第455章 成功

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    “

    恭喜我們的愛好者隊2:1戰勝職業隊成為了今天表演賽的最終贏家!”

    “是的,在賽前無論如何我也猜不到今天比賽的mvp居然是我們極光遊戲的葉董。那麽可以請葉董為我們說兩句嗎?”

    葉樂點點頭對站台的座位上走到了中央位置,這時立馬就衝上來一個工作人員為他拿來一個話筒。

    這是今天表演賽的流程,不管哪一邊贏了主持人都會讓葉樂來進行總結。

    “大家好,我是極光遊戲的董事長葉樂,很高興又再次與大家見麵了。”

    葉樂說話的那一瞬間,所有觀眾都注意到鋪天蓋地的彈幕大軍襲來,密集得讓人頭皮發麻。

    “葉老賊,我的表情包全是你,天天都能看見你!”

    “滾,不想和你見麵。明明說好昨天要出劍靈的限定時裝,我錢都準備好了結果突然不出了!”

    “《饑荒:聯機版》3月份就就說在近期會打折,這都快5月了大哥!”

    “葉老賊,我《DNF》砸鍋賣鐵好不容易湊了一套史詩裝備,結果你告訴我馬上就要開70級版本了!馬上這身裝備就不值錢了,你還我血汗錢!”

    .........

    玩家們的彈幕和評論葉樂現在這會都看不到,所以他根本不知道他的一出場就引起了一陣“腥風血雨”,直播間彈幕瞬間爆炸,密密麻麻如同洪流一般刷過。

    “今天收看這場比賽直播的觀眾或許有的人已經玩兒過了這款遊戲,但是更多的都是還沒有某些原因並沒有能夠真正體驗到這款遊戲的玩家。”

    觀眾:神TM因為某些原因,明明就是你們隻發了1萬個激活碼,半個小時就被搶光了......

    “可能有人就要問我了,英雄聯盟是一款什麽樣的遊戲,它好玩嗎?”

    “英雄聯盟是一款即時戰略遊戲,我們也可以叫它MOBA遊戲。它不僅會考驗玩家自身的硬實力,還會考驗戰術、布局,以及團隊配合等等。所以他才被稱之為MOBA遊戲。”

    聽完葉樂的描述,極光遊戲的支持者瞬間便開始對著《亂鬥三國》隔空喊話。

    “《亂鬥三國》那幫人聽見沒有,就你們那遊戲也可以自稱MOBA遊戲?真是笑死大牙了!”

    “兩款遊戲都玩過,相對於《亂鬥三國》這款手遊來說,我認為英雄聯盟才是真正的MOBA遊戲,它遊戲公平性更好,遊戲也不複雜,不需要花錢也能成為遊戲裏的大神,可玩性非常高。”

    “以前還覺得《亂鬥三國》挺不錯的,可是現在一直都在不停的做任務,一個人打單機,還是棄了吧。”

    葉樂頓了頓又繼續說道。

    “玩家隻要登錄遊戲後再經過幾分鍾的等待後便可開始遊戲,給玩家帶來一種即戰的快感。”

    “我們這款遊戲的遊戲畫麵精彩激烈相信大家也看到了,有各種炫酷的技能,也有類似於重劍無鋒大巧不工的技能效果。”

    “一局比賽大概需要20分鍾到40分鍾就能結束,緊張而刺激,如果這一局勝利了,玩家會懷著越戰越勇的心理進行下一局的遊戲;如果是輸了,很多玩家不會就此收手,相反為了求勝多數人會選擇繼續玩下去,那便是英雄聯盟的魅力所在。

    ”

    葉樂早已習慣了這種場合,等下就用調侃的語氣想起來自己的所見所聞,來調解氣氛。

    “相信很多玩家也遇到過讓你哭笑不得的隊友,其實我也遇到過很多。”

    “我記得前段時間晚上,在一局匹配賽裏當時和我走下路的蓋倫就提醒我:大嘴,你是輸出,來,你站前麵!”

    “還有一局,有人不舍得那點經濟用來買眼做視野,但是又希望有事也能夠幫他檢查敵情,所以就讓我去草裏當一個眼.....”

