第一百章 由此開始【本卷完】

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    進入九月,天氣更涼了一些。
    不管是工作還是學習都在這個九月進入了軌道,世界上也沒有什麽區域戰爭發生,似乎一切風平浪靜。
    《口袋妖怪》、《精靈寶可夢》的銷量的曰本本土銷量相繼突破百萬,紛紛進入超白金的殿堂,續作的開發也都在計劃之中了。
    《牧場物語》的銷量也突破七十萬大關,這樣一款慢節奏的種田養殖遊戲,取得這樣的成績也實屬不易。
    獲得了白金銷量的它,續作的開發也是板上釘釘了。
    唯一讓人預想不要的遊戲的銷量,就是萬戶的《東大大腦精神研究員鬆下山上教授推薦的腦鍛煉》的銷量。
    這款遊戲的銷量,在突破了五十萬之後,仿佛迎來一個爆發點。萬戶的掌機銷量甚至都被帶著有了明顯的銷量增長。
    一百萬套……
    兩百萬套……
    三百萬套……
    直到銷量達到了三百萬套,這款稱不上遊戲的電子軟件,增長的勢頭才開始慢起來。
    單部作品三百萬的超級銷量,在整個業界都是第一次出現。
    不光任天堂在這個世代的掌機戰爭中,被這一枚核彈轟殺至渣。
    其它的場上也紛紛表示自己看不懂。他們搞不明白,到底是世界變化太快,還是這個世界瘋狂了。
    哈德森的中本伸一,依舊從事著遊戲的移植工作。
    隻可惜現在獲得了任天堂紅白機和超級紅白機授權的廠家,已經多到上百家。哈德森現如今再也沒有了當初那份九千歲的派頭。
    移植的遊戲也越來越小眾,自製的遊戲係列也罕有成功的作品。
    唯一還算比較有人氣的作品,就隻剩下《高橋名人的冒險島》係列了。
    在高橋離開哈德森後,《高橋名人的冒險島》後續的遊戲係列,取消掉了“高橋名人的”這幾個字,單純的叫做《冒險島》。
    遊戲的玩法也從與時間賽跑,吃果子喝牛奶增加時間,快速通關。漸漸演變成了帶有角色扮演性質的玩法。
    雖說依舊要吃果子增加時間,但那卻不是最重要的了。
    二代以來增加了“坐騎”係統。火龍、屁龍、三角龍、水龍、翼龍……各種各樣恐龍坐騎的加入,雖然讓這款遊戲的味道變了許多,但也成功延長了這個遊戲係列的生命周期。
    科納米的主力依舊是製作射擊遊戲,小島秀夫這位從邊邊角角崛起的製作人,隨著《合金裝備》係列進入美國,也開始被美國玩家奉若神明。
    太東公司則像是一個被時代甩下的老人。所有新出的遊戲,再也沒有一款能取得《太空侵略者》的成就。
    現在的太東,直營的一家又一家《太空侵略者》主題遊戲廳,成為了東京街頭的標誌性商店。
    它守著榮光,吃著榮光,終有一日會化為腐朽。
    南夢宮的境況還算一般,雖然它的大樓早早建成,沒有因為大樓的值崩而導致資金鏈斷裂。
    但是它和snk、卡普空一道,都是難兄難弟,正在建設中的以自家電子遊戲為主題的遊樂園,隨著曰本經濟過熱的消退,也成為了爛攤子。
    唯有像是光榮這種從製作情趣遊戲起家的小公司,憑借著策略遊戲逐漸起家。期製作的《三國誌》係列,雖然受眾不廣,但也為光榮奠定了基本盤,豐富的現金流,加上沒有大規模債務,讓他們能夠迅速的成長,吸取各個經營不善的大廠散落的人才。成為這逆流的年代中,少數的幾個閃光點。
    在這樣的大背景下,《腦鍛煉》這款遊戲超三百萬套的有銷量,簡直就像是太陽一樣刺眼。
    若是曰本的經濟還在上揚,電子遊戲行業還在發展。幾乎所有的從業者都會相信單作三百萬套銷量的遊戲,一定會很快來臨。
    因為大家已經在快速的發展中見到了一個又一個奇跡了。
    而在現在這樣一個電子遊戲市場規模開始萎縮的年代,居然出現這樣一款銷量破三百萬的遊戲。
    大家這時候的心思不光是羨慕,還有嫉妒恨了。
    上麵提到的那些經營困難的公司,以及沒有提到但也經營困難的電子遊戲公司。都多麽的希望《腦鍛煉》這款遊戲是自家公司推出的啊。
    這一款遊戲帶來的現金流,就足以可以讓公司擺脫一切的財務危機。
    隻是……
    他們也隻能想想,而沒有實現的可能。
    為什麽呢?
    因為《腦鍛煉》這樣的一款遊戲,根本不可能通過任天堂和世嘉任何一家公司的遊戲質量審核。自然也無從發售。
    至於去萬戶的掌機上發行遊戲。
    抱歉,因為萬戶與任天堂的恩怨,到現在為止沒有一家曰本電子遊戲廠商在萬戶的遊戲機上發行遊戲。
    因為,任天堂就是曰本電子遊戲界的帝王。任天堂這個遊戲王想要孤立萬戶,其它小朋友哪敢去觸任天堂這個孩子王的黴頭。
    甚至,就算是《腦鍛煉》這款遊戲能夠順利的發售,也沒有辦法取得萬戶這樣大的銷量。
    不管是在任天堂還是世嘉,決定遊戲產量的時候。都要直接對銷量進行預估,同時支付製造卡帶的全部費用。
    先不說會不會在發售前就確定這款遊戲能夠賣出去三百萬份,有沒有那麽敢想。
    就是拿三百萬份的卡帶製作費,對於這些資金鏈已經崩掉的廠商來說,也是不可能的。
    最後,雖然不服氣,但是所有的第三方廠商都承認《腦鍛煉》三百萬套的銷量,隻有萬戶能做到。
    同時,也因為這款遊戲,認同了萬戶的地位,認可他成為曰本的第二大平台商。
    別看世嘉做了這麽久的主機,經營了這麽長時間的平台。
    但是世嘉上麵大多數知名作品的移植工作,都還是由世嘉自己的工作組完成的。
    曰本的家用機遊戲廠商,並沒有人把世嘉當一盤菜。
    而因為《腦鍛煉》,這些傲慢的家夥,終於認可了萬戶。
    在別人都在探尋《腦鍛煉》為什麽會如此火爆的時候。
    高橋卻對《腦鍛煉》火爆的原因了若指掌。
    若是現在已經有了智能手機,能夠隨時隨地上網,《腦鍛煉》這款遊戲,一定是朋友圈上的爆款遊戲。
    這款遊戲與其說是益智遊戲,不如說是社交遊戲。
    樂趣全在人與人之間的對比。
    萬戶也因為這款“朋友圈爆款”遊戲取得了這個世代電子遊戲掌機的勝利。
    屬於萬戶的掌機時代,由此開始……
    吃壞了東西,高潮寫不出來。好煩!!!!!!