第526章 《鐵蹄》

字數:7310   加入書籤

A+A-




    “我去,極光遊戲可以啊!高產似母豬,居然又有新遊戲發布了。”

    現在是首都時間下午3點,一名剛打開電腦不久的青年坐在臥室的電腦前發出驚訝的呼聲。

    這人叫做羅平,是國內一名二本院校計算機係的大三學生。

    今天他和往常一樣在SGP上閑逛時,沒相到居然在付費遊戲商店的封麵首推看到了一款極光遊戲今天上午剛發布的新遊戲。

    這讓他很是驚奇,要知道極光遊戲在幾天前才剛發布了《絕地求生:大逃殺》吸引了無數的眼球,沒想到今天又發布出了一款動作向競技遊戲。

    然而他不知道的是,極光遊戲一年到頭主要就是靠著不勝枚舉的遊戲來賺錢,

    遊戲也是一直都是公司收益的主要支柱。

    這也不是沒有原因的,因為它不單單隻有一個遊戲團隊,排除酷遊工作室群的12個遊戲工作室,它旗下還有7個大型製作團隊。

    也就是說極光遊戲擁有19個製作團隊為它服務,源源不斷的像是流水線似的創造著一款又一款的新遊戲。

    當然大部分團隊不僅要忙著開發新遊戲,還得對之前的遊戲進行優化、更新。

    所以極光遊戲大概隻會推出一到三款大作和一些略有新意的普通遊戲。

    今年的首推作品就是《絕地求生:大逃殺》和《極品飛車》了。

    但是除了這兩款遊戲外,也並不是說其他的遊戲就不值得期待。

    比如葉樂比較看好的《鐵蹄》就是一款超真實的3D古代戰爭大作,隻不過前段時間極光遊戲的宣傳重心是《絕地求生:大逃殺》,相對而言《鐵蹄》得到的宣傳力度要薄弱了許多,以至於關注度都被同期宣傳的《絕地求生:大逃殺》給搶走了。

    而羅平剛剛所看到的赫然正是這款名為《鐵蹄》的遊戲!

    《鐵蹄》這款遊戲可以看做騎馬與砍殺和榮耀戰魂的結合體,但是在玩法上麵更加豐富,遊戲運用的是自主開發的引擎,更新鮮的玩法、優化和士兵AI都非常高,比起前兩款遊戲更具可玩性,值得一試。

    作為“模板”的《騎馬與砍殺》有著多種玩法,玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯,在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

    但是《鐵蹄》這款遊戲並不能扮演戰場的指揮官,也不能指揮小兵,玩家就像是戰場的過客或者一個暫時參戰的“雇傭兵”。

    遊戲沒有主線,自然也不會有那些劇情和接二連三的任務。

    如果非要給它一個恰當的比喻和定義,或許可以將它稱之為高配版的《榮耀戰魂》。

    《鐵蹄》最初的遊戲思路的確和《榮耀戰魂》脫不開幹係。

    其實在去年的時候葉樂就受到《榮耀戰魂》的啟發,想製作出一款與之類似的新遊戲。

    《鐵蹄》正是那款以榮耀戰魂為原型而誕生出的遊戲.....

    “全球統一售價144元人民幣,這個價格還真有點貴呀,《絕地求生:大逃殺》都才買120塊!”

    羅平看著144塊的遊戲售價高高皺起了眉頭,雖然這個價格還在他的承受範圍內,但是想來想去還是下不了決心購買。

    可是極光遊戲這四個字的招牌仿佛有著巨大的吸引力,讓他久久不願意離開。

    他決定先點進去看看,等稍微了解後再決定主意。

    簡介上顯示這款遊戲采用的引擎是劍靈引擎基礎上的改進版,同樣遊戲的一開始玩家可以自行捏臉創造自己的人物,捏臉模組和劍靈差不多。

    得益於自研引擎的強大性能和特殊的網絡架構,鐵蹄可以支持一千名玩家對戰,每個玩家都擁有自己的特點,玩家能真正體會到千人同屏的宏大場麵。

    看到這裏羅平忍不住揉了揉眼睛,以為是自己看錯了。

    “我的天,真的假的?一千名真實的玩家外加9000名npc同屏廝殺,那場麵也太壯觀了吧!!!”