    “我並不是在抱怨他們無知,相反還覺得他們很可愛,至少他們為你的遊戲帶來的歡笑和回憶。”

    “我有一個表弟,在他第一次接觸這款遊戲時還隻是一個懵懵懂懂到處橫衝直撞的“愣頭青”,還需要在我的教導下慢慢探索了解這款遊戲。”

    “不過現在我可以很負責任地說,以他目前的實力根本不是我能戰勝的,甚至堅持下去都是一種折磨。”

    “大家其實不要因為覺得我今天贏了,就是因為這五位選手不夠強。他們真的已經很強了,但是缺少的僅僅是有更多的時間去了解、去深入這款遊戲。”

    “現在我能依靠的戰術和套路,但是等他們熟悉了這款遊戲後,可能十個我也不夠他們打,這就好像網上流傳的那句在“絕對實力麵前任何陰謀詭計都是徒勞”。”

    氣氛總算是活躍了起來,在一旁安靜聆聽的主持人妮可卻突然問道。

    “葉董,今天以一名遊戲愛好者既然遊戲設計師的身份戰勝了世界頂級的職業選手,請問這裏麵有什麽訣竅嗎?”

    葉樂倒是表現的無所謂,脫口便回答了她這個問題。

    “其實我個人認為,想要玩好英雄聯盟,就得先了解這一項,所謂英雄的了解這裏不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。”

    “例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關係,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關係。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義。”

    “你要更深層次的探索下去,找到更適合這名英雄的出裝和打法在結合著這張地圖、敵人的心理、以及自己的隊友製定出相應的戰術和套路。”

    “我們要和隊友保持良好的溝通,而不是互相開懟,也不要因為一時衝動送人頭,因為這種行為會影響到其他玩家的正常遊戲體驗甚至決定一場遊戲的勝負,並且我們很有可能對這樣的行為作出封號處理。”

    對於惡意送人頭、無腦噴、惡意掛機、演員這類行為葉樂是絕對不會姑息的,相比於前世的拳頭,極光遊戲對於封號會嚴格得多,也會大膽得多!

    前世就是因為對於這類行為查處力度太弱,而且在封號時太猶豫,才導致了某些玩家覺得:勞資掛機、送人頭、罵你又怎麽樣,有種你去舉報我呀!誰怕誰?!

    極光遊戲從去年開始就一直致力於維護遊戲公平性、保證良好綠色的遊戲體驗。

    所以針對於英雄聯盟這款全是噴子、掛機玩家、可以送人頭玩家極多的遊戲,無論是對局環境,還是匹配規則,葉樂都會嚴格懲戒,目的就是希望給所有召喚師一個公平競技的平台,都能在遊戲中遇到旗鼓相當的競技對手,能夠享受每一場正常的比賽。

    他希望每一場遊戲,無論是高段位的大神,還是低段位的萌新,都能匹配到實力相同的隊友或者對手,來一場酣暢淋漓的真正競技。

    葉樂可是相當清楚,英雄聯盟這款遊戲中經常都會遇到一些玩家在遊戲中發生口角,之後各種送人頭或者掛機的行為。

    麵對這種現象,必須拿出強硬的態度,看看那些玩家還敢不敢掛機送人頭。

    “不要盲目越塔,特別是現在很多玩家對於自己太過自信在根本不能承受防禦塔傷害的階段,就直接越塔強殺別人,最後卻被別人反殺在塔下。”

    葉樂為什麽之前一直不打匹配局很大一部分原因就是被雙方的玩家都喜歡無腦越塔導致的。

    對方越塔給你送人頭降低了遊戲的難度反而達不到閉關訓練的意圖,隊友約塔不聽指揮也會讓人苦惱不已。

    葉樂觀察了這麽久,也總結出了這個世界英雄聯盟玩家們的五大錯覺:我能扛塔、我能反殺、我已逃生、草叢沒人、這裏沒眼。

    其他的錯覺由於時間緣故在他們身上表現還不算太明顯,所以葉樂也就懶得提前把它說出來了。

    “上單、打野、輔助、射手、法師都有屬於自己的位置,LOL的英雄職業一般團隊會中必須有的5種:上單半肉、中單AP、打野GANK、下路ADC、輔助保護ADC插眼建議在這5種職業裏麵選擇一個好好練。”

