。否則的話,就隻能翻越茫茫大山,但是這就相當於一塊飛地了。而要想經過諾國去發展的話,一是要看諾國是否會同意,而且以後也會受製於諾國。
第七點不同是關於領地軍隊,各兵種軍團分為1-5級,1級軍團士兵數量5000,2級軍團10000,3級軍團20000,4級軍團50000,5級軍團100000,目前開放最高等級為5級,特殊兵種不受此xian zhi。
也就是說新招募的新兵軍團隻能容納五千士兵,軍團可以通過訓練、戰鬥和殺敵獲取經驗,隻有升級之後才可以招募更多的士兵。
2級軍團升級相對比較容易,3級軍團也不太難,隻有4級和5級需要大量的經驗和時間才可以達到。現在諾國相當於有三個軍團,孟明視的步兵軍團,西乞術的水兵軍團和李存孝的飛虎軍。軍團等級出現之後,就可以看出,步兵和水兵這兩支軍團都還是1級軍團了,不過步兵軍團距離升級2級軍團似乎也沒多遠。
第八點不同,就是開通遊戲幣和人民幣互兌功能。當然這個功能不是為了領主玩家單獨開通的,而是因為有玩家達到了侯國級別,自動觸發開通的功能。
人民幣對遊戲幣的兌換比例是1:10,而遊戲幣對人民幣的兌換比例是100萬:1!所有遊戲公司都是以賺錢為目的,但是沒想到未來集團會這麽黑!
這完全屬於裏外通吃啊!你說你1人民幣兌換10個遊戲金幣,這倒是沒什麽,關鍵是往外提金幣的時候,你也保持一致,10個金幣兌換1人民幣啊!如果一個玩家先充值,然後再提現,相當於錢包直接縮水了十萬倍!
但是,未來集團偏偏不這樣,就這樣明目張膽的設置一個不對稱的比例,頗有一種你愛充不充、愛提不提的感覺。這就是大遊戲公司的強勢之處,如果你不充值也不提現,這個規則就沒有任何影響。但是,一旦玩家有想加快遊戲內發展速度,或者想依靠遊戲賺錢,把遊戲內的資金轉到現實中來,那不好意思,你隻能遵守這個規則。
這也讓李諾忍不住罵了句“真黑!”李諾雖然不是qiong ren,但是也不會富裕到往遊戲裏麵充錢。更何況以諾國的造血能力也用不著,李諾是打著靠遊戲賺錢的目的來的。
雖然玩遊戲已經是他們這幾代人的主要事情,但是如果能在遊戲的同時,還能大賺一筆,何樂而不為?隻是未來集團的的這個互兌比例,直接讓李諾以及所有玩家未來的收入縮水十萬倍!想想這是一個多麽恐怖的數字!(WWW.101novel.com)