第九十九章 通往藍海的路【求訂閱!第二更】

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    “我們下期見……”
    這一期的《高橋的聚會》結束了。經過了幾年的發展,《高橋的聚會》已經變得年輕化、娛樂化、白癡化了。好在沒有變得貴族化,也沒有有關部門會就這幾點進行批評。
    雖然很悲哀,雖然很多以前的老觀眾覺得節目越辦越差。但是,《高橋的聚會》的收視率卻維持在一個很穩定的區間。
    老的觀眾雖然離去了,但是新的觀眾卻像是韭菜一樣,被一波又一波的收割。
    萬戶的遊戲之所以能夠在脫離了任天堂體係後,依舊有良好的銷量。《玩家之心》、《高橋的聚會》,以及萬戶舉辦的各種各樣比賽的作用不要小覷。
    每一次比賽的冠軍,每一次節目的幸運觀眾,每一名中獎的幸運讀者,甚至是每一位投稿者。
    都在無形之中擴大萬戶的影響力。
    萬戶曾經有過調查,那就是曾經獲得過萬戶比賽冠軍的玩家,幾乎都成了狂熱的萬戶粉絲。
    幾乎所有萬戶推出的,隻要是他們喜歡的遊戲,他們購買完遊戲本體後,還要購買所有的周邊。
    要知道萬戶雖然是以遊戲為主業,但是在其營收構成中,售賣周邊獲得的收益,就占總收益的百分之四十左右。
    從《俄羅斯方塊》軟糖,到《魔法之塔》裏的史萊姆球掛件,再到《喋血》的手辦。
    雖然萬戶沒有辦法像是萬代一樣因為各種周邊玩具而財大氣粗,但是周邊的收入還是極大的充盈了萬戶的現金流。
    萬戶剩下的百分之六十收入,其中遊戲的銷售收入,隻能占到百分之三十,硬件的銷售占利潤的百分之十左右。剩下的那百分之十,則是萬戶旗下的各種產業貢獻的營收了。
    之所以周邊占收入比例如此之高,是因為相比於遊戲本體,周邊沒有那麽容易過氣。
    雖說在常識上,似乎周邊都是粉絲向的東西。但實際上並非如此。像是萬戶的泡泡龍、史萊姆。就非常受女孩子們的喜歡。而這些女孩子中的許多,都不是萬戶的玩家,僅僅是因為這東西可愛就買了。
    不過,雖然營收占比高,但是利潤率卻不高。利潤最高的還是萬戶自己製作的遊戲。毛利能夠達到至少百分之五十。
    那百分之五十的成本,大多數都是硬件製造成本,宣傳成本和物流成本,至於製作遊戲本身的費用,反倒是隻大概有這百分之五十中的百分之十。
    酒香也怕巷子深。
    特別是現在的電子遊戲市場,早就不是剛開始的時候,那種市場廣闊而缺少優秀遊戲的狀態了。
    雖然製作電子遊戲的公司少了許多,但是活下來的製作公司,製作的遊戲都不能說不好玩。
    在這樣的情況下,想要讓自家的遊戲勝出,宣傳成本就慢慢占了大頭。
    不光萬戶如此,世嘉如此,連世界第一電子遊戲廠商任天堂也是如此。
    與《牧場物語》備受關注不同,那個名字長的要死的《腦鍛煉》,反倒是沒有幾個人關注。
    這款比《牧場物語》更非主流的遊戲,甚至都不能稱作是遊戲了。
    它沒有劇情,隻有一個個小遊戲,然後還有一個評分係統,和一個排行榜的係統。
    見多識廣的玩家,幾乎沒有喜歡玩這款遊戲的。
    但是……
    並非是主流電子遊戲消費群體的中年上班族,老年人,卻在默默的購買這款遊戲。
    盡管他們在電子遊戲上沒有半分話語權,但是《腦鍛煉》這款遊戲,卻像是有魔力一樣,吸引著他們購買。
    《牧場物語》的首日銷量達到了七萬八千套,首周銷量超過了二十萬套。幾乎板上釘釘可以確認這又是一款銷量破百萬的超白金作品。
    但是,《腦鍛煉》這款有些迷的遊戲。盡管首日銷量隻有八千套,但是首周銷量居然也過了十萬套。並且……購買的人數似乎越來越多。
    這一現象引起了業內的廣泛關注和討論。
    “諸位認為萬戶的《腦鍛煉》究竟為何會吸引本來不玩遊戲的人群購買?”橫井軍平一臉沉重的問道。
    人們最怕什麽樣的敵人,不是怕厲害的敵人,也不是怕看不懂的弱雞,而是怕既厲害又看不懂的敵人。
    《牧場物語》雖然勢頭凶猛,但是對於電子遊戲已經很有心得的任天堂,卻知道《牧場物語》這個遊戲類型的天花板不算高。銷量再逆天,也不會真的擊敗gb掌機。
    但是,《腦鍛煉》就不同了。
    這款首日銷量可以說是不合格的遊戲,為什麽首周銷量能夠突破十萬。並且最新的銷售數據,還在以一種逆勢增長的態勢,在不停地增長。
    “我能說幾句麽?”岩田聰問道。
    “請講。”
    “我認為《腦鍛煉》的成功,不是偶然而是必然。軍平部長,您還記得您開發遊戲手表的時候,創意是來自哪嗎?”
    “是來自地鐵上人們玩的計算器。”橫井軍平回答道。
    “這就對了。”岩田聰說道,“最近我一直思考,掌機的適用人群都有哪些。小孩子不用說了,上班族也是其中一部分。但是重度玩家和家庭主婦,可是不太會玩掌機的。因此,掌機雖然有著幾乎可以‘人人一台’的先天優勢。但是最終銷量,我認為不會超過主機,最多隻會和主機持平。
    於是我就想,能不能拓展更多的玩家群體呢?例如更大年紀的人,那些不玩遊戲的人?
    按照常規方法,我們的那些遊戲,不是需要很快的反應,就是有很強的刺激。但是,這都不是年長玩家們關注的。
    年紀大的人關注的是什麽?是自身的健康,是更長的壽命。
    而萬戶的這款《腦鍛煉》。則剛好符合這一特點。
    它宣傳可以檢測人的大腦年齡,玩《腦鍛煉》可以讓人的大腦更年輕,減少患病的危險。
    這些用詞都很謹慎,沒有任何一個詞是絕對的。但是,卻能讓人產生信任感。
    《腦鍛煉》與其說是一款電子遊戲,不如說是一款可以讓人寬心的電子保健品。
    我不認為我們的敵人在《牧場物語》,而是在《口袋妖怪》,在《腦鍛煉》……
    藍海市場啊……
    萬戶從一片血海中,找到了一條新的路呢……
    一條通往藍海的路……”
    距離一千均定並不遙遠,那是又是那樣的不可及……唉……