    既然沒有遊戲主線也沒有那些劇情和任務,遊戲本身而言自然也就也沒有那麽多的限製。

    玩家要做的就是加入一局又一局的多人對戰遊戲裏在戰爭之中存活下來並且幫助自己所在的那一方取得勝利。

    但是它和其他生存遊戲又不一樣。

    玩家剛進入這款遊戲時身上是一窮二白,隻有一套破爛的麻布衣服用來遮體。

    由於遊戲的任務也一個都沒有,所以玩家也就別想著做完任務領裝備以及一大堆金錢了。

    這款遊戲如果玩家想要從外觀上擁有那種一看就不是等閑之輩的高手風範,就永遠離不開“錢”!

    有了錢就可以拿去買衣服、買武器、買戰甲這些東西。

    遊戲無法從其他途徑獲取這些東西,隻能用錢買。

    這個錢並不是指點劵,而是通過每一局遊戲獲得的銅幣。

    遊戲內獲取金錢的方法很簡單,就是到戰場殺敵、摧毀其他攻城器械等等來獲得評分,遊戲結束後就會依據這些評分來獲取等額的金錢和聲望。

    而且這些裝備各自有各自的優勢和缺陷,不會使平衡性受到影響。

    衣服和戰甲就類似於其他遊戲的防彈衣,全部都增加相同數值的戰甲值,相互之間的差異也僅僅就是外觀不同而已。

    一旦受到別人的攻擊一半的傷害會首先分擔給戰甲值,戰甲值消耗殆盡後戰甲便會在當局遊戲徹底消失,直到第二局遊戲才會重新出現。

    遊戲內並不會出售那些逆天裝備和道具,出售的所有武器裝備都是在古代曆史上真實存在的武器裝備。

    遊戲總共有12個職業可以選擇,每個職業都有屬於自己的特征。

    所有職業的技能都隻有七個,遊戲裏沒有那些十分變態、華麗炫酷帶特效的技能,所有的技能看上去都樸實無奇,高度還原了古代的真實冷兵器戰爭。

    畢竟是一個寫實的格鬥遊戲,其中的兵器用法招式參考了現實中各國的古武術。

    後跳、翻滾這兩個通用技能在遊戲裏顯得尤為重要,不要以為你穿著一身炫酷的鎧甲,手持寶劍等級高就能無敵,不懂得閃避就是一個活靶子連怎麽死的都不知道。

    玩家若以為能像這個世界類似於《真三國無雙》的那一類遊戲一樣以一擋千下場一定會很慘的。

    《鐵蹄》的小兵完全不像“割草無雙”那樣純粹是打醬油的,而是每個士兵都有著獨立的AI,他們的屬性也和每一個玩家的屬性大致相同。

    《鐵蹄》的設定使羅平十分的感興趣,對他來說越是真實,越是有挑戰性的遊戲才會引起他的注意。

    “這遊戲居然不需要去刻意練級,太好了!”

    “等級再也不會出現任何實際性的加成,這一點倒是和英雄聯盟的段位製度有相似之處。這豈不是說一個玩格鬥遊戲很厲害的新手也能和遊戲高等級的玩家爭雄?!”

    這裏的遊戲等級類似於排位段位,主要用於顯示玩家實力和係統,以此作為評估幫助匹配玩家。

    從最初級的見習士兵到最高等級的戰爭領主一共有十大等級。

    每個等級都有自己的代表勳章,玩家可以主動在對局中按鍵顯示勳章,這一點也和英雄聯盟玩家可以在遊戲中亮牌子極其相似。

    這項功能就是用於裝逼,也能夠起到威懾敵人、炫耀自己的武力的作用。

    它仿佛就是在說:“我不是那些萌新玩家,最好別來惹我!”

    遊戲分為單人、和靈活組隊(不超過六人),然後搜索對局加入。

    遊戲可以自由切換單機感的第三人稱視角和FPS遊戲那樣的第一人稱視角。

    能夠隨意調整自己的視角,是出於遊戲開發組希望玩家既能夠感受到第一人稱身臨其境的戰場代入感,又能體驗第三人稱靈活的、極富真實感的單武將操作。

    玩法上基於古代戰爭的真實戰鬥方式,是目前國內唯一一款能達到真正的萬人同屏,每一場對局會由一千名玩家和9000個NPC組成。

    營造了超真實的戰場氛圍,讓玩家在遊戲裏麵能體驗古代戰場浴血廝殺的感覺。所以在對戰人數上,肯定不能少。

    極光遊戲就是要製作能真實反映古代戰爭宏大與波瀾壯闊場麵的端遊。

    遊戲周六到周末都會開放國戰服務器,玩家可以直接選擇國戰服務器,加入白刃相接的國戰之中,攻占其他國家的要塞。

    仔細翻看完了遊戲介紹和資料後,羅平習慣性看點開了評論區。

    SGP上遊戲評論區還算靠譜,很少會出現開發者請水軍來刷好評的現象,畢竟實名認證後會有一個圖標顯示在頭像的下方,水軍的賬號一般是沒有通過認證的,明眼人一眼就能分辨出誰的評論才是真實的評論。

