第527章 這是一款動作遊戲
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《鐵蹄》不是一款動作加策略遊戲,MMORPG元素也在遊戲中很淡。
它是一款更傾向於動作、格鬥的遊戲。
玩家玩這款遊戲是衝著冷兵器動作格鬥遊戲而來,想要玩策略性其他的遊戲多得很。
如果說《騎馬與砍殺》能夠幫助玩家自己的將軍夢,那麽《鐵蹄》就是在塑造一個在戰場上戰力無雙、憑借操作力挽狂瀾的“英雄”。
沒有割草無雙(真三國無雙),那樣的變態技能、變態屬性,也沒有所謂的大招。
遊戲全拚個人戰術、操作和智謀。
玩家的人物屬性按照個人進入本局比賽選擇的武器專精而進行判定,不過玩家的屬性也隻比對局當中的npc士兵強了一絲而已,但又要弱於比賽場上中的將領。
《鐵蹄》當中的將領實際上相當於其他遊戲中的召喚獸,而那些npc士兵就是他的小弟。
這就要考驗玩家如何利用這些非控製因素來取勝。
雖然屬性差異幾乎忽略不計,但是玩家往往能夠憑借著自己的操作和智慧斬殺幾十上百NPC士兵,而遊戲的勝利者取決於哪一方率先擊殺敵方將領。
玩家們大多都專心投入在戰鬥之中,哪有什麽精力去指揮NPC。
這遊戲翻滾和躲避都是需要控製方向的,如果你翻滾錯了方向依然會挨上一刀,甚至被別人輕而易舉的擊殺掉。
同樣遊戲的格擋和出手時機也尤其重要,敵人從哪個方向攻擊你就得從哪個方向格擋,而不是像遊戲一樣,僅僅擺出一個格擋姿勢就能格擋四麵八方的攻勢。
首先,這個遊戲不僅僅隻有格擋和攻擊,還有破防和招架。
破防和招架這2個技能或者說是博弈方式讓玩家在對戰中的選擇不隻局限在防禦即將到來的攻擊和攻擊對方沒有防禦的方位,破防和招架讓你在對弈中有了更多的進攻和防禦手段。
破防係統包括破防和反破防,破防可以讓在防禦狀態下的敵方出現硬直,給自己製造出攻擊時機。
特有的獨特破防招式不僅可以製造出更大的硬直,有些甚至能打光對麵的血條,反破防則反之。
招架技能包括招架輕擊和重擊,在遊戲進階訓練裏麵是有教程的,招架是一個比較有意思是技能,因為從經濟學的角度來說,招架遠比簡單的格擋的收益要多得多,不僅可以防禦對方的攻擊更能直接給進攻方的體力造成流失,還可以發動強有力的反擊。
也許鐵蹄並不能為玩家帶來統領八方、指揮戰役的快感,但是這些高操作性、酣暢淋漓的戰鬥卻更符合動作向競技遊戲這個定義。
遊戲的本身不是一款策略遊戲,但是動作遊戲的高手在裏麵卻能夠感受到從未有過的快感,看了他們的戰鬥,你才會發現什麽叫“萬軍叢中過,滴血不沾身”。
但是近戰類武器專精一般上手難度太高,普通玩家並不能發揮出他們全部的實力。
當然普通玩家也有自己的生存取勝方式,有不少玩家發現火槍和弓箭簡直就是為他們這類人量身打造的武器專精。
不僅可以站在別人攻擊不到的範圍將目標一擊斃命,還能使用戰場後方的大炮、投石機、巨弩等戰爭利器左右戰局。
遊戲內火槍裝彈較慢而且根本無法完全的連射,每打出一槍都得重新裝彈,但是在中等距離之內往往能夠一槍致命,技能大多都是普通的體術。
弓箭技能最豐富,可以射出毒箭,燃燒箭,也能夠多箭齊射,還能蓄力猛射,雖然威力要比火槍弱上一些,但卻深受玩家的喜愛。
遊戲更講究的是玩家與玩家、玩家與本方npc之間的配合而不是指揮。
一個人的精力是有限的,不可能再專注自己的高難度操作時還有精力去兼顧戰場指揮、兵種分配、戰術策略、配合這一係列的東西。
所以玩家對於遊戲內能不能指揮戰場操縱小兵都沒什麽疑問,隻要鐵蹄這款遊戲不辜負它動作競技遊戲的名號就行了。
讓玩家感到滿足的是遊戲內榮耀感的提示非常多。
比如你在戰場中成功的擊殺,進行三殺五殺,遊戲都會給你廣播,包括遊戲的戰功結算,戰爭結束後,我們會測算你各種各樣的輸出、擊殺、助攻,來判定玩家的名次。
極光遊戲也一直以來有這個擔心,怕一下子放出的東西太多以後,他們的用戶被分散注意力了,以至於並不知道他的關注點是什麽。
在戰場氛圍上,《鐵蹄》做了大量的工作。
連天的烽火,兵器碰撞的聲音,巨型攻城器械緩緩前進,攻城車撞擊城門的巨響,以及從掉落而下的塵土,無一不在展現著戰場獨有的氣息。
而不同武器專精的設置,則是為了讓玩家在戰場上找到屬於自己的位置,同時找到古代戰場的臨場感。
多種武器專精,足夠讓每一個玩家幾乎都能夠在遊戲中找到適合自己的角色。
而在正常對局下,兩方人馬加起來擁有一萬之多。
不要覺得這個數字少,在影視劇和真實曆史中5000人打5000人的戰役看上去的確有些寒酸。
但是放在遊戲裏,絕對是一個令人震撼的場景。
給你開拓一下思想做個比喻,
《war3》50個狼騎從你家門口經過;《紅警2》200-300輛天敵坦克在小地圖上浩浩蕩蕩移動;《英雄聯盟》一波價值近萬的兵線.....
這樣的場景發生時相信足夠令人神色大動了吧。
很多遊戲幾十人打幾十人就足夠看得眼花繚亂了,但是《鐵蹄》則是實打實的萬人大混戰。
當你有勇無謀的在戰場上橫衝直撞迷路時,被4隊騎兵,近百人衝臉的時候你就知道了,什麽叫鐵騎,什麽叫瞬間教你做人......
玩這款遊戲拋開個人操作不談,首先就必須懂得如何在戰場上尋找自己的戰鬥位置、攻擊目標,否則被卷入了大群NPC士兵的戰場非死即殘。
雖然這些npc不受控製,但也不代表他們就沒有了利用價值,主要還是看玩家會不會利用手中有限的資源了。