第519章 絕地大逃殺
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路易斯雙手微微顫抖的從公文包拿出一疊厚厚的文件。
“boss,《絕地求生:大逃殺》的的測試已經結束了,按照你之前的提議,我們加入了語音係統,並結合你的‘全球互聯’理念,遊戲采用全球聯機,玩家可以自由的選擇洲際服務器。”
說話的是一名外國人,準確的說是澳大利亞人。
他已經在極光遊戲入職兩年多了,現在是《絕地求生:大逃殺》的首席遊戲設計師兼負責人。
說起來今天來見葉樂他心裏還是很緊張的,葉樂原本讓他們製作的是一款末日生存沙盒遊戲,卻因為種種原因隻做出了一款《絕地求生:大逃殺》,所以現在表現的很拘謹、心虛。
葉樂一聽,放下了手中的合同,總算是打起精神來將關於《絕地求生:大逃殺》的文件拿到手裏仔細翻看。
這個遊戲堪稱是極光遊戲製作時間最長的一款遊戲,耗時兩年多,累計花費資金2.1億人民幣。
當時極光遊戲的水平包括其需要的引擎還難以支撐製作原計劃中的遊戲,於是乎一直做得人不人、鬼不鬼。
實在沒辦法,葉樂幹脆讓他們從原本製作的遊戲中簡化出一個《絕地求生:大逃殺》。
媽蛋,要不是最近遊戲快要做出來了,葉樂都快把他們忘了!
原本已經製作出了遊戲不過葉樂一點也不滿意,但是值得稱讚的是,當時所製作的地圖實際上已經很完善了。
即使是前世一樣大小的《絕地求生:大逃殺》地圖,也僅僅隻是原地分割出來的一個小海島!
原地圖中這個地圖有一座大橋連接著一片更大的陸地,不過由於要先製作出一個《絕地求生:大逃殺》所以直接把大橋去掉,然後把海島給分割了出來,製作成了獨立地圖。
他也是迫於無奈,花了這麽多錢結果不知道猴年馬月才能做出遊戲,簡直虧大了。
現在葉樂的意思就是先做一款《絕地求生:大逃殺》,然後發布到SGP的付費遊戲商店裏,先賺一筆錢填補一些之前的開支。
之前這個項目一直沒有取得絲毫進展,所以公司已經有很多人不滿了。
極光遊戲雖是葉樂說了算,可是他也不能寒了其他員工的心,古時候皇帝也得尊重一下官員們的意見啊!
葉樂的計劃是至少得讓這個項目拿出一點成績,來封住其他人的嘴。
今年抓緊時間重新對之前的遊戲進行修改和調整,明年正式上線計劃中的《末日號角》。
其實很多人都應該知道發布正式版遊戲前都會發布一個試玩版,《絕地求生:大逃殺》其實在葉樂心裏就是另外一種帶有新玩法的收費試玩版。
雖然《絕地求生:大逃殺》在前世的成績很不錯,可是在葉樂眼裏,它或許就僅僅隻是一個殘次品、臨時替代品,連《末日號角》1/10都比不上。
君不見前世
《絕地求生:大逃生》3個月的銷量達到了400萬份,但《末日號角》的潛力可不止這一點點而已。
甚至在葉樂眼中,《末日號角》是幾年內在這個世界上唯一能夠與《英雄聯盟》爭鋒的遊戲。
這也是他一直沒有放棄繼續投入資金到這款遊戲的原因。
假以時日,當他一飛衝天之時就是葉樂大賺特賺的日子。
《絕地求生:大逃生》是大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。
遊戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。
隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終隻有一人存活獲得勝利。
遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。
而《末日號角》則要比這款遊戲優秀的多,他的畫麵將更加細膩,更加真實。
玩家可以在遊戲中體驗到極度真實的生化末日,這款遊戲能夠真正意義上的改變、摧毀遊戲中的建築物甚至是那些擺設物品等等。
這裏一切都會最真實的展現出來,包括玩家之間為了搶奪物資的火拚、抵抗喪屍所由玩家親自完成的布置陷阱和加固的防禦工事。
可以在一局比賽中拿1萬名玩家的超大地圖,在這款遊戲裏不僅要麵臨四麵虎視眈眈的玩家還得抵抗一波蓋過一波的屍潮。
不要小看這些屍潮,因為在遊戲設計中喪屍有很多種,能摧毀建築物、打爆汽車的巨人喪屍、速度超過玩家兩倍的迅捷喪屍、能夠爬牆的舔食者、還有《穿越火線》生化模式中的各種恐怖生化怪物。
不僅需要防備著人心似虎、陰險狡詐的其他玩家,還必須在那恐怖的喪屍狂潮中生存下來。
遊戲自由度、遊戲真實度都是前無古人、後無來者的。
就比如不吃東西(受傷)首先會出現移動速度減慢、使用拳頭或是刀具棍棒攻擊造成傷害降低,潛水時間過長真的可能被淹死、受到喪屍攻擊,如果沒有注射抵抗疫苗將會一段時間後變成喪屍.......
同樣玩家也可以隨著自己的意願玩下去,隻要能夠存活到規定的時間就算是成功了。
玩家可以任意改建某一處建築物,改裝車輛,甚至自己去做武器。
當然如果你有能力摧毀某處建築物也是行得通的,換句話說隻要你有炸藥你甚至可以把整棟摩天大樓炸塌變成廢墟,摩天大樓上的玩家和喪屍全部被你搞死、還可以通過這樣的辦法封路。
裏麵很多在其他遊戲隻是不可移動,不可使用的物品在這款遊戲裏幾乎都有一定的用處。
玩具水槍也可以拿起來用,雖然沒傷害。
蛋糕店裏的蛋糕不僅可以食用還能投擲,如果成功砸到了喪屍或其他玩家的正臉上還可以造成短暫的視線丟失。
如果你有信心,還可以開車吸引一大堆喪屍到其他玩家的藏身之處,狠狠的陰他們一把。
在這個遊戲裏,牛頓再也不用擔心有人挑戰他的理論。
打碎窗戶從高樓扔出一個小物件,運氣好說不定也能砸死一隻喪屍或玩家。
總而言之《末日號角》會達到極度還原現實,試問這樣的遊戲那是一個
《絕地求生:大逃生》能比的?
然而現實總是殘酷的,想象很美好,可惜當初製作團隊經驗不足、設計上也存在著很大的問題,所以隻能暫時擱淺。
葉樂野心也不大,他隻希望
《絕地求生:大逃生》能夠在賺回之前的2.1億投資的基礎上再賺個一個多億,好用作經費投入《末日號角》的後期製作中。