520章

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    “你們想申請在接下來的一段時間發布《絕地求生:大逃殺》?”

    “這件事你們做好準備了嗎?”

    “我再琢磨琢磨,你先去把遊戲送過來親自給我看看,別再讓我看到上次那樣的四不像!”葉樂認真嚴肅的說道。

    “恩,葉董我馬上就幫你把U盤送過來。”路易斯忐忑不安的點頭回答。

    剛才他遞交給葉樂的是一份關於《絕地求生:大逃殺》的發布詳細計劃書,不過葉樂沒看到實物之前是不會隨便點頭答應的。

    極光遊戲現在是金字招牌,不能因為一款不合格的遊戲砸了自己的名聲。

    說著路易斯便微微鞠了一躬轉身離開了葉樂的辦公室,而葉樂自己也陷入了沉思之中。

    前世相信許多玩家是看到各種主播直播的遊戲內容後才有購買遊戲的打算的。

    大逃殺這款遊戲,說實話前世的優化做得不算太好。

    葉樂之前也提醒過他們要注重遊戲優化和網絡優化,就是不知道他們是否真正做到了這一點。

    這種“開局隻有一個人裝備全靠撿”的遊戲市麵上幾乎還沒有。

    對於這遊戲葉樂就隻想說一句話:“歡迎來到絕地求生之老陰b大亂鬥。”

    遊戲最大的特點是,號稱可以一槍打死三級防的玄學武器噴子兩槍打在平底鍋上一滴血沒扣

    開局兩人相遇一個決定當拳皇,另一個直接趴著慢悠悠的撿起一把小手槍裝上子彈biubiubiu。

    死了的那個大罵為什麽蹲著不能打人

    一個號稱一直在努力做優化的遊戲每次更新都修複了玩家玩遊戲過於流暢的bug.....

    好吧,言歸正傳。

    這款遊戲說實話其實還挺不錯的,現在的遊戲都是重生、征戰、死亡、重生、征戰、死亡無限循環,太無聊了。

    你知道敵人會從哪裏來,然後突突他們。

    但在大逃殺中這種情況絕對不會出現,你無法知道下一秒會發生什麽,是否會遇上傳說中的老陰b、是否會被一個天降正義製裁致死。

    每次遊玩大逃殺都會是一段獨特的經曆,每次你都會獲得一場完全不同的遊戲體驗。

    《絕地求生:大逃殺》這款遊戲完美體現了叢林法則。

    生存是每個玩家的第一需要,島嶼上麵的資源是不可再生的(除了少量的空投),每個玩家都在不斷搜刮資源,擴展自己的行動範圍。這是一個完美的”他人就是地獄“的場景。

    在跳傘前運輸機機艙裏麵,100個玩家坐在一起,抬頭就可以看到對麵玩家的樣子,幾乎四目相對。然後一聲令下,跳傘之後看到偶爾有幾個人從自己的身邊飛過,然後就消融在巨大的一個島嶼裏麵。

    在遊戲裏麵,絕大部分時間玩家是根本感覺不到別的玩家存在的。

    這一點的感受非常奇妙。

    有一定的遊戲經驗之後,每一個玩家都開始學會尋找著其他人的蛛絲馬跡,一扇被打碎的窗戶,城市中一間打開的房門,一輛車頭不朝東的吉普車(遊戲中載具刷新默認車頭朝東),一個死去玩家的遺物盒……一個細小的觀察可能就會導致完全不一樣的判斷,在這個先發現對方就占有巨大優勢的遊戲裏麵。疏忽將會是致命的。

    遊戲機製與玩家自身策略帶來的無數“隨機性”、易於掌握的遊戲技巧和更為公平的遊戲機製,這是大逃殺類遊戲火爆的關鍵所在,單就“簡化操作、加強策略影響”來看,大逃殺類遊戲甚至超越了《Dota2》《英雄聯盟》等遊戲,也許將來的某一天,大逃殺類遊戲還真有可能會取代MOBA類遊戲成為新一代的全球風潮。

    葉樂點開了這款遊戲大概看了看,和前世大概有90%的相似度。

    在遊戲畫麵上、遊戲優化上還要更勝幾分,出來,並推出市場,進去好好遊戲一番。

    “這款遊戲前期最好邀請一些主播宣傳,還有那些知名的視頻創作者也最好也聯係上。這一類遊戲,他們的重要性很明顯。”葉樂緩緩說道。

    前世《絕地求生:大逃殺》火起來並非沒有緣故的,很多人都是通過視頻和直播了解到這款遊戲的。

    有時候千萬不要小看這些主播和視頻創作者,他們麵向數百上千萬名觀眾,這是一個很好的宣傳渠道。

    不要覺得靠他們宣傳就是自降身份。

    “恩,這個我們會注意的。”路易斯諾諾的點頭。

    “那技術方麵有什麽問題嗎?”葉樂問道,之前的失敗和自己也有一部分的關係,當時太高估公司的能力和技術水平了,結果投入了那麽多錢,到頭來就一個竹籃子打水一場空。

    “技術上,沒有太大問題,我們都能克服。唯獨欠缺地是資金,重新啟動開發計劃的資金。”路易斯無奈說。

    現在極光遊戲的技術一直在進步,遊戲製作團隊的經驗也有了,現在路易斯有充足的信心重新撿起這款遊戲了。

    “需要多少?”葉樂沉默之中突然來了一句。

    “2億美元,想要繼續開發這款遊戲還有比較重要的幾個難題未攻克,特別是很多地方都需要修改優化甚至重做,至少需要這麽多。這個遊戲場景太大,而且規模和涉及內容太廣,如果真的發布肯定會刷新很多記錄的。”

    路易斯殷切地望著葉樂,他堅信隻要再給他們團隊撥款五千萬人民幣那他就一定能夠趕在趕在明年2月份把《末日號角》做出來。

    葉樂甚至懷疑自己的耳朵是否聽錯,他知道即使是遊戲完成度已經很高了,也需要再次投入一大筆錢。

    可他萬萬沒想到路易斯開口就要2億美元!

    折合下來整整5億人民幣啊!

    如此巨大的投入,讓葉樂也不由得猶豫了起來。

    他們這支團隊幾十人每個月極光遊戲需要支付的總工資能夠過一百萬的,一年就是上千萬,再加上後期的宣傳推廣費用,有極大的可能會花掉5千萬。

    罷了,罷了。

    《絕地求生:大逃殺》在這個世界上本就是意外誕生的,以遊戲養遊戲沒什麽不行,大不了再讓公司撥一筆錢。