第三千九百五十五章輪回

字數:3740   加入書籤

A+A-


    戰爭也是資源流動的一個方式,可以被大家接受。資源可以從軍事貴族流向公民,流向自由民。要動員更多的士兵,就需要資源下沉。
    但資源下沉,就必須獲得資源補充,否則這遊戲玩不下去。
    麵包、澡堂、角鬥是自由民羨慕的福利,也是公民腐敗的原因。最後公民戰鬥力越來越弱,自由民越來越強,獲得資源的自由民不會聽元老會的命令,隻會聽從帶領自己勝利的將軍的命令,於是羅馬就進入了四帝共治的時代。
    羅馬和大秦都麵對擴張到極致後的問題,隻是羅馬是分裂了,而大秦直接變成了漢朝。東羅馬選擇了一神教,漢朝選擇繼續郡縣製。
    戰爭並不一定就是對貴族有利,如果貴族能依靠裝備優勢打贏,那是可以的。比如日不落在一戰前,召開了第一次世博會,軍事貴族的文化風靡世界,紳士文化令人向往。但隨著第一次世界大戰開始,歐洲各國開始召集公民兵,戰爭規模越來越大。然後美帝更是動員了自由民,戰爭潛力更上一層樓。
    武器裝備的優勢不見了,就召集公民,公民打不贏就動員自由民,這就是老羅馬人的做法。
    中原也從軍事貴族、魏武卒、秦軍過度和發展,軍隊也經曆過多次的變化,但通常就是耕戰,有土地的農民是軍隊的主要來源,不管是屯田、府兵製、軍戶、八旗,都是平時種地或者打獵,打仗的時候負責打仗。
    隻是時間一長,這些有土地的軍人世家的生活條件也會越來越差,賺不到錢還要當兵,就不樂意了,最後沒了戰鬥力。軍戶和八旗都是如此,他們都被限製了經商或者科舉,孩子隻能去當兵,但當兵不但沒有收益,還要貼錢,就沒人當兵了。
    可謂是賺錢的生意有人做,賠錢的買賣無人問。當兵如果能賺錢,屯田、府兵製、軍戶、八旗也崩不掉。
    但問題是打仗不可能一直賺錢,要是能一直賺錢,一直打一直賺就好了,就算是工業革命後的列強都因為打仗打到衰敗,更不要說農業國家了。
    既然打仗不能賺錢,被限定隻能當兵的百姓自然是受不了。
    當然還有一個奇葩的宋朝,百萬大軍都是民間自己鍛煉的,宋朝的軍隊去和起義軍戰鬥,打贏收編,打輸招安,大宋不訓練軍隊,隻是軍隊的搬運工。完全是各地起義軍自己訓練,各地能打仗的人聚集到一起起義,不就是不錯的軍隊嗎?
    羅馬公民有打仗的義務,有公民的福利:麵包、澡堂、角鬥。軍戶和八旗也有自己的義務,當然也有福利,不過他們並不是公民,是軍人世家。
    如果軍戶和八旗打不贏,就得改朝換代。因為各地動員百姓的話,朝廷沒這麽多錢,各地訓練的湘軍、川軍等都會變成了軍閥,也會走向分裂。
    因為百姓生活在自己老家,和外麵的人沒什麽交流,肯定是相信老鄉,而不會相信卑鄙的外鄉人。
    不過東方軍閥混戰,也要求構建一個公天下的製度,不會說是以湘軍至上、川軍至上這樣的製度,大家不會接受。
    羅馬的公民製度各個地方的公民都得做老大,都得占據絕對的主導權,就和春秋戰國一樣,我是齊國人的自由民,打仗成為齊國人,就希望保護齊國人的利益。鄭國人就保護鄭國人的利益……
    雅利安人就保護雅利安人的利益,盎格魯人就保護盎格魯人的利益……都想要自己做公民,別人做自由民。
    軍閥混戰,最後還是得選一個能代表所有地區的組織出來。哪怕是八旗都不能隻代表滿人,得有個漢八旗,還得有理藩院。如果隻想自己為公民,別人不會答應,八旗就拿不到天下權柄。