    其實lol的輸贏看的不隻是玩家的表現以及對線和團戰能力,陣容本身的強弱也很能決定一場遊戲的勝負。接下來需要考慮的就是各位置具體的情況了。

    現在這種沒有打野,上路兩人,下路兩人、中路一人的打法是錯誤的。

    上路雖然是兩人看起來很好壓製對方上單,但不要忽略對方上單升級更快經濟更多的這個事實。

    前者是兩名英雄吃一條路的經濟和經驗,後者是一名英雄獨吞一條路的經濟和經驗。

    而前者因為這樣失去了打野,後者的打野就能夠在全場的野區為所欲為,安然無恙的發育起來。

    這樣誰更吃虧相信不用再多說了。

    “這是一個推塔遊戲,不管這局比賽你殺了多少人取得了多麽大的優勢,隻要敵人提前攻下你的大水晶你就依然是個失敗者。”

    “LOL的特色天賦加點、符文頁如果你打算脫坑,首先根據自己英雄的特色設置天賦和符文頁”

    天賦和符文都有固定增加的各種英雄屬性,在前期對線時能夠占據屬性優勢。

    在前期遊戲過程中,技能較少,沒有太多技巧,隻能正麵對抗,抗性和輸出高於對手即可打出優勢。

    而從天賦中擁有百分比增加輸出,生命值等屬性的效果,在後期能夠發揮很大效果就不難看出天賦更多的屬於功能性增益。

    比如各種增傷啊,一種天賦可能改變英雄的打法,激進還是猥瑣,發育還是GANK。

    英雄聯盟遊戲中,符文更傾向於前期對線優勢,而天賦更能加強英雄全時期的輸出和抗性。

    因此葉樂才會建議玩家花費一定精力打理符文和天賦,說白了就是能為你的勝利增加籌碼。

    “如果你想在等級上和經濟裝備上領先其他人,那麽就建議你好好練練補兵,因為每擊殺一個單位的敵方包括野怪都能為你提供不少的經驗和金幣。”

    補兵決定了你獲取的經驗和金幣,同時這兩種東西又決定了你的裝備和等級。

    正所謂“低端看人頭,高端看補兵”,縱使人頭是快速獲取經濟的一大方式,但是補兵依然是穩定發展以求後期製勝的關鍵.....

    很快表演賽葉樂講話的這個流程變成了“葉老師英雄聯盟小課堂”。

    雖然沒有把壓箱底的東西全掏出來,可是英雄聯盟的基礎知識葉樂還是給正在觀看直播的所有觀眾淺淺的講了一下。

    無數英雄聯盟玩家獲益匪淺,忍不住想要大喊:白玩了幾天英雄聯盟,原來基礎的東西都搞錯了!

    一切玩家專心致誌的聽著葉樂的講解、建議和感悟,在大徹大悟的同時又不禁對接下來的二次更加期待。

    而沒有參加《英雄聯盟》一測的觀眾可是好奇心急速放大,葉樂講得越投入,他們就越好奇越想一探究竟。

    最後,葉樂右手當著所有在收看直播的觀眾變換成一個開槍手勢然後來了一個很瀟灑的敬禮。

    “英雄聯盟這款遊戲還存在著無數的可能,召喚師峽穀的入口也為每一名召喚師開放,

    或許下一名英雄就是你們!”

    “6月,英雄聯盟與大家不見不散!”

    現場掌聲雷動,而華夏千家萬戶裏的觀眾則是發出一陣興奮的歡呼,不知道的還以為他們莫名其妙。

    “哇,這才是真男神呀,太帥了!”

    “有沒有兄弟加好友,6月和我一起擼啊擼,不要怕,我能單三路,你們去打野就行了!”

    “樓上的這個裝的就有點太過了,收著點...”

    “剛開始玩時連一個人機都打不過,但不用刷圖練級,所以繼續玩下去了。現在我已經能偶爾拿一兩次mvp了,大愛英雄聯盟!”

    “六月,英雄聯盟二測,等著我們回歸!”

    “不見不散....”

    “我將帶頭衝鋒!”

    .......

    當晚五大合作直播平台連帶極光電競、極光遊戲、《英雄聯盟》官網網頁在線直播的總觀看人數便達到了403萬人。

    遊戲風雲平均收視率也破了0.9%,再創新高!

    目前全國的衛視達到1%以上就是高的,達到2%那是超火了,而表演賽的直播作為一檔在遊戲衛星頻道播放的直播節目,能夠達到0.9%已經算是一個奇跡。

    至少可以證明《英雄聯盟》官方表演賽並不是毫無意義的,它成功地讓更多玩家和觀眾看到了《英雄聯盟》,那麽葉樂的目的也就達到了!