第四千零八章壓製
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人是很難自己改變的,哪怕大家知道繼續這麽下去不行,也很難改變。一個兩個人的覺醒是沒用的,需要整個遊戲規則的變化才行。一兩個人的覺醒並不能改變資源的運轉通道,隻有一批人的覺醒才能修建新的通道。
舊的通道用得好好的,為什麽要新建通道?就好像手機,一個人有了手機,哪怕新出的手機功能更強勁,也不會想著換手機。
因為需求已經被滿足了,大家就不會換手機。等到舊手機無法滿足自己的需求,才會想著換手機。
資源通道比手機更加複雜,畢竟手機的功能一清二楚,資源通道的運轉變數極多,誰也不知道會發生什麽事情。所以大家都不會輕易更換,除非出現一件能讓所有人都無法辯駁的大事情。
曆史的大勢是由大事推動的。
為什麽?因為每個人的想法都不一樣,每個人的認知水平也不同,如何能讓大家同時承認自己到了非變不可的時候?
就好像手機,什麽時候才應該換手機?什麽時候才能放棄湊合使用?手機摔壞了,按鍵失靈了,係統卡頓了,新遊戲不支持了……總之會出現一件事情,一件讓自己想要換手機的事情。
比如秦二世而亡,這就是曆史的大事。不可一世的秦朝怎麽就二世而亡了?這件大事發生了,就會反思秦朝到底缺了什麽才會崩壞得如此迅速。
再比如鴉片戰爭,清朝這麽大,日不落這麽小,清朝竟然敗了?而且還是一敗再敗,大家就不得不問為什麽,開始尋找失敗的原因。
一件大家都無法反駁的大事,一件無法逃避、當頭棒喝、事關大家的大事,讓每個人都不得不麵對,不得不思考的大事。
這件大事發生了,才會讓人思考改變資源通道。
如果不發生大事,世界就不會輕易改變,因為大家無法形成一致的改變的想法。一旦大事發生,大家才會不停地試錯,尋找改變的方向。
現在杜蘭就要幹大事,將氣送到島國,氣可以碾壓武士,肯定會讓大家嚐試試錯。就好像黑船來航一樣,原來處於弱勢的地方武士可以采購新武器獲得優勢,於是就用新武器發動了倒幕運動。
采購新武器就是一件大事,新的力量就代表了洗牌。
氣也是如此,隻要進入島國,肯定會掀起一波浪潮,這也是杜蘭一致堅持貿易的原因。因為黑船來航也是通過貿易改變了島國,新的武器進入島國才開啟了變化。
就是看熱鬧不嫌事大,杜蘭再提貿易,而且這次不是商量而是通知,直接就用威壓壓製了所有人。
武士、死囚、忍者都被壓製了。
“好了,就這麽決定了,既然船隊都來了,我們就乘坐船隻啟程回江戶,上報將軍換取特赦令,等下次再回島上進行貿易。”杜蘭說道:“就這麽愉快地決定了。”
這個時候,桐馬說道:“我要救我哥哥。”
“行,給你一個時辰,你和赫衣、陸太郎三個人找哥哥,找了之後就回來。不要傷害仙人,我們還要做生意。”
“為什麽不直接把仙人抓回去?”花魁說道:“坐船來來回回也太麻煩了,直接抓仙人不是更好?”
杜蘭說道:“要不要直接把極樂島抬回去?”
“也不是不行。”花魁說道。
如果使用奧特曼的力量,搬運極樂島並不是難事,四個巨人一起出手,完全可以合力抬起極樂島,回到江戶。如此一來,以後不用冒險出海,可以直接上極樂島,節約了很多的時間和精力。
要是把極樂島直接搬運到江戶的外海,肯定算是一件大事,肯定會讓更多人知道氣的存在,不過那就變得更加激烈了。
如果是出海貿易,幕府將軍可以閉關鎖國進行控製,如果是直接送上門來的貿易,那就很難抵擋了。
因為出海貿易的話,必須掌握造船技術,島國國內誰有誰沒有,將軍是可以控製的。
如果是外麵的船來到島國,那就是十根手指按住十隻跳蚤,根本按不住。今天攔住了一艘船,明天又來一艘,後天還有……
攔不住,根本攔不住。
如果是出海貿易,將軍可以控製。如果是賣家主動早上門,將軍很難控製。
目前還是先出海貿易,等過一段時間再直接在江戶貿易。杜蘭下了決定,就說道:“低調,我們要低調。你們去幫桐馬找哥哥,適當給仙人一些壓力,但不要打死他們,我們要繼續交易。”
如果杜蘭不改變劇情,接下來就是大亂鬥,最後仙人全部被殺死,畫眉丸的主角團以微弱的犧牲打敗了仙人,阻止了仙人入侵島國的計劃。
仙人計劃將島國的人口全部變成外丹素材,這種想當然的計劃是不可能成功的,他們連主角團都沒有打贏。
一開始上島遇到怪獸,有巨大的謎團。等到謎團揭開,大家知道這是氣的神秘力量之後,懸疑感就降低了很多。接下來就是打架,就是亂鬥。仙人的氣被壓製之後,已經沒有壓迫感,反而是忍者和武士亂入搗亂,影響主角打怪。
知道氣的相生相克之後,戰鬥就很單調了。
不如《火影忍者》那麽多元,火影裏的查克拉也有五行屬性,但不同屬性的查克拉可以進行融合,發生質變。比如雷盾、螺旋丸、空間等等忍術,還有血繼界限、尾獸、法寶等等東西,都能豐富戰鬥。
《死神》裏也有死神、滅卻師、破麵、卍解等等設定。《海賊王》裏的惡魔果實更是五花八門,霸氣也分了三種,霸氣技巧也不少。
還有《龍珠》裏的氣,雖然氣隻是一種能量,但花樣很多,龜派氣功、空氣炮、太陽拳、魔封波等等,還有來自過去、未來、魔法、科技的敵人,以及界王拳、合體等強化技能,主打一個熱熱鬧鬧。
但極樂島上的戰鬥就很單調,如果說主角團是掌握氣的時間太短,沒辦法開發技能。那仙人掌握氣的時間夠長了,打架的時候也沒什麽驚豔的技能。反而他們打造的怪物倒是很吸引人,可惜隻是雜兵,一開始有壓迫感,但等主角掌握了氣,就沒用了。
所以主角團和仙人的戰鬥,最大的問題不是敵人太強,而是豬隊友搗亂。雖然有一個吞噬島國人口的目標,但根本沒有什麽壓迫感,畢竟大家都知道不會成功。
杜蘭覺得打架不如貿易,貿易的變數更多,能發生的事情也更有趣。
就和很多克蘇魯故事一樣,一開始懸念迭起,但隻要出現眷屬,出現古神,接下來就沒什麽懸念,無外乎就是大家一起打怪獸,最後要麽阻止怪獸,要麽被怪獸打敗。
仙人能活那麽久,全靠豬隊友的掩護,但就算這樣,活了成百上千年的仙人還是被上島沒幾天的主角團幹掉。雖然有奸細出賣的原因,但仙人作為反派也足夠拉胯,沒有足夠的壓迫感,戰鬥技巧一般般,智商更是沒有體現出千百年累積的智慧。
當然仙汰表示這些敵人對胖子很不友好,在原著裏,主角團裏唯一犧牲的就是死胖子,也是一個大寫的悲劇。
反派的情報過早曝光,就是仙人失敗的理由。當然這也沒辦法,畢竟一切就發生在幾天裏,要是沒情報,主角就完蛋了。