022 性能壓製

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    壓製之刃,也就是補刀斧這件裝備對影魔soo對戰中,對英雄本身的提升著實有些不足。

    雖然對於出門隻有不到40攻擊力的影魔來說,這150金幣提供的對小兵5點傷害提升已經是性價比最高的補刀裝備,但是既然是soo那就沒有放著誰安安穩穩的補刀的理由。soo中的影魔,一級的技能點必然投入到可以直接造成疊加範圍傷害的一技能中——雖然說是一技能,但是在qer鍵位中這一個技能就占據了qe三個快捷鍵——這是一個三段獨立計算傷害和冷卻時間的技能。

    沒有這個技能的直接固定傷害的話,以影魔極低的初始攻擊力想要穩定從對方手中搶到占據一波小兵經驗大頭的遠程兵將會是非常困難的一件事。

    但也隻是比較困難而已。

    在設計自己的出門裝備的時候,女孩考慮了很多,她也想過用正規出裝方式堂堂正正地拚基本功來擊敗對手——在這一點上她非常有自信,兩周的高強度負重訓練已經讓她在原本明晰迅捷的基礎反應速度上增加了更多的熟練度。

    雖然並不敢說和巔峰時期的那個男人相比,但依靠更加年輕的身體帶來的反應速度和操作精確度,在對陣排名千名開外的對手的情況下她確實有著正麵將其擊敗的自信,不過在將近兩秒的考慮後,她依然決定兵行險著。

    她在泉水中的商店裏勾選了四個仙靈之火——可以主動使用立刻恢複自身75點生命值,隨後又點出了補刀斧和提供三點敏捷的敏捷便鞋,這些裝備為陸心蕾操刀的影魔增加了11點攻擊力,而在攻擊小兵時,這個數字會提高到16點。

    而另一方麵,魏宏卓選擇的則是非常中規中矩的soo裝備:三雙敏捷便鞋,兩根可以提供1點全屬性的樹枝,一個仙靈之火,這些裝備提供了13點攻擊力,以及更多的其他屬性。

    在dota中,智力,力量和敏捷三種獨立的屬性會為英雄的其他具體屬性提供加成:智力提供魔法上限,魔法恢複和微量法術傷害加成;力量則提供生命上限,生命值回複和魔法抗性這三種屬性;而護甲,移動速度和攻擊速度由敏捷提供。所有的英雄也都擁有自己的所謂主屬性,某一主屬性下的英雄在獲得其主屬性的增長時,攻擊力也會隨之增長相同的數字。

    也就是說,作為敏捷遠程英雄的影魔,在利用裝備提供的敏捷屬性增加攻擊力的同時,也可以用它們來增加自己的移動、攻擊速度以及護甲,在這樣的前提下,選擇了更加中庸的屬性裝備的魏宏卓手下的影魔比對方在對拚的時候要更加占優。

    整個dota,甚至所有oba遊戲中,很難再找到一件比影魔soo更加考驗玩家對細節的把控能力了。這個英雄的特性導致它會無限放大玩家的任何一個微小失誤,而更容易抓到這些失誤的玩家也會獲得更大的優勢。所謂對細節的把控也就在於此,說到底就是在減少自己失誤的同時抓住對方的失誤,這樣的循環在影魔soo中達到了一個高峰。

    卡兵基本功不夠,導致對方遠程兵留在高台上會導致在對這個遠程兵的爭奪上對方占據絕對的主動權,如果對方有心以此做文章搶升二級的話會非常簡單。

    而被搶升二級就意味著自己會晚五秒左右才能學習能夠依靠擊殺單位來提高攻擊力的被動,對方提早五秒學到這個技能後很可能會通過反補來獲得2點甚至更多的攻擊力優勢,這樣的滾雪球過程是無限的,如同階梯一般盤旋上升的博弈中逐漸完成的,任何被抓住的微小失誤都會導致這個進程的加速。

    現在,魏宏卓已經發現了這一點。在考驗基本功的第一環節,對第一波兵線的控製上,他已經完敗了。

    被他所攔住的己方小兵走到河道中間的時間是遊戲開始後第27秒,而在這個時候,對方的英雄和小兵才剛剛走出防禦塔範圍。放在平時這已經是完全不能接受的劣勢,但看到了女孩身上裝備的魏宏卓依然心存僥幸:

    萬一對方隻是全靠操作的選手,對遊戲理解其實很差呢。

    會這麽想的不隻是他,像一座鐵塔一樣站在兩人機位之間的田銳澤也忍不住這麽猜測,他從未見過陸心蕾玩過哪怕一秒dota,所以對這樣的行為同樣不明就裏。雖然他對女孩的理解比起魏宏卓來說更多一些,但是依然也思考不出她究竟是為什麽開始玩這個遊戲,又是用一種什麽樣的心態來玩,更不知道她現在真實的水平如何。在這樣重重的問題之下,他免不了也會想到一種可能:

    她是不是遇到了個什麽高手來指點,自己天賦也好,那個高手也應該沒有太多時間來教導她遊戲的理解和機製。

    這樣的猜測雖然沒有真正的證據支撐,不過已經是他從現在可以了解的事中提煉出來的,最可信的可能性了;甚至距離事實也已經相去不遠。

    確實有一個足以稱得上高手的人來指導陸心蕾入門dota,但是並不是在她身後而是在她的大腦中,這個曾經的傳奇也並不是沒有教導這個女孩應該如何理解遊戲——根本無需教導,她現在就可以說是他本身。