    不過羅馬人沒有公天下的思路,隻要拿到教皇的加冕就行了,然後就是公民至上,其他人都是自由民。
    就和戰國齊、楚、趙、魏、韓、秦、燕一樣,都認為自己才是最重要的,其他國家的人都是二等人。
    那自然就得打,打到天荒地老,打到大家願意互相承認。
    秦漢之後,東方大國有了郡縣製,大家都想拿天下權柄,就得重用各個地方的代表,這樣大家才會拱衛皇帝。不同地區的軍閥雖然不熟悉,雖然還是會打,但大家打的目的是選一個明君出來。
    西方打仗的目標是讓大家承認自己是老大,自己不負責解決問題。東方打仗是選一條大家都能接受的製度出來,不做老大也可以,但自己承認的老大必須能解決問題。
    厄運專挑苦命人,敵人應該是厄運,而不是苦命人。誰做老大都要對抗厄運,別人能對抗,自己做小弟也行。
    如果對抗不了厄運,還要做老大,那就別怪我不客氣了,我上我也行。
    所以東西方都有相同點,比如打仗的規律,到了動用自由民才能打贏的地步,距離分裂也不遠了。但也有不同的地方,西方的主力是公民;東方的主力是軍戶、八旗。西方打仗的最終目標是讓自己的公民做老大,東方打仗的最終目標是解決問題,如果有誰為了自己當老大而打仗,就得不到大家的支持,最終會失敗。
    解決問題對大家都有好處,自己做老大隻對自己有好處。對於大一統的文明,肯定是選擇前者。
    到了賽博朋克時代,武器裝備的優勢再次出現,能掌握武器的人將會成為軍事貴族,強大的武器能讓百姓絕望,掌握軍事科技的軍事貴族就是一切。
    軍事貴族之間的戰鬥是主流,不過隨著發展,文明還是要調動公民、自由民,這就是發展的過程。
    希臘是這麽發展的,羅馬是這麽發展的,盎克魯撒克遜人也是這麽發展的,任何文明由小到大都是這麽發展的。就好像家族企業做大成上市公司一樣,都是有規律的。
    一開始占據某種優勢,利用優勢大殺四方。但優勢不可能永遠是優勢,於是就開始拉攏隊友形成勢力。
    得到隊友的支持,繼續對外擴張。然後擴張到極致,遇到各種的針對和反擊,於是開始調動自由民。
    自由民一崛起,各方的地區勢力也做大做強,反抗朝廷。
    宗教也是如此,一開始很弱的時候,就強調天選之人,隻有自己才是被神選中的人。等到打不過別人的時候,就是神愛世人。範圍越來越大之後,各地都自己解釋教義,一神教就分裂成不同的派係。
    “簡單來說就是控製力的問題,一開始自己發現優勢、掌握優勢,大殺四方。但很快自己能控製的地盤就到了極限,就需要幫手。於是就推出公民至上,大家來幫我,我給你麵包、澡堂、角鬥。然後地盤繼續擴大,蠻夷的挑戰越來越激烈,公民也不夠用了。於是就讓自由民加入,也可以成為公民。但自由民一多,力量都掌握在各地軍閥手裏,優勢也轉移到他們手裏,於是就分裂了。”陀古薩一直學習曆史,現在已經是一個曆史教授,知道這就是由小到大的發展規律。
    “戰爭隻是由小到大的一種表現方式,最為直觀,在調動自由民之後,還能讓他們不產生公民至上的思維,還能維持不分裂,很難很難。”陀古薩知道夜之城現在就是公民至上,還沒有到調動自由民的時候:“因為武器優勢還在,公司還掌握科技,不用考慮調動更多人手就能獲得勝利。羅馬和秦國都是到了不調動自由民不能勝利的階段,最後才不得不調動自由民的。羅馬本來隻是一個建立在山坡上的小城邦,秦國也是夾在蠻夷和六國中間的窮國。都是到了不用自由民就無法形成優勢的地步了,所以才會使用最後的手段。”