第593章 杜采歌想要的風格

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    &esp;杜采歌並不覺得,地球上有哪部動作電影可以被稱作為“動作電影的巔峰”。

    &esp;因為他覺得,最好的動作電影,永遠是下一部。

    &esp;巔峰?遠遠未到呢。

    &esp;隨著攝影器材的進化,攝影理念的進步,巧妙利用實拍鏡頭來打造動作效果的各種方法越來越成熟。

    &esp;即使不使用昂貴的特效,也能實現許多令人眼花繚亂的動作場景。

    &esp;比如“諜影重重”為代表的,刻畫打鬥場景時,鏡頭幾乎貼在了人物身上,讓觀眾能身臨其境地感受到現場的緊張刺激,那些貼身短打動作的凶險。

    &esp;比如“硬核亨利”,用第一人稱視角來呈現動作場景,也是別具一格。

    &esp;比如“劍雨”,綜合了傳統武俠的拍攝和現代新派的一些方法,動作設計得美輪美奐。

    &esp;陸竹和尚教細雨四招劍法的那一段,動作翩翩,矯若遊龍,是否美得讓人落淚?

    &esp;“諜影重重”至少還有一個好故事。

    &esp;而“硬核亨利”和“劍雨”的故事其實相當薄弱,邏輯也有問題,卻能廣受好評,真就是動作場景拍得太好的緣故。

    &esp;雖然在地球上,杜采歌不是因拍攝動作電影而成名,但並非對動作電影毫不了解。

    &esp;杜采歌能夠站在巨人的肩膀上,有著地球那許多導演的寶貴嚐試心得,許多在蔚藍星還沒有開發出來的技法、理念等,他都可以借鑒。

    &esp;這是一部功夫電影,國術電影,不需要種種誇張的特效,不需要什麽一股氣勁打出爆炸效果,不需要演員吊著威亞飛來飛去。

    &esp;這不是傳統武俠電影,以往武俠電影裏那些表現手法,大部分不能照搬。

    &esp;杜采歌可以借鑒的,在動作設計和鏡頭運用方麵都有獨到之處的中國電影,早一點有“精武英雄”,當代有“殺破狼繡春刀師父箭士柳白猿”等 手機端::

    &esp;“劍雨”的話,在剔除那些高來高去的元素後,一些動作設計也堪稱教科書。

    &esp;國外的優秀動作電影,那也不少。

    &esp;比如“突襲”係列。

    &esp;比如“諜影重重”係列。

    &esp;比如近年來的“疾速追殺”係列。

    &esp;前幾部的“加勒比海盜”在動作設計和鏡頭運用方麵其實也不錯。

    &esp;日本的有好幾部可以借鑒的,比如“浪客劍心”真人版的三部曲,三池崇史拍攝的“熱血高校”係列和“十三刺客”等,這些都是寫實風格,很適合借鑒。 :(/

    &esp;還有杜采歌比較欣賞的“魔女”,這部電影的劇情不評價,隻說動作場景,可以說是讓人耳目一新。

    &esp;明明主角魔女是有特異功能,力大無比,不是正常人,而且打鬥的效果非常誇張,動不動就打穿牆壁、撞癟鋼板,單手捏爆腦袋,但是場景看上去卻無比真實。

    &esp;你的理智告訴你這些都是假的,但是你的眼睛、你的大腦都告訴你這是真的。

    &esp;當然也不能忘記“功夫熊貓”,雖然主角是一隻熊貓,配角是一群動物,雖然有很多魔幻奇幻元素,但是動作設計真的別具一格。

    &esp;當然,杜采歌不打算把自己的“武林”做成一鍋大雜燴。

    &esp;不可能借鑒來、借鑒去,把自己的風格給消磨掉。

    &esp;不管要借鑒什麽,首先要有自己的東西。

    &esp;沒有自己的東西,風格就無法統一起來,拍出來的電影就會很淩亂。

    &esp;那麽自己要打造的“國術流”宇宙,其打鬥場景究竟應該是一種怎樣的風格?

