第三十六章 遊戲元素
字數:4292 加入書籤
接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關於遊戲中物理等現代化效果的實現,還有weak係統的大致方向,以及跟陳姝提了一下遊戲中八個主角的原畫跟像素風格。
有了夢境記憶裏麵的模板作為參考,對於美術要求上麵,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,並不用像是大多數遊戲進行開發時,對於美術方麵屬於半摸索的狀態。
至於要不要跟夢境記憶裏麵的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝隻要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全ok的。
同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關於追夢那邊外包的事情,之前在《以撒的結合》後續內容上麵,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。
而是將一些遊戲的主要要求跟他們說,然後再讓他們進行聯係追夢方麵,、進行對接。
楊晨自己則是需要將主要的精力,放在遊戲中的鏡頭畫麵設計,以及數值、技能設計、劇情文案。
這些相比於其他遊戲設計師們所苦惱,而且還很複雜,需要多方麵測試考慮,研究的東西。
對於擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海裏麵已經有一個非常成熟的模板在這裏了,隻需要根據腦海裏麵的那個模板進行後續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。
如同光影效果,跟遊戲裏麵的畫麵材質感,這些有對比的情況,楊晨可以直接跟外包明確表示自己的要求,而不用跟核心的團隊進行商議,然後確定方向。
提前給每個人的gdd文檔設計方案分發下去,讓他們先自行進行琢磨,進行遊戲的前期試玩demo的開發。
擁有外包,跟官方遊戲引擎,以及編輯器的存在,遊戲製作的最大難度,並不是在代碼構成上麵,而是在美術素材的製作,還有遊戲中對於數值的實現,以及遊戲最主要的核心玩法。
數值還有核心玩法,這兩點對於楊晨而言不是多大的問題,主要消耗時間的就是美術方麵了。
等四個人離開辦公室回到工作崗位後,一旁聽了半天啥也沒聽懂的王亞梁麵朝楊晨:“阿晨,那我做什麽啊?總不能天天在辦公室裏麵看劇吧?好無聊啊!”
王亞梁的臉上帶著一絲無趣,雖然說讓她管理人事、財務這些東西,但現在的星雲工作室也就是小作坊而已,根本就沒有需要忙的事情啊。
整天就坐在辦公室裏麵,玩玩遊戲看看劇什麽的就下班回家,這讓她總感覺有點無聊。
“那幹脆來幫我運營遊戲社區,還有官方賬號好了。”楊晨想了想說道。
雖然他覺得王亞梁整天就這樣啥都不用煩心,看看劇就好了。
但換位思考一下,讓自己這樣的話,恐怕他也不會願意。
比如《以撒的結合》的遊戲社區運營管理,都是交給銀河網絡方麵的,因為他並沒有時間去管這方麵的東西,同樣包括他的官方賬號基本上他也很少登陸去看,正好這方麵能夠讓王亞梁來幫自己處理。
“沒問題!”王亞梁很高興的說道。
“不過,似乎他們知道我們的關係了吧?”指了指另外一個辦公室,王亞梁想到什麽朝楊晨說道。
“知道就知道唄,又不是什麽大事情。”重新進行遊戲設計文檔的整理,楊晨滿不在乎的說道。
這方麵他們雖然沒有明確表示,但也壓根沒隱瞞什麽啊,又不是見不得光的東西。
整個遊戲已經進入初步開發的階段了,接下來他手裏麵的事情就要慢慢多出來了,劇情還要數據以及怪物市值的設計,這些全部都是要他一手負責的,即便有夢境記憶作為參考,他的任務也挺重的。
先進行普通的模板設計,把遊戲中之前楊晨提到的weak係統設計完善出來,同時美術素材方麵,則是慢慢製作然後進行後期的添加,劇情表現方麵也是同樣如此,這些東西都並不著急。
…………
確定完主要的工作後,跟追夢那邊簽訂了相關的一些合同,之後就是平淡的開發周期了。
《以撒的結合》銷量突破百萬之後,再加上新的內容再一次增加了刺激銷量,但漲幅已經很小了。
從原來每天數萬份的銷量,到現在每天大約隻能夠賣出幾百份左右,不過對於星雲工作室而言,最大的好處就是不怎麽缺錢了。
錢在手,很多他們並不是很專業的東西,完全可以交給第三方公司進行外包完成。
質量的話隻要錢到位,一切都好說。
星雲辦公室裏麵。
“這個舞娘好可憐啊,你怎麽寫這樣的劇情?”看著楊晨手裏麵的劇情背景,王亞梁很不開心的說。
就如同絕大多數人看小說,玩遊戲,喜歡將自己代入到角色裏麵一樣。
大殺四方的主角,你可能不會感到很爽,因為見過很多了,但你絕對不會感覺到憋屈。
而一些經曆悲慘的角色,則是會讓你感覺到很難受,尤其是將自己代入了進去。
“從富家女淪落到站街舞女,還讓她變成別人的奴仆,太慘了吧。”王亞梁看著楊晨表示不開心。
“劇情需要,藝術加工麽。”楊晨聽著王亞梁的抱怨苦笑了一聲。
這還是他經過美化加工過的呢。
原本的夢境記憶裏的遊戲,在舞娘的背景上還有部分sex的暗示,但想了想之後楊晨直接將這方麵的元素取消掉了。
悲劇跟悲慘的遭遇,的確能夠引起玩家的共鳴,甚至調動玩家的情緒,楊晨自己也有非常深刻的記憶。
比如在夢境記憶中,他玩到過的一款名為最終幻想7遊戲中的一名角色:紮克斯。
但如果這種悲慘,需要加入類似陰暗的sex這種元素,楊晨就並不想要去過多的描述,畢竟這不是黃油。
所以在這上麵楊晨將一些描寫比較露骨的劇情給替換掉了,至於新的劇情玩家會不會往那方麵想是玩家的事情,反正在楊晨重新更改的劇情文檔裏麵,並沒有這方麵的意思。
你可以說這是為了讓遊戲更加的真實,但想要體現悲慘的方法有很多種,采用sex卻是讓楊晨覺得並不喜歡。
對於遊戲裏加入sex元素,實際上楊晨覺得並沒有什麽,比如一些3a遊戲為了一些噱頭跟更好的商業化,也會加入sex元素。
可用sex元素,體現角色的悲慘,其實楊晨還是挺不願意這樣去做的,比起這種元素楊晨更喜歡夢境記憶中一款名為女術士打樁機3的遊戲,在那款遊戲裏麵除了本身的劇情表現,跟龐大而自由的遊戲世界,最讓他記憶深刻的就是打樁劇情了。
至於陰暗方麵體現角色悲慘遭遇的sex元素,真想要加入的話,還不如回頭就搞一個夢境記憶裏什麽黑獸、魔界騎士、對魔忍、姬騎士之類的遊戲,保證更能吸引人眼球。
跟王亞梁兩個人拌了幾句嘴,楊晨重新將自己的注意力放在麵前的圖紙上麵。
這是陳姝按照楊晨給出的特點畫出來的概念插畫,當然是還沒有上色的那種純線稿。
看了幾張後,楊晨輕輕的點了點頭,同時又皺了皺眉頭。
拿起旁邊的筆,在上麵打了幾個符號後,楊晨將正在進行創造的陳姝喊了進來。