    評論區第一個玩家這樣評論到:“玩這類遊戲最擔心的就是人民幣玩家,但是《鐵蹄》隻實行買斷製,不能充值點劵,現在讓我們這些平民玩家安心了不少。今天上午玩了兩局感覺相當刺激,對的起遊戲144塊的價格!”

    第二名玩家寫到:“遊戲的操作性和戰鬥係統堪稱完美,打擊感十足、包括刀劍碰撞、拳拳到肉的音效實在太棒了!”

    這名玩家說的也是事實。

    作為一款動作向競技遊戲,戰鬥係統是《鐵蹄》的重中之重,也是直接決定這款遊戲是否可是招人喜歡的關鍵。

    雖說連招、走位、閃避等動作遊戲經典元素也是本作戰鬥機製中的重要組成部分,但是真正具有決定意義的卻是方向判定。

    玩家不論是進行攻擊、防禦還是閃避,在此之前都必須從上、左、右三者當中確定一個具體的方向。

    如果攻擊者進攻的方向同時也是防禦者防禦/招架的方向,那麽這次進攻就會失敗,要想成功給對方造成傷害,就要事先判定對方防守比較空虛的方位。

    而這樣的規則也就讓本作避免了陷入無腦砍砍砍的尷尬境地,在此基礎上演化出的破防、防反等進階動作,則進一步豐富了戰鬥係統的內涵。

    戰鬥中不論做出什麽行動都需要注意方向

    當然,這樣的設定其實是給玩家的眼速、手速、和判斷力提出了較高要求的。

    眼疾手快的人能夠輕而易舉地在戰鬥中獲得優勢,可是對於在這方麵缺乏天資的玩家來說,由於根本來不及在出手前思考攻防策略,激烈混亂的戰鬥恐怕會讓這個過程變得更像是一場“剪刀石頭布”式的猜拳遊戲......

    一名資深遊戲玩家寫道:“在遊戲內場景與物品方麵,《鐵蹄》真實地反映了公元1600年各國的風土人情。開發組多次進行實地采風,服飾、鎧甲、坐騎、武器等全部都在考證真實文物製式的基礎上進行設計。遊戲通過對金屬、木頭、帆布、麻布、皮革等材質的超精細反映,物品與器械的高度還原,賦予玩家強烈代入感。”

    《鐵蹄》背景以公元1600年時期的世界主要國家為背景。

    玩家能夠強烈感受到沙場氛圍與明代的鮮明時代感,並可以一步一步了解古代戰爭。那些誰在影視電影裏出現的戰爭片段,也將一步一步揭去其薄薄的麵紗,更完整真實地出現在玩家麵前!

    冷兵器與火器並存,同時擁有多種大型攻城器械與多樣守城器械,各種器械玩家可真實操作,戰鬥更激烈。

    NPC兵種種類繁多,包括火槍兵、長槍兵、刀盾兵、長弓兵、騎兵以及其他多種目前遊戲市場中從未出現過的兵種。

    玩家可以體驗到攻城拔寨的攻城戰、正麵對決的平原決戰、慘烈的山地大戰、鎮壓叛亂的城池內部戰等四種戰役。

    “《鐵蹄》可能是極光遊戲近年來在動作類競技遊戲領域最有野心的一次嚐試了。這部作品將背景放到了冷兵器時代,而玩家需要做的則是扮演古代沙場上的熱血男兒,用刀劍槍戟殺敵建功。這不但在題材上令人眼前一亮,而且充滿野性的近距離廝殺也讓人血脈賁張。

    ”

    寫出這條評價的人羅平認識,這個人是認證過的業界知名開發者同時也是活躍在SGP上的資深遊戲點評家。

    看完了SGP上關於《鐵蹄》的一係列詳細內容和已購買玩家的評價後,羅平終於咬牙下定了決心。

    “就這款遊戲了!”

    ........