039 克製先手的是更先的先手

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    軍團指揮官,尤其是核心位的軍團指揮官,並不是一個可以放任其拖到大後期的英雄。

    雖然其本身的模型數值隻能說規規矩矩,但是她如果能夠在大招決鬥的持續時間內擊殺對方,自己就會獲得一定數值的永久攻擊力提升,這個提升沒有上限。

    中單位置上,吃了一定資源,擁有更加豪華裝備來帶隊打架的軍團當然更加不能忽視。

    過於頻繁的戰鬥可能會使一直處於攻擊鋒線核心的軍團指揮官滾起更大的雪球,但是骨子裏就刻著推進的sufe這局比賽的陣容並不能支持他們打一些慢節奏發育戰術,他們必須和這個可能越打越無法處理的軍團指揮官打架。

    那一波軍團決鬥劫機鳳凰的團戰最終以sufe半人馬被迫開啟大招,讓自己和僅剩的小狗逃出生天作為結束,第一波主動試探性進攻的三換零給這場比賽蒙上了揮之不去的陰影。

    在紙麵上能夠計算出的正麵戰鬥力其實並不能支撐這樣的結果,雙方選手都了解這一點,這一波團戰dcu能夠取得這樣的優勢原因主要還是在於精準地打掉了對方的先手點——在缺少一個團戰關鍵技能的情況下,麵對技能全齊的對方,sufe確實討不到什麽好處。

    這樣的團戰結果確實是建立在對方堪稱極限的操作之下的,但是他們並不清楚,這樣的操作對於那個操縱者軍團指揮官的玩家來說,是不是隻是極限的一次超常發揮。

    而軍團指揮官拍出的下一件裝備讓他們的疑惑更加深重了,並不是能夠提供切入能力的隱刀,也不是能夠在團戰中起到極大作用的刃甲,而是先鋒盾。

    提供生命值,生命恢複,並且能夠被動地格擋一定數值的普通攻擊傷害。

    絕大部分的人都對這一件並不非常契合軍團指揮官的裝備有些摸不著頭腦,但是sufe的四號位鳳凰選手卻隱約感覺自己要被戲耍了。

    先鋒盾的升級裝備是更進一步加強防禦的赤紅甲和更加注重攻擊的深淵之刃,深淵之刃能夠提供一定的攻擊力,賦予英雄的普通攻擊被動擊暈的效果,還可以主動釋放閃現到一個單位身邊並將其眩暈。

    雖然這件裝備需要相當高價的合成材料,但是它的技能效果配得上這種成本。

    的確如此,在軍團指揮官的關注下,sufe的鳳凰在這一場比賽中,一整局都沒有在自己預定好的最佳位置放出過大招——原因大同小異,那些朝著優秀的位置釋放的鳳凰衝擊不是在飛行的路途中被軍團抓到空檔決鬥打斷,讓鳳凰留在原地,就是在同樣的時候被軍團瞄準時機給上大暈錘,暈在原地隻能等待被補上傷害擊殺。

    雖然從田忌賽馬之類的表現來說,這樣用二號位單防四號位的操作並不一定能說得上很賺,但實際上,鳳凰放不出好大的話,sufe的陣容就沒有一個很好的團戰支點,麵對dcu更加強大的薩爾娜迦團戰體係,整個陣容都會有些缺乏掩護。

    有些時候,在一個陣容中某個點位起到的作用並不能單純以他的位置來判斷,占用最多資源的核心位一般來說確實非常重要,但是在一些注重團戰的陣容中他們隻是輸出傷害的工具人,是戰鬥結束之後負責拆遷的臨時工,真正的團戰主角反倒是那些低位置的英雄。

    如果這些身背關鍵任務的團戰角色沒有發揮出應有的作用,那麽無論核心位的英雄表現如何搶眼,這場團戰的結果都不會非常好。

    這也是在路人局中極少見到體係化戰術的原因,不僅僅是體係化的推進,即便是最高端的路人局也鮮少出現需要三人以上配合才能打出效果的團戰陣容。在互相不知根底的路人對戰中,玩家更傾向於保全自己的節奏從而接管比賽贏得勝利。

    ——打到現在,這一局的sufe非常希望自己選出的是這種各憑本事的陣容。

    對方的伐木機軍團剛被獸三個力量核心衝起臉來並不比他們更差,而在團戰點位上的發揮,薩爾娜迦對戰鳳凰屍王完全是依靠先手,雖然說sufe的陣容中有著戴澤這個奶推救人點,但在被先手的團戰中,戴澤也要考慮生存的問題。

    剛被獸並不是一個能夠迅速打出極高爆發的核心英雄,但是他等比例減傷的被動以及疊加傷害的針刺帶給了他不俗的長線戰鬥能力,同樣會做出一定防禦裝備的dcu三個力量型核心和對方的半人馬加上小狗的組合正麵對戰並不落下風。

    sufe在數次正麵進攻都沒能得到預期的收益之後轉向了帶線拉扯偷塔的戰鬥,而暫時沒有高強度拆塔能力的dcu也就順便開始了抓人和被抓的循環中,這種斷斷續續的小規模戰鬥一直持續到三十分鍾之後,伴隨著第九次決鬥勝利,軍團指揮官提到了自己的強襲胸甲,決鬥提供的攻擊力也來到了180的數值。

    已經完全是一個大件的攻擊力數值,在這樣技能效果的加持之下,雖然軍團指揮官並不是一個傳統意義上的物理核心,但她現在能夠做到的事並不少於其他正規物理核心。