第三十七章 線稿圖與配樂

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    “奧爾貝利客,他是一個亡國的劍士,因為昔日好友的背叛,在國家亡國後成為了一個流亡者隱居在小鎮裏麵,他並不年輕同時他也並不需要擁有那種帥大叔的風味,他更像是一個浪人,如果你沒有概念的話,你可以去看一看這方麵的電影。”

    “就如同京劇中的臉譜一樣,不同顏色的臉譜代表不同的性格人物,八個經曆迥異的旅人也是如此,每個人背後都有一個故事,你得更多的去看一看劇情,純真的商人、虔誠的神官、堅定信念的舞娘,他們每個人都是不同的。”楊晨看著陳姝很認真的說道。

    聽著楊晨的話,陳姝若有所思的點了點頭,雖然有很多的地方還有一些模糊,但是她差不多也有一點思路了。

    等到陳姝離開後,旁邊的王亞梁躡手躡腳的跑到楊晨的麵前,看著桌子上的人設線稿。

    “很棒的圖啊!這還沒有滿足你的要求麽?”王亞梁看著桌子上的線稿很驚訝的說道。

    “不是漂亮就夠了的。”楊晨搖搖頭說道。

    對於美術方麵,他雖然並不是專業的,但畢竟從業幾年了,對此也有一些了解。

    好壞,適不適合他是能夠說得出的,雖然陳姝的這幾幅線稿圖已經不錯了,但跟夢境記憶中的相比較,還是能夠很清楚的發現其中差距的。

    可以不一樣,但是你總不能夠差太多吧。

    “對了,長安工作室他們的遊戲,好像已經快要完成了,都已經進行前期的宣傳了。”突然想到了什麽,王亞梁朝著楊晨說道。

    “這麽快?”楊晨有一點驚訝,他們這遊戲連demo都沒有完成了,別人的遊戲都快做好了?

    “這就不知道了,反正已經開始前期宣傳了,甚至網龍旗下的官方網站都上線了。”王亞梁說道:“另外,有很多玩家在期待我們新的遊戲誒,整天在我們的賬號下麵問來問去,我都不知道怎麽回答。”

    對此王亞梁表示有點苦惱了,雖然《以撒的結合》隻是一款不大的遊戲,但出色的銷量還要遊戲性,跟引起的同類型跟風,都是讓楊晨收獲了大量的玩家粉絲。

    再加上之前巧合一樣的跟長安工作室的‘互懟’,更是玩家很期待他們的新作,尤其是在長安工作室已經開啟預先宣傳的情況。

    “不用管這些,還沒有到宣傳的時候,遊戲裏麵很多東西還沒有解決,所有一切都順利的話,我們至少也得有近一個多月左右才能完成遊戲的開發。”楊晨輕輕搖了搖頭說道。

    對比夢境記憶世界裏動輒一兩年的開發周期,現在完整的遊戲行業鏈,再加上更加先進的遊戲開發技術,讓開發遊戲能夠節省很多的時間,如3a級別的遊戲在夢境記憶裏麵,即便是年貨的那種,大廠也需要三年左右的開發周期,但現實中隻需要一年甚至不到的時間。

    不過對於普通的小廠跟小工作室來說,開發遊戲同樣還是不是那麽容易的事情。

    比如同樣一款遊戲,同樣的開發成本,長安工作室跟楊晨進行開發,雙方需要的時間也是完全不同的。

    長安工作室可能要兩三周,就能夠完成遊戲的製作,然後進行後期的測試計劃,但是楊晨則可能需要一個多月。

    因為長安工作室在業界裏麵的渠道比楊晨要廣的多,拋開自家開發的地方,包括外包出去的如美術等東西,楊晨可能還需要找談。

    但長安工作室隻需要將工作內容給對方,然後對方給個價格,雙方達成意向就能夠立刻開工了。

    這就是資源渠道上的差距了。

    遊戲緊鑼密鼓的進行著開發。

    周六一大早在家裏麵的陳姝,手裏麵拿著手機看著關於遊戲的劇情,還有人設,但隨後她想了想從自己的房間裏麵將筆記本電腦拿了出來,放在桌子上打開了一個文檔。

    她要給遊戲裏麵的八個主角寫小傳,她要更深刻的理解這其中八個主角的經曆還有性格,這樣才能幫助她更好的完成角色的創作。

    進入到遊戲行業還沒有被磨平夢想的她,會去竭盡全力完成自己想要的,因為她很清楚的明白。

    這不僅僅是為了讓遊戲變得更好,對於她而言這種經曆也是非常難得的。

    同時在星雲辦公室裏麵,王燁還有李然以及葉斌三個人,相約好了也正在進行著加班,還有對於遊戲中一些細節設計進行討論。

    他們都是自發的來進行著加班。

    遊戲行業一般會有兩種人,一種是對於遊戲充滿了熱情希望能夠做出更好的遊戲,還有一種則是已經被磨平棱角不再去想那麽多了,能混則混能撈則撈。

    前者即便是平常工作之後,沒有額外的加班費用,甚至他們都會三五成群的聚在一起,討論著該如何將遊戲製作的更好。

    可以說遊戲行業,就如同是磁鐵一樣,充斥著兩種極端的人。

    …………

    “你在找什麽?”

    臥室裏麵,啃著冰棒的王亞梁奇怪的看著坐在電腦麵前的楊晨。

    一首歌還沒放完就立刻切到下一首,怎麽看都不像是在聽歌啊。

    “我在找音樂,為下一款遊戲進行配樂的音樂。”放下手中的鼠標,又聽了一個遊戲音樂製作人的曲目風格,楊晨輕輕搖了搖頭。

    《八方旅人》這款遊戲,有人認為它的劇情很棒,有人認為它的劇情很垃圾;有人喜歡那種複古的像素與現代技術的結合產物,甚至為之感覺驚豔,有人認為這種畫麵沒啥好的,就是高清馬賽克而已;

    但有一點不可否認,那就是《八方旅人》裏麵的遊戲配樂真的是太棒了,跟遊戲中的劇情還有場景幾乎都能非常巧妙的融合在一起,給人一種享受。

    如果說夢境記憶中的《八方旅人》楊晨給他評分8分,那至少有兩分是要加在配樂上麵的。

    “配樂的確很重要的呢!”王亞梁點點頭。

    雖然不是很懂遊戲,但多少也清楚一點,曉得配樂的重要性。

    對於一款遊戲的劇情推動,跟人物塑造,除了文案劇情外,配樂就是最重要的之一了。

    比不上夢境記憶裏麵的音樂,這一點楊晨倒並不擔心,雖然夢境記憶中的遊戲音樂非常棒,但現實裏一些遊戲的音樂也不輸給它,甚至還更加的出彩。

    可能在音樂本身的細節上麵,最後呈現出來的不一樣,但楊晨相信在感情上麵,最後一定會是相同的。

    當然這其中最重要的當然是擁有足夠才華的音樂人進行配樂,而擁有才華的音樂人去哪裏找?當然是用錢找了。

    本身對於音樂這方麵,楊晨並不懂多少,但有夢境記憶裏麵的比照物做對比,楊晨對於好壞還是能夠判斷得出的。

    現實裏的遊戲跟文化娛樂產業,可並不會比夢境記憶裏那個世界要差。