第五十五章 怕不是騙子喲!【求訂閱!第二更】

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    個人電腦平台,是一個非常開放的平台。
    在這樣一個平台上,不光會出現盜版遊戲,也會出現一種在主機和街機上比較少見的東西,就是可以修改遊戲內容的作弊程序。
    中國大陸地區,將這種作弊程序叫做“外掛”。
    之所以叫做外掛,是因為當初中國大陸剛剛開始流行網絡遊戲的時候,台(和諧)灣將這種提供更多功能的程序統稱為外掛程式,而那時候中國大陸所使用的外掛,幾乎都來自台(和諧)灣。
    因此,就將外掛這個原本是為軟件本體提供更多附加功能的定義,縮窄為了為遊戲提供作弊程序的外掛。
    在聯機功能出現之前,雖然已經有許多可以修改遊戲的外掛存在了。
    但是,那時候外掛的危害卻不大。
    因為大家都是自己單人遊戲,自己修改遊戲。
    自己修改遊戲,所帶來的無非就是使用外掛前期那巨大的快感,以及之後無所不能的重重無聊。
    但是在聯機時代,使用外掛的危害,就要大的多了。
    究竟有多大呢?
    他影響的不光是使用外掛的玩家自己了,還影響與他對決的玩家。
    對於他可能很爽,遊戲體驗很好,但是對於與他對決的玩家來說,遊戲的體驗就極差了。
    更為關鍵的是,這會讓社群乃至是整個遊戲的氛圍,陷入一個詭異的境地。
    如果沒有外掛的時候,別人戰勝了自己,會覺得那是別人的實力比自己搶,自己要更加努力更加加油。
    但是,如果一旦有人使用外掛了。
    不管對手有沒有使用外掛,哪怕是沒有使用,隻要是他贏了,你就覺得他使用了外掛。
    而隻要有一個人使用了,別的玩家被掛虐了。
    想要戰勝那個使用外掛的人,隻有非常規方法才能戰勝,就是自己也開掛。
    於是,整個遊戲就成了開掛的世界。
    開掛是標配,不開掛都不能玩。
    如此一來……
    整個遊戲會在短暫的瘋狂之後,迅速的走向滅亡。
    當然了,對於買斷製遊戲,像是《沙丘2》這種遊戲。
    你買到了又不能退,所以遊戲的製作商和發行商,其實對於我個阿瓜的問題不是特別重視。
    甚至,他們還能希望你能早點不玩呢。
    因為你早不玩了,就節省了他們的服務器資源了。
    畢竟,在一九九三年就算是想提供網絡對戰包月服務,怎麽推廣這個包月服務的支付體係,也是一件不同意的事情。
    要知道,中國的陳天橋,之所以能夠在短短的時間內,成為當時中國的首富。
    一個很重要的原因,就是他以網吧為錨點,開發了點卡充值係統。
    要知道,當時中國網遊的生態,大部分玩家都是在網吧玩遊戲。
    就算是自己不在網吧網遊戲,附近也往往有網吧可以購買點卡。
    一下子就解決了其它例如銀行卡支付的繁複前置手續,以及通過話費付款通信服務商那恐怖的抽成。
    但哪怕就是這樣,建立一個如此的點卡充值體係,需要付出的成本,也是十分大的。
    如此的成本與利潤相比,《沙丘2》的發行商,會為了一款遊戲就推行這個服務麽?
    而且,就算推出了玩家會買賬麽?
    要知道,《沙丘2》他們已經花了真金白銀買了。
    難道花了真金白銀買的遊戲,隻是一個半成品?
    並不能購買到全部服務?
    這……
    至少從玩家的心理上說,玩家是覺得虧了的。
    因此,互聯網對戰,在這個時候,基本上隻是一個為了吸引玩家購買遊戲的噱頭。
    至於這個功能到底要不要使用,發行商其實是希望玩家最好不用。
    如此鼠目寸光的運營手段,自然讓這些本可以成為時代經典的對戰遊戲,一個相繼一個逝去。
    在另一個世界,這一切的轉折點,大概來自暴雪的戰網。
    暴雪通過戰網以及比賽體係,維持住了社群的熱度,維持住了玩家們的關注度。
    讓一款遊戲,從原先發售後隻能賣三個月的傳統情況,變成了一個可以穩定長賣的遊戲。
    當然,如此還是不夠的。
    在後續為了維持社群所作出的努力中,他們又做出了諸如開放玩家自定義地圖等方式。
    讓休閑玩家,也能夠找到適合自己玩的方式。
    如此一來,一個健康活潑的社群生態就建設完成。
    遊戲的額開發商和運營商,也就可以躺著賺錢了。
    但是,資本是短視的。
    暴雪之所以以比較快的速度推出戰網,並不是因為他們的眼界多麽的開闊。
    而是因為他們眼界開闊的人,能夠控製資本。
    不過,在這個世界,萬戶正在想依托於現有的操作係統,以及線上遊戲服務體係,打造一個屬於自己的聯機網絡。
    不同於以往的電子遊戲廠商,自家的平台,隻能讓自家平台遊戲進行聯機。
    而萬戶的這個平台,則是任何廠商,都可以接入進來的。
    接入進來的服務商掏錢租用服務器聯機資源,而萬戶則可以一方麵收取服務商的錢,一方麵還可以收玩家的錢。
    因為,作為一個第三方的平台,相比於遊戲中內置的聯機服務,算是一種額外的東西了。
    這時候外加再購買起來,那種覺得自己買虧了的感覺就會小了許多。
    而且,購買了這個平台的使用權限之後。
    不僅可以玩這一款遊戲,還可以玩許多其它可以聯機的遊戲。
    而萬戶對於這個平台的維護,也是很用心的。
    對於遊戲廠商和玩家的收費都不多,從而暫時達到了一種三贏的局麵。
    當然,現階段這個產品是幾乎不盈利。
    要知道,萬戶憑借著他們的發行體係,將點卡擺遍全北美所有銷售萬戶遊戲的地方,也是做出了非常大的努力。
    要知道,那些小商店還好,能賺錢就行。
    但是那些大型的連鎖超市,則對於自己的名譽更為重視。
    像是萬戶這種提供一個虛擬服務的小卡片,就要賣十美元。
    在他們看來有些不可思議,怕不是騙子喲!