第257章 藍醬綠屎怪
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。。。。。。。。。
映入布雷丁視野的是一個內空很寬廣的地方。
有點類似於神水族兩棲島的環境,光源從頂端的晶石層裏透出。
被軟體活物從狹窄通道裏撞出來的布雷丁,目前處在淩空狀態,離底標高估計有個米。
當然,離底標高是按覆蓋底層的軟體活物的距離來計算的,布雷丁暫時也無法目測底層的軟體活物,到底有多厚。
反正,底層的軟體活物看起來就像~不知道多少坨十分厚重的藍綠色的漿糊屎堆在一起。
主體厚重的堆在一起還不算,堆積的麵積還不是一般的遼闊,視野範圍內找不到沒被堆到的間隙。
怎麽形容呢,就如寒龍城的大型高檔浴場裏裝的不是水,而是糊滿了這種藍綠色粘稠狀的生物。
除了厚重的主體外,四壁也是被軟體活物糊滿。
不過相對厚重主體來說,糊在四壁上的軟體活物薄很多,厚度差不多就是撞擊布雷丁的長條觸手那樣,也不是滿糊,起碼還能看到間隙出來的岩質結構。
長條觸手倒是寥寥無幾,除了被錘孤嗶嗶炮掃爛的那條,還有三條在布雷丁為中心點,方圓十幾米的範圍內,鑽進了岩質結構的空隙裏。
“哇擦,看這情況,這家夥的長條觸手是可以在任何身體部位隨時生成的,它是不是把我當食物了”
“你很不錯哦,實力出演千裏入地嗶嗶送餐,一般人還真複製不了你的騷操作。”
差點被氣短路了,不過它現在沒空和點點球相互吐槽,因為鑽進空隙裏的長條觸手,開始快速的回抽出來,調整方向舞動著朝布雷丁襲來。
‘嗶。。。。’
蓄能已久的錘孤嗶嗶炮,射出一條漂亮的淡藍色攻擊。
攻擊徑直的射向主體生出其中一條觸手的地方。
蓄能後的攻擊,具備短暫的延續輸出特性,布雷丁趁著這個延續效果,華麗的來一波甩炮,精準的把其餘兩條觸手也一並輸出,三條觸手瞬間從厚重主體出根的位置分離。
長條觸手應炮而斷,失去支撐力從空中摔落。
布雷丁攻擊的同時也開啟了腿部的噴射裝置,淩空掉落的速度頓時減緩。
甩炮完畢,布雷丁屁股一翹,擺出個很妖嬈的姿勢。
好吧,噴射動力不單雙腿有,屁屁上的也開始發力,把他往壁麵上推。
隻不過,屁屁上的情況有些不給力,濕透泥濘的褲料被鼓吹到膨脹,都快風幹脫水去汙了,布雷丁都還沒如願的攀上壁麵。
布雷丁一邊努力的靠近壁麵,一邊高呼
“下麵的大哥,你在嗎?我一點都不好吃,硌牙的”
“,!?”
“,àè?”
“????,???????”
¥!。。。。
布雷丁試了幾十種庫存裏有的語言,不過然並卵~
軟體活物並沒有任何言語上的回應,反而從主體上繼續更新生成著五條觸手。。
溝通無果,布雷丁觸壁之後馬上沿著壁麵向上攀爬並回頭觀測著軟體活物的情況。
被錘孤嗶嗶炮甩過的路徑,很明顯的犁出一條爆漿的翻層。
看起來輸出拉滿,但是布雷丁知道,這樣的傷害對軟體活物來說,無餘是巨坨爆漿屎堆裏表了個花。
蓄能後最具威力的穿透性攻擊,在軟體活物身上被無限弱化。
穿透了也沒起到什麽實質性的掉血條效果,從爆漿的翻層來看,犁出的路徑糊在一起,已經開始出現愈合的跡象。
五條觸手又開始向布雷丁尋來,布雷丁隻能反身對著觸手根部開始‘嗶嗶嗶嗶嗶嗶。。。’
一輪打斷,新一輪又開始更新,而且更新速度,在‘嗶嗶’的節奏中,生出越來越快,數量也隨之增多。
“怎麽辦,球大嬸~無限打怪啊,軀殼硬件和嗶嗶炮的耐久度遲早會脫節的”
“傻叉,你不會原路返回啊”
“返回個屁,來路通道被那家夥堵著呢,撞完勞資後的那一段觸須被它斷在裏麵了。”
“好吧,哥沒留意~”
“那你不要閑著,想辦法哇,不然你得在爆漿屎裏安享餘生了;
我就比你舒服多了喂,布雷丁號最終腐蝕到化身成屎,軀死殼消榮登極樂~
=(′`)))唉
千千萬萬的紀元,是不盡的屎粘~
一顆球的寂寞,不是俺的鍋~”
說到這裏,逗逼式的歡快起來,好像展望到了未來球生的苦悶,莫名的很嗨森。
嗨森到深情的感歎“勞資有點累了,看不到希望,不如就此放棄抵抗,好嗎?親,請記得我,你最親密的小夥伴。。。”
-_-|||
點點球波瀾不驚的道
“胸逮,我可沒閑著,我在找它的核心在哪,或者說是弱點什麽的”
深情逗逼的,一聽核心弱點等關鍵詞,馬上被帶回決戰模式“哥,核心在哪,弱點在哪,指哪打哪,絕不含糊,幹它丫的”
一一+
“沒找到核心,能力範圍內觀測到的主體部分,並沒有發現能量顯著聚集的地方。
弱點什麽的,也沒找到,與核心的結論對應,也沒有發現能量明顯偏弱的地方,能量軌跡很平均”
“你逗我啊!對這,這,這藍醬綠屎怪毫無辦法,你還這麽淡定的!”
“別急啊,你盡量大幅度橫向位移,往沒觀測到的主體部分移動,可能這家夥體型太大,核心不在這個位置。”
布雷丁開始艱難的橫向移動,還得時不時的用嗶嗶炮掃射。
目前的壁麵相當不友好,可供布雷丁攀點進行愉快橫移的節點好苛刻。
要不就是腳上沒支點,要不就是手上沒支點。
一手攀點支撐位移調整角度+一手嗶嗶應付來襲觸手的情況下,實在看著觸目驚心,一個操作不當就可能掉落下去。
一旦失足掉落的情況,雖然有噴射裝置輔助,但是隻能起到緩衝作用,並不能直接起飛,隻能做到在可支撐的地方再次掛壁。
不過,若是掉落到更低位置掛壁的話,先不說橫移方向會不會被軟體活物給覆蓋了。
單是應對觸須的難度就增加了幾個檔次,輸出節奏亂了距離短了視野窄了角度小了等各種問題,立即衍生出更多的困難+因素。。。。。。
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