    &esp;杜采歌也思索過很久。

    &esp;首先,國術應該是給人感覺很真實的,拳拳到肉的,有肌肉的反饋,有人體的極限,不能飛來飛去,不能隔空打牛可以吐罡氣打淩空一寸,可以抓住別人的胳膊一抖就將人家的幾塊骨頭抖脫臼,但隔空打牛真不行。

    &esp;可以提前預判躲子彈,但肯定不能用“子彈時間”的方式來刻畫。

    &esp;這是寫實動作片,不是科幻片。

    &esp;那麽,他要展現的風格之一就是“寫實”。

    &esp;要給人真實感。

    &esp;其次,因為在“龍蛇演義”的小說裏,一直在強調國術的實戰性,把國術分為“練法打法”,說國術“隻殺敵不表揚”,強調打法的凶險。

    &esp;那麽怎麽去表現打法的凶險?

    &esp;可以借鑒“諜影重重”,用一些短距離的鏡頭,貼近演員拍攝,展現出打鬥過程中的快節奏、淩厲、凶險。

    &esp;再次,丹勁高手交手,畢竟不是街頭混混打架。

    &esp;除了要體現交手時的凶險和殘酷,更要體現出他們的大氣、宗師風度。

    &esp;那麽就需要很重視鏡頭的美感,這一點,可以向日本的幾部動作電影學習。尤其是“浪客劍心”三部曲。

    &esp;且看看劍心vs宗次郎(第一次交手),劍心對戰誌誌雄真實,相樂左之助vs安慈,比古清十郎在竹林裏指點劍心奧義這幾戰吧。

    &esp;光線和色彩的運用,道具的布置擺放,都是美不勝收。

    &esp;戰鬥動作的設計,既有實用性,又兼具了儀式感。

    &esp;確實是非常值得學習的一部電影。

    &esp;大友啟史的功力,並不在塑造人物上。

    &esp;至少扮演劍心的佐藤健(也曾主演“假如貓從世界上消失了”),在他的手底下並沒有特別驚豔的演出。

    &esp;但畫麵質感、光線的運用,實在是堪稱教科書級別,這是值得杜采歌學習的。

    &esp;最後,要借助道具和後期特效,來體現戰鬥的殘酷,血漿,斷骨,殘肢,一樣都不能少。

    &esp;但不能拍得惡心,而是要體現出暴力美學來。

    &esp;這一點,可以向熱血高校、十三刺客、甚至暴力街區、刺客聯盟等學習。

    &esp;那麽歸納一下,關鍵詞:寫實。凶險。淩厲。畫麵美感。儀式感。暴力美學。

    &esp;這就是杜采歌打算在“武林”,繼而在整個國術流電影宇宙中打造的動作風格。

    &esp;目前在東南亞拍攝王超和霍玲兒的這幾組動作場景,是一個非常重要的過程。

    &esp;這是杜采歌和動作指導團隊彼此熟悉,彼此磨合的過程。

    &esp;要讓兩位動作指導能真正理解,自己需要什麽樣的東西,再讓他們結合自己的拍攝風格,去設計後麵的打鬥場景和動作。

    &esp;雖然時間短促,但是效果還不錯。

    &esp;粟芸和趙哲昆都是很樂意不斷學習的人,並不抱殘守缺,總是想嚐試新的東西,懷有熱情和好奇心。

    &esp;杜采歌與他們的合作,至少在這開始階段,是非常愉快的。

    &esp;在拍攝之餘,杜采歌也向他們透露,自己想打造一係列“龍蛇演義”電影的想法。

    &esp;他沒有用“電影宇宙”這個詞,在蔚藍星,這個詞還不存在。

    &esp;其實不用他說,光是這部電影的名字,“龍蛇演義之一個人的武林”,就已經透露了他的野心。

    &esp;這妥妥的是向一個係列的方向發展。

    &esp;動作指導也是要吃飯的,知道自己可能會獲得一張長期飯票,趙哲昆和粟芸當然會更加用心。