033 火貓打誰都是七三開,當然,你要先是彈幕大神
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平心而論,影魔並不,絕不是一個線弱英雄,在利用自己廉價的直傷技能混到一定等級之後,影魔在中路線上既能夠穩定地利用被動提供的高攻擊力正反補,又能用高等級影壓的連段效果消耗乃至嚐試擊殺對方英雄。
在對線火貓的情況下,影魔也並不是一個非常規的選擇,甚至在一定程度上拿出來也並無不可,但是——
隊長看了看shin的表情,一時間有些猶豫到底應不應該給這個看上去心態已經失衡的少年拿到這個可能會一崩到底的飄逸英雄。
“點就行了。”
shin也看出了隊長的猶豫:“這一把中路打火貓,點個影魔肯定沒問題。”
“沒必要這麽早點出來。”再三考慮之下,tornado龍卷風隊的隊長還是決定先拖著,“這個火貓萬一搖去邊路,中路給你點出來一個ta什麽的,影魔也很難發揮。”
“這個火貓肯定是走中,沒有別的可能。”
shin有些不耐煩地敲了敲鍵盤,但是也沒有對這個決定有什麽太多的反對意見,畢竟他們站在夜魘方,bp時天然擁有最後一手ter位,這個位置本身就是留給他的中單英雄的。
沒必要提早點出自己的英雄,把自己放在被動的一方上。
“其實點影魔也不是不行。”龍卷風的隊長捏了捏自己的下巴,“但你得保證這一局不能出現什麽別的幺蛾子。”
“打得團隊一點是吧,”聽到隊長鬆口的shin也來了精神,“沒問題,你給我點個影魔,要我怎麽玩就怎麽玩。”
“但願吧。”隊長小聲地嘟囔了一句。
為了克製這個靈活機動的火貓,雖然尚且不清楚他是在哪個位置的角色,但是對龍卷風而言,點出一個軍團指揮官之類的強力抓單點也是有必要的。
而在龍卷風點出這個軍團之後,征服者的第四手選人則是一個仍然有搖擺空間的英雄——馬格納斯。
“這個猛獁可能有點意思。”
“據我所知,epuebo這個選手是會拿出馬格納斯來打核心位置的,而征服者的三四號位也能拿這手猛獁。”
“而且猛獁這個英雄也很搭配需要刷錢的近戰核心,除了線上有點弱之外,功能性和團戰作用都很到位。”
最後兩手選人也隻能說是按部就班,雙方再次補齊了自己陣容需要的英雄之後,龍卷風的隊長看到征服者並沒有打算讓火貓搖擺去邊路的意思,也就如約在最後一手為shin拿到了他心心念念的影魔。
“這。”
麵對出現在夜魘方陣容最末端的這個影魔,陸心蕾並沒有什麽驚訝——她的反應與其說是驚訝,不如說是嗤笑。
而對於自己隊中選手如此的反應,征服者的其他隊員們也沒有異議,或者換句話說,他們其實也是想要這麽做的。
一般而言,影魔中路對線火貓確實有一定的優勢,如果火貓不搖人對線,影魔的影壓能夠很輕鬆地擊破火貓的烈火罩——但是,正如網友和遊戲玩家們常常掛在嘴邊的笑話:彈幕火貓t躲一切,打全人類七三開。
一級的烈火罩隻能阻擋一發一級的影壓,而二級的烈火罩會被兩發同樣是二級的影壓擊破,這兩個技能的克製關係直接導致了這組對線的主動權,但是,如果說火貓能利用自己的無影拳和走位躲掉一到兩發影壓,那麽對於影魔來說,這一波對拚的情況就不是那麽理想了。
而這種操作——無影拳躲影壓的操作,在場的觀眾和對方的選手們可能並不知情,但是他們卻很清楚一點:
在隊內團建性質的soo賽中,這個姑娘躲掉的影壓比握著無影拳卻沒有躲掉的要多。
上一局對線的是平a怪人哈斯卡,一身的技能中隻有大招和心炎可以被無影拳的無敵狀態規避,而就算這樣,這個女孩依然精準地躲掉了瞬發的aoe心炎完成了那一次單殺,這次麵對的是更加飄逸——技能也更沒有保證的影魔,她沒有理由表現得更差。
雙方的選手在教練最後的戰術通報之後各自選擇了自己在本局中的英雄,梅賽德斯奔馳會場之內,觀眾們似乎也感受到了賽前最後的壓力,場館內異常地安靜了兩秒。
“好的,比賽正式開始。”
解說的播報打破了沉默,雙方的十個英雄各自出現在己方的泉水中,在第一個比賽日進行最後一場比賽的兩支隊伍就再也沒有悔棋的可能了。
沒有控符壓力的兩個中路選手各自停留在雙方中路的出兵點位,天輝一側的中路兵營出兵點由於碰撞體積和小兵邏輯的問題,是需要一些小技巧來讓第一波小兵從高地塔的同一側走出的。
而今天,陸心蕾的運氣不錯,第一波小兵完美地從防禦塔的另一側走出,她操刀的火貓正好可以精確地卡位延緩到每一個小兵的前進。
夜魘方的中單則沒有這樣的要求,天輝和夜魘方中路高地的地形並不是完全軸對稱,微妙的不同導致了夜魘方中單沒有注意這一點的必要。
但即便如此,shin對第一波小兵的卡位還是被對方的火貓完美壓製了。
“沒什麽所謂。”
這也在shin的意料之中,雖然在上一局比賽結束後他也一度被衝昏頭腦,但是現在重新回到遊戲中的他,還是可以比較清楚地判斷雙方實力的:
站在自己對方的這個女孩,無論是操作精確度還是反應速度,都是自己見過的dota玩家中最頂尖的一檔。
但是dota並不是一個完全比拚操作的遊戲,一些英雄或者裝備的設計甚至一開始就是為了杜絕操作怪無視經濟優勢翻盤——無彈道並且瞬發,可以將英雄變形2.5秒的羊刀,雖然造價更貴,但是同樣瞬發無彈道而且自帶突進甚至無視魔免的大暈錘,這些裝備的存在在一定程度上限製了那些“操作怪”把這款遊戲拉進無休止的微操黑洞中。
雖然擁有持續性造成範圍傷害的火盾,但是火貓在擁有一定等級後的刷錢速度依然完全比不上影魔,影魔在這組對線中也占據著完全的主動權優勢:想打的話,火貓拚不過;要刷的話,火貓也刷不過。這樣的對線英雄差距也不是普普通通的操作能夠彌補的。
那剩下來的事也很簡單,隻要打好自己的對線就行了。
shin撓了撓頭發,近戰兵被反補的問號在他眼中雖然有些紮眼,但也不是不能忍受。
前幾級是這樣的,影魔的藍量並不能支撐他使用影壓來保證每一個補刀,90點耗藍的影壓必須用在確保遠程兵的經驗上,算上為火貓隨時可能開啟的火盾準備的影壓,現在被反補幾個近戰兵並不是不能接受的,隻要……