032 戰術博弈和風暴之拳
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隻要是在認真想要贏得遊戲,在dota中每一個位置的英雄都要做好自己的事。
輔助英雄要在線上進攻幹擾對方核心的發育,或者保證己方核心對線時的狀態來保護他的發育;四號位英雄可以專注一條線做出和輔助英雄類似的事,也可以解放出去遊走其他兵線來彌補劣勢或建立優勢。
劣勢路英雄一般來說是對線期結束後的節奏發動機,或者是釘在危險兵線上吸引對方來攻擊打防守團,或者在提到關鍵進攻裝備後組織輔助英雄主動進攻;而核心英雄有時會擔負起劣勢路英雄一部分的節奏組織職責,不過大部分情況下需要保證自己的發育以確保可以在正確的時間結束這場比賽。
上麵列出的隻是大部分常見的位置職責,事實上在很多比賽中,根據隊伍打法風格和個人實力習慣差距,1345號位的四個英雄職責上會出現一定的搖擺——不過無論如何,最重要的一條單人線永遠是中單。
中單英雄占據一條兵線而帶來的等級優勢可以讓他們擁有全隊最高的戰術自由度,在一些前中期節奏不緊密的陣容中,中單的位置更像是自由人:他們可以相機選擇打線野雙收個人發育節奏,也可以為邊路隊友提供直接的支援幫助他們建立優勢,當然也可以以自己作為組織核心來組織隊友的進攻。
這些戰術上的選擇隻有一部分是在比賽之前就決定下來的,很多情況下,操刀中單位置的選手需要自己根據局勢來決定自己需要做什麽。
傳統的節奏英雄在對方防守得滴水不漏的時候既可以轉型推進強行拉動節奏,在英雄本身後期能力足夠的情況下也可以鑽進野區和對方打對刷。
而那些需要擁有一定裝備才能達到戰鬥力質變的英雄在對方已經近乎崩盤的時候也完全可以提前參與戰鬥成為壓垮對方的最後一根稻草。而他們除了通過直接參戰的手段支援其他隊友之外,當然也可以使用其他的方式來減輕他們的壓力。
最簡單的方式就是,告訴對方自己在刷錢,而且刷錢的速度快到一兩個人根本管不住。
這就是陸心蕾現在正在做的事。
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“不行,”但是,對方的隊友似乎發現了這種現象的盲點,“暫時不用管這個水人,要去太多人了。”
“龍騎中路打不動就直接轉邊路,我們跟你打,放這個水人發育一下沒什麽問題。”他們的隊長同意了這個看法:
“邊路再加把勁帶幾波節奏就壓爆了,我們推進節奏打起來這一個水人擋不住的。”
事實確實如此,拿出三號位孽主搭配具備著推進能力的輔助,epa的這套陣容在現在有著正麵戰鬥力上的巨大優勢,他們完全可以不用在意這個可能正在高速發育的水人,隻要在水人打出足夠的裝備之前拔掉足夠多的對方外塔,這一局的勝勢就已經奠定了。
而且,他們選到的核心英雄並不是刷不過水人,擁有巨力揮舞被動的流浪劍客斯溫能夠讓自己的每一次普通攻擊對目標周圍的所有單位產生濺射,對一般來說都成群出現的野怪來說,這個技能的威力是足夠的,放任這兩個英雄無壓力刷錢的話,水人一般不會快過斯溫。
這就是他們決定前壓打四對四團戰的資本,這樣的比賽方式不僅有效,還能夠極大地提高觀賞性。
沒人會喜歡看十個人悶頭刷錢的比賽,這種從頭打到尾的風格更受人歡迎。
在這樣的攻防對峙中,比賽時間很快來到了中期的標誌時間25分鍾,局麵占優的epa控製了這一組四個賞金神符中的三個,雖然五號位英雄在對方野區的符點控符時被路過的水人順手一套傷害灌下去帶走,但從上帝視角看,他們的團隊經濟領先已經來到了6k左右。
並不是一個非常明顯的優勢數字,在epa自己的推測中,這個經濟領先應該已經達到了一萬以上——
這相差的四千經濟總量在那個已經捉摸不透的水人身上,那個“妹子主播”操刀的水人在全場十人的經濟排行中隻比無壓力刷野收割的斯溫差上一點,幾乎優化到極限的刷錢路線和手法讓這個在對方眼中可能會被拉開到五千左右的經濟差距一直保持在五百以內。