第六十一章 光榮的新遊戲【求訂閱!第二更】

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    ,最快更新日娛之遊戲萬歲 !
    在東南亞地區,一群人還在勾心鬥角的時候,在大洋另一邊的美利堅,市場秩序則要和諧很多了。
    吃一塹長一智,吃過雅達利的屎,玩家們知道什麽遊戲是垃圾遊戲。而遊戲廠商們也通過雅達利的喂屎行為,知道了玩家不是人形錢包,不知韭菜,不會一掏就有錢,不能一直的割。
    要說他們是人形錢包是人形韭菜,也是有脾氣的人形錢包有脾氣的人形韭菜。
    因此,他們都在往好的方向製作遊戲。
    並且,因為那一票日係廠商,實在是太過可惡,極大的提升了北美地區玩家對於電子遊戲的審美。
    因此,北美地區的遊戲廠商,為了自己的遊戲能夠賣出去,隻能尋求差異化,並且在差異化的同時做好質量。
    《沙丘2》發布後的第四個月,由矽與神經鍵改名為暴雪娛樂的公司,發布了他們第一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸》。
    這款遊戲雖然叫做《魔獸爭霸》,但是在遊戲中並沒有什麽獸族的影子。
    隻是兩群人類的互毆。
    也就是說不管是劇情戰役還是玩家對戰模式,能夠選的,能夠看得也隻有人族一個而已。
    不過,雖然遊戲的名字起的有點不扣題,所有人的兵種也都一模一樣,但是遊戲本身的素質還是不錯的。
    再加上暴雪特長的畫麵加分不少,這款由他們自己開發自己發行的遊戲,居然獲得了不錯的銷量。
    一個月的時間就達到了十萬份,兩個月二十多萬份,三個月黃金期一共完成了三十萬份的銷量,可以說已經很成功了。
    而他們也發現這種自己研發,自己發行賺的錢,遠比在任天堂的平台上發行遊戲要賺的多得多,資金安排也更靈活。
    所以,他們決定專心製作《魔獸爭霸2》,至於在超級任天堂上發布的《失落的維京人》係列,就讓它塵歸塵、土歸土吧。
    就這樣,一個頗為經典的平台動作類遊戲,就此塵封。
    而通過即時戰略這一個遊戲類型,美國的電子遊戲就和曰本的電子遊戲發展道路產生的分歧。
    相比於曰本的角色扮演遊戲,似乎很大一部分美國玩家更喜歡玩即時戰略遊戲。
    在經過了屈辱的五年後,美國的電子遊戲廠商,終於開始從日係電子遊戲廠商的手裏,奪回了在電子遊戲領域的話語權。
    曰本的電子遊戲廠商也發現了這一點,但是他們對電腦遊戲領域卻無能為力。
    那些進入美國市場的電子遊戲廠商,完全沒有電腦遊戲的開發經驗。
    而較為有經驗的光榮和法老控兩家公司,一個沉迷做戰爭模擬類遊戲,另一個則沉迷製作《伊蘇》係列遊戲。
    雖然他們的遊戲素質也很高,但是他們的電腦平台和美國的不一樣啊!
    將遊戲從曰本自主研發的電腦平台,移植到ibm兼容機上,無異於重新製作一次這款遊戲。
    這大概也算是聰明反被聰明誤吧。
    曰本人自己製作的電腦標準,雖然在自己的國家推行開了,但是在一個全球化的時代,這卻對許多軟件商、遊戲商造成了莫大的困惑。
    曰本的電腦遊戲,因此成為了一個孤島。
    其技術的發展路線和遊戲類型的發展路線,和世界主流幾乎走上了兩條完全不同的道路。
    日後的曰本電子通訊產業也是如此。
    可以說很別具一格了。
    不過,曰本的情況也在變。
    要知道推出曰本個人電腦的廠商,許多本身就是電子遊戲廠商。
    在這兩年的崩潰中,這些熱衷於蓋大樓賭國運的廠商,因為過度投入到房地產興國的大業中,可以說相繼破產。
    雖然老型號,老標準的個人電腦還在生產。
    但是……
    他們已經喪失了開發新電腦的能力。
    所以,在更換新的個人電腦的時候,他們隻能采用美國的通用架構來節約成本,擁抱國際通行標準了。
    而這對於光榮和法老控這樣的企業,雖然有一些延遲性。
    畢竟市麵上老機器還那麽多,不可能剛發售新的平台,就製作新平台的遊戲。
    但是,他們也順應潮流,開始研究新的個人電腦平台了。
    讓他們比較興奮的是,他們這一次麵對的個人電腦,不再是以前圖形顯示性能弱雞的平台了。
    有了萬戶顯卡的支持,可以說畫麵可以不遜於遊戲機了。
    並且,個人電腦還有自己的固有優勢,就是全世界範圍內的保有量大。這回可以製作全世界都可以玩的遊戲了,並且還不用在乎移植的花費了。
    隻要在曰本國內不虧本,賺錢了就可以,至於國外賣多少,都是添頭,很少也不會虧本,也不會心疼,多了的話,也很開心就是了。
    但是,光榮的看家係列,《三國誌》係列和《信長的野望》係列,一個可以說出了東亞地區,就沒有人感興趣了,另外一個怕不是出了曰本感興趣的人就很少了。
    因此,光榮需要一款全新的遊戲,來麵對全新的市場。
    他們對於外國的曆史並不是非常了解,雖然也不是不能做。
    但是做哪的曆史呢?
    米國?
    拜托啊!
    米國才建國多久!
    以歐洲曆史為題材做遊戲?
    不行!不行!
    最主要的遊戲市場是米國,是北美地區,北美的確可能不太喜歡歐洲曆史的遊戲。
    那做什麽既能讓曰本的玩家喜歡,又能讓歐美的玩家也都能接受呢?
    在選題上光榮陷入了迷茫……
    直到他們的社長,有一天看著身後的世界地圖,忽然靈機一動!
    為什麽不製作一款大航海時代的遊戲呢?
    這是一款策略類的遊戲,通過貿易、戰鬥,各種方式來賺錢,來獲得成長。
    不管世界上的哪個國家,都能涉及到。
    不光哪個國家的特色,也都能估計到。
    並且,還能選擇從什麽年代開始遊戲。還有寓教於樂的作用,幫助孩子們學習世界史。
    說不定還能從教育省那邊騙一筆經費。
    好了!
    就做這款遊戲,《大航海時代》!起航!
    終於寫到這了……不過這是